数据

为什么这些游戏公司都选择了私有化?
  北京时间5月18日晚间美股开盘前,中国手游发布公告称,已收到东方鸿泰(北京)投资管理有限公司(“京东方投资”),东方证券有限责任公司(“东方鸿泰”)的子公司的初步非约束性建议,私有化价格为每美股存托凭证21.5美元。此时距离中国手游正式登陆纳斯达克相隔2年零8个月。   作为赴海外上市的国内手游企业,中国手游集团 ...
《质量效应》制作人加盟微软 主管HoloLens研发
  据国外媒体报道,前BioWare工作室高管,《质量效应》(Mass Effect)项目总监凯西·哈德森(Casey Hudson)近日加盟微软,担任微软工作室创意总监,将直接向微软工作室副总裁Kudo Tsunoda汇报工作。   凯西·哈德森(Casey Hudson)   在新的工作岗位上,哈德森将 ...
SuperData:2015年全球电竞收入将超过37亿元
  电子竞技收入和粉丝增长表明它已经形成一个行业。这个月初SuperData Research发布的调查显示,2015年全球电子竞技收入预计将达到6.12亿美元(约合37亿元)。   亚洲是电子竞技的娘家,预计亚洲电子竞技收入将达到3.74亿美元,这主要是由于韩国和中国庞大的大市场。同时,北美和欧洲也在推动电子竞 ...
失去风投追棒的手游玩众筹,说到底只是玩票而已
  导读: 目前市场上可选择的手游类型、数量实在太多太多,玩家根本没必要,也没理由去支持一款只是雏形的手游产品。仅仅依靠数万元的投入,很难让人相信能够和其他手游大作媲美。即使在描述手游项目上说的再天花乱坠,也没有绝对说服力。   随着智能移动终端兴起,作为移动应用重要分支的手游,已经演变成为全民娱乐狂欢中不 ...
第二届中国游戏产品经理大会火热报名中
  2015年6月30日,由中国音像与数字出版协会指导、中国音数协游戏工委承办的第二届游戏产品经理大会将于北京召开。   此次产品经理大会的游戏大作暑期发布活动,主要参选作品通过网络征集、媒体推荐等方式获取,虽对游戏类型不做限制,游戏产品须是2015年暑期(7-9月)运营的精品游戏。现场将发布游戏作品的相关信息,同时 ...
虎牙直播APP领衔 直播平台战火烧向移动端
  刚刚结束的《英雄联盟》MIS季中赛让国内电竞直播又火了一把,中国的EDG战队也是不负众望的拿下了这一含金量极高的冠军头衔。不过和往年不同的是,时差的原因让更多人选择通过移动端观看赛事直播。虎牙、斗鱼、龙珠在内的国内多家游戏直播平台此前都推出自己的移动端APP产品,但今年选择移动端的趋势却表现的尤为明显。   据了 ...
手游的“豪赌”:失去风投追棒改玩众筹,说到底也只是玩票而已
  即使现在风险投资再怎么紧缩,但指望着靠众筹来取代风险投资,无异于天方夜谭。手游团队最好在初期还是能够自食其力,在产品即将完善的时刻,再去寻求风投才是最佳选择。   随着智能移动终端兴起,作为移动应用重要分支的手游,已经演变成为全民娱乐狂欢中不可或缺的“硬菜”。市场规模、营收/利润、用户基数等早已完爆页游 ...
【自动化】& 数学模型
     写这个帖子,是因为不认同 Einsphoton的[游戏策划] 如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结帖子里的吐槽,目的是给我敬仰的数学模型还个公道。   前言:策划是需要一个开放态度,去容纳万物的。所以不要随意去否定任何东西,哪怕它充满缺点,哪怕你有多么痛恨它,都需要平和的去看待它,以改进的 ...
《餐数》第27期:精品大作推动手游行业增长
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:最近一段时间,随着端游IP移植进手游,每个月几乎都有端游IP大作在推出,可以说已经完全颠覆了以往手游红利推动整个行业增长的态势。此外,随着端游IP的引入,有越来越多的端游用户尝试进入手游,这也将会是2015年一个整体的趋势。   《餐数》第27期即2015年第17期 ...
百度和Uber要联手收购诺基亚地图
  导读:诺基亚地图的竞购大战,最终结果有望在五月底对外宣布。   5月19日,诺基亚地图在全球引发了哄抢大战。被媒体报道的竞购方包括了戴姆勒、奥迪、雅虎、微软、苹果、Facebook等各类公司,今天又有消息称,Uber正在与百度和私募股权公司安佰深(Apax Partners LLP)联手,寻求收购 ...
分析印度手机游戏市场发展潜力
  印度拥有12亿人口,经济繁荣发展,并且是世界发展最快的手机游戏市场之一,是游戏开发者的一个重要目标。我们将在本博文探索印度手机游戏市场状况,以及开发者如何在印度获得成功。   印度2014年手机游戏收益发展强劲   根据我们最近对金砖四国的手机游戏市场调查报告,印度手机游戏市场去年收益增长超过132.2 ...
TalkingData4月手游指数:ARPG手游双平台活跃度激增
  导读:日前,TalkingData按照惯例发布了《2015年4月移动游戏Benchmark》。4月Android和iOS平台手游的各项指标有了一些变化,例如动作类手游的安卓平台周活跃度增长25.4%,iOS平台活跃度增长16.1%。下面让我们来看一下报告内容。   付费率:2015年4月,中重度移动游戏进一步带动 ...
AMMS2015亚太移动营销峰会圆满闭幕
  5月14日,亚太移动营销峰会在上海圆满闭幕。峰会汇聚了来自广告主、开发者、4A广告公司、自媒体、移动电商、移动营销技术提供商等900多位参会者。   会议期间,小米联合创始人洪锋带来MIUI主题商店定点投放广告战略,京东副总裁颜伟鹏则展示了以大数据为核心构建营销生态的蓝图,爱点击首席营销官及中国区总裁唐 ...
Google Play出台新标准 开发者如何避免产品被下架?
  从5月份开始,Play 商店中现有的 Google Play 分级标准被各自符合本地情况的分级标准替代。Google Play要求开发者为其应用设定年龄分级,尽快为应用填写调查问卷。未完成评级调查的应用将被标记为“未分级”应用,有可能会在某些国家地区block。   这些分级提供了一种简单的方式来向用户展示他们熟 ...
探讨:乘法公式下的战斗力计算
  用数值来衡量角色的战斗能力对于玩家和策划都是非常有意义的。对于玩家来说,战斗力是养成结果的最直观体现,是玩家养成成就感的最直观来源。对于策划来说,角色战斗力是人物在战斗上的标尺数值,直接影响关卡战斗数值、职业平衡等等;同时,战斗力也是战斗数值和养成数值的接口,是调节养成节奏、控制不同档次玩家差距、分配不同养成系统 ...