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WCA嘉年华火爆现场,Angelababy战队大战人皇战队
  5月11日,全球顶级电竞赛事WCA 2015 代言人Angelababy 空降广州WCA嘉年华的舞台,瞬间引爆现场气氛,吸引了无数游戏粉丝前来“朝圣”这位新晋电竞女神,与女神一起感受WCA这个世界电竞平台的魅力和激情!Baby更在现场袒露自己最理想的生活就是“吃饭、睡觉、打游戏”,激动喊话想要回家看WCA比赛,更 ...
WCA携淘宝游戏发布WCA PLUS成长计划 撬动千亿泛电竞经济
  (2015年5月11日,广州)今日,全球顶级电竞赛事WCA联合战略合作伙伴淘宝游戏共同宣布“WCA PLUS成长计划”正式启动。作为该计划的发起者,WCA与淘宝游戏将整合双方的优势资源,为合作意见领袖提供一揽子成长计划,包括扶植意见领袖塑造品牌形象、扩大跨产业传播、实现职业与收入生命周期在商业层面的变现延续,打造 ...
人气手游《怪物弹珠》宣布动画化 将发售3DS版
由mixi开发的手游《怪物弹珠》(モンスタ`ストライク)号称日本国民级手游,如此受欢迎的游戏岂能不在其他领域里发(chen)光(ji)发(lao)热(qian)。在5月12日mixi的决算说明会上,社长森田仁基宣布该社在移动平台上推出的手游《怪物弹珠》的新计划方案,除了将本作动画化外,还将发售3DS版。 不过3DS ...
微软与触控科技斥巨资打造Windows游戏大赛
  近日,触控科技与微软联手开展以“玩转Cocos,乐享Windows”为主题的开发者Windows游戏大赛(windows.cocos.com),向全球开发者征集优秀游戏作品,致力于推动游戏产业的持续健康发展。目前该大赛已经进入最后的白热化阶段,手游行业各路精英纷纷带来了自己的得意之作,百花齐放、精彩纷呈。 ...
每日一推:红发再临 回味经典冒险
推荐人群 1.Falcom及《伊苏》系列的粉丝 2.喜欢高难度动作游戏的玩家 《伊苏1编年史》是一款日式人气ARPG大作,iOS平台已经不是这个80年代诞生的经典游戏首次进行重制了,诞生的30年间在PC,FC,MD等,甚至近年的PSP,PS2上均有移植,能够登录如此多的平台也足以证明其本体所带来的影响力了。而今移动平 ...
酷牛携海量IP进军发行,亿元资金力推两大计划
  近日,酷牛游戏高调宣布将斥资数亿资金进军发行业务,并公布了“芝麻开门计划”和“532计划”,旨在通过开放其拥有的海量IP与CP共享、并且以亲和力更高的532模式代理金模式来吸引众多CP。   成立于2011年的酷牛游戏此前是业界知名的移动游戏研发商,拥有成熟的开发与运营团队。酷牛专注于IP资源商业化,曾 ...
爆衣卡牌手游《恶魔高校DxD》开启泳装主题活动
《恶魔高校D×D》是由日本游戏开发商Marvelous旗下人气动漫《恶魔高校D×D NEW》为原型的卡牌社交手游。游戏延续了原作中“以一群巨乳妹子作为卖点”的特征,并且加入了“通过脱衣服(洋服崩坏)来加强卡片能力”和“可以组建自己的梦之卡组”功能,让玩家们游戏中收集、育成心仪的角色卡牌,尽享福利。 日前,在夏天即将 ...
B站游戏发行解密打动二次元用户的四个步骤
  不知道你的身边有没有这么一群人,热衷吐槽,笑声不是“哈哈哈”而是“2333”,好像专业术语一样的脑洞、大触、厨、妹抖,你是不是完全不知道他们在说什么?那再来说个你不懂的,二次元的人管这个叫次元墙。   二次元与游戏的关系可谓千丝万缕,各种漫画、动画、小说的虚拟世界都可以作为一个完整的架构改编成游戏,而那些二次元受 ...
给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议
  对于任何想要在游戏行业成名的话,掌握社交媒体的压力就变得不可避免了。成功的独立游戏公司可以在社交平台获得一大批的忠实粉丝跟随,但对于其他公司来说,如何学习在多个社交网络的管理就像是在学一门全新的语言。   在竞争如此之激烈的游戏市场,尤其是由一小部分公司占据主导地位的情况下,日益增加的社交媒体平台可以而 ...
安藤武博:今后的手游要“对战” 要“观战”
  几乎每一个手游行业的人都在思考这个问题——接下来什么会火?SE旗下游戏制作人安藤武博认为,“对战”以及“让玩家以外的人也能体会到游戏的乐趣”将是今后手游产业发展的两个侧重点。虽然安藤武博这番话主要是针对日本手游市场而言的,但实际上这两点放到全球手游市场上同样适用。   “对战”和“观战”   安藤武博提出的两个要 ...
台湾GigaMedia发Q1财报 仍面临摘牌危机
  最近,台湾在线游戏公司GigaMedia发布第一季度财报显示,该公司的收入增长了45%。而就在今年1月14日,这家位于台北的游戏公司因为普通股的股价已经连续在30个交易日内低于一美元,因此收到了纳斯达克发出的摘牌通知。      按照纳斯达克标准(最低投标价格标准),在随后的180天内,GigaMedi ...
小米游戏中心Q1报告:游戏分发业务增长近一倍
  导读:近日,小米互娱发布了小米游戏中心2015年Q1季度报告。报告指出,小米游戏中心与三大运营商给开发者分成的总金额达2.9亿元。根据此前数据,小米游戏中心2014全年给开发者分成金额超6亿,而2015年第一季度的分成额度已接近去年全年的1/2,也就相当于2015年Q1游戏分发业务增长近一倍。   近日,小米互娱 ...
世嘉飒美2015财年巨亏112亿 寄希望靠手游翻身
  在今天(2015年5月11日)刚刚发布的世嘉飒美最新财报中,主营业务以及其他业务营业额均出现超过50%的急剧下滑,最终导致上一财年净亏损112.58亿,总营业额3549.21亿,比去年同期下降了6.1%。   世嘉飒美2014~15财年度遭遇巨额亏损   和其他几家游戏公司一样,世嘉飒美也在财报中提到日 ...
2015棱镜SDK全国巡回分享课正式的启动
  棱镜SDK全国巡讲在2014年走过了北京、上海、广州、深圳、杭州、成都、厦门、美国,与上千位开发者共同分享包括:SDK接入平台专为开发者服务、手游高效运营、行业不可忽视的成本、等等近10个主题内容。我们的分享越来越得到开发者们以及业内伙伴的支持及认可,同时,我们也得到:上方网、Ta ...
日本音乐类手游用户活跃度报告:宅男也爱玩音乐手游
  导读:AppApe近日发布了一份日本音乐类手游用户活跃度报告,数据显示《AKB48SKE48终于推出官方音游了!》这款畅销音乐手游的男女用户比例达到71:29,颠覆了我们以往认为音乐类手游男女比例1:1或女性多于男性的认知。   音乐类游戏因为和触屏操作的高契合度,在手游领域一直有着自己的一席之地。AppApe近 ...