数据

Com2us第一季度收入8560万美元 海外收入占比83%
  5月13日消息,RPG手游《魔灵召唤》开发商,韩国知名移动游戏公司Com2us今天发布了2015财年第一季度财报。根据财报显示,Com2us第一季度收入937亿韩元(约合8560万美元),创下公司历史最高纪录;营业利润356亿韩元(3250万美元),净利润为273亿韩元(2490万美元)。   与去年同 ...
网易骨干网络异常 9小时损失超1500万
  昨晚(5月11日)约9时起,许多玩家发现网易旗下的游戏产品连接异常,无法正常登陆。随后,网易官方发布公告称,“因骨干网络出现异常,导致网易旗下部分游戏及网站论坛暂时无法登陆,技术人员已经在抢修中。”   据了解,本次网易骨干网络受攻击,除影响游戏产品之外,也导致了网易旗下包括网易云音乐、易信、有道云笔记 ...
史克威尔艾尼克斯全年收入14亿美元 利润上升近50%
  日本老牌游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)昨晚发布了统计截止至3月31日的2014-2015财年财报。财报显示,SE在这一财年里输入1679亿日元(约合14亿美元),同比增长9.8%;净利润98亿日元(8170万美元),同比增长49%。   数字娱乐部门为SE贡献了绝大部分收入,达到11 ...
网龙公司遭玩家堵门维权 或因游戏内赌博机制
  5月12日下午,一张与福建网龙公司相关的图片在网络上流传,因为玩家不满游戏暗设赌博机制、恶意封号停权在网龙网络公司门口拉横幅抗议。   因游戏内设赌博机制 福州网龙遭玩家拉幅维权   网络中流传的这张图片,与网龙公司官网里的公司环境介绍图的重合度非常高,最为明显的标志即为图中的“851大楼”字样。为了验 ...
《版门弄斧》第29期:人气虚拟偶像IP 手机上的演唱会
  导读:初音未来今夏将登陆中国手游市场的消息不仅让粉丝们为之一振,也让手游厂商看到了全新的IP领域。   昨日,“全球第一虚拟偶像初音未来今夏正式登陆中国”的新闻再一次点燃了粉丝们沉寂已久的热情。用他们的话来说,终于不用再默默撸碟了!没错,手游版初音给了虚拟偶像以及他们的粉丝更多的想象空间和期待,除了可遇 ...
Apple Watch报告:43.9%用户在一线城市 夜间用户最活跃
  Apple Watch发布了用户洞察报告,报告显示,Apple Watch用户是集中在中心城市、会享受、爱尝鲜、崇尚健康、注重理财又有闲的潮流一族。   Apple Watch发售以来用户增长迅速,截止5月3日,国内Apple Watch在用设备规模达2.5万台。   Apple Watch用 ...
四三九九最新力作《格斗猎人》今日开启安卓公测
  《格斗猎人》是四三九九自主研发并发行的一款3D ARPG手游。四三九九自开年以来,不断推出新作,《格斗猎人》便是其中之一。在前期测试之中,游戏更是在各个主流渠道均取得了亮眼的表现,受到了广大手游爱好者的好评。5月13日,游戏将在安卓各大市场上线,开启游戏公测!   《格斗猎人》是一款以亚瑟王抗击血族为故事背景的 ...
多推流量助手梁波:流量的精细化运营让CP变为渠道
  在移动游戏中,“流量为王”的说法得到许多业内人士的认可,流量代表着玩家的注意力,同时也是一切变现行为的筹码。为探讨流量的汇集和变现问题,手游那点事在2015广州移动游戏开发者大会上邀请了多推网络CTO梁波做了以《开启渠道建设新模式——让CP变为渠道》为主题的演讲,以下是演讲主要内容。   1、流量给谁用,流量怎 ...
GREE利润下滑超50% 关闭温哥华工作室
  上个月底,日本游戏公司GREE发布的2015Q1财报显示,该公司的营收同比下滑了29%,营业利润以及净利润同比都下滑了50%以上,GREE下属原生手游开发人员已经超过600名,开发中的手游产品达到20款。据该公司COO Andrew Shepppard透露,GREE即将关闭温哥华工作室。      他说 ...
量少怎么办?APP换量那些事儿
  什么是换量,换量的形式,换量的效果,换量的注意事项你应该知道!   一、换量的概念   换量就是置换资源,你用我的,我用你的,可以跟市场应用换,也可以跟其他的app换,一般说是等值互换,但也不可能完全相等。   二、换量的形式   换量的形式主要分为这样几种:   1、内容合作。   2、开屏   3、弹窗   ...
育碧2015财年营收达1.707亿欧元
  育碧公司发布了2014至2015财务年度收入报告,在这个财务年度中,育碧公司表现反弹,《刺客信条:叛变》(Assassin’s Creed Unity: Rogue)、《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)以及《看门狗》(Watch Dogs)等作品进入到了公司2014年销售表现最佳的七款作品的名单之中,并帮助这间 ...
App Annie:全球iPad游戏收入有45%来自于美国
上个月23日,日本地区的周刊アスキ`和i-mobile联合举办了一场面向移动开发者的座谈会,移动数据分析产品App Annie在日本方面的负责人泷泽琢人也出席,并公布了全球手游市场的一些最新数据。App Annie提供的数据显示,目前iOS平台游戏的收入至少是掌机平台的2倍以上,美国地区iPad的游戏收益占iOS平台 ...
DeNA业绩大幅下滑 与任天堂合作推手游成未来重点
DeNA在昨天(5月12日)公布了2014年财报,本财年DeNA营业额1424亿日元(同比减少21.5%),营业利益247亿日元(同比减少53.4%),最终利益149亿日元(同比减少52.8%)。与去年相比业绩大幅度下滑,这与评论家们“虽然有着众多的开发人员,但也没能创作出话题之作”的尖锐观点相吻合。DeNA未来的目 ...
Com2us公布2015财年Q1财报 总收入创最高纪录
今天(5月13日),韩国游戏公司Com2us发布了2015财年第一季度财报。据显示,公司Q1总收入为937亿韩元(约合5.34亿元人民币),与去年同期相比增长了345%,创造了迄今为止最高的季度营收纪录;净利润273亿韩元(约合1.56亿元人民币),同比增长2477%。 由于受到《魔灵召唤》的强劲市场表现以及体育类游 ...
日本音乐类手游活跃度报告:宅男也爱音乐手游
音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示日本市场上主要的6款音乐类手游中用户数量最多的音乐类手游为《LoveLive》,MAU率最高的是《LINE节奏擂台》、DAU率最高的是《LoveLive》,而6款产品中只有《LoveL ...