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成功打开中国手机游戏市场的6大窍门
  导读:如何像《部落战争》那样打开中国市场   它们看上去就像一些卡通角色,并且会侵入彼此的社区,但是《部落战争》中的战士在过去几年里攻克了一个新领域,即中国。大概在2年前,《部落战争》快速挤进中国前10大畅销游戏排行榜。虽然面临了来自中文和外国竞争者等种种挑战,这款来自芬兰的游戏始终都保持着其畅销游戏的状态。   ...
泛娱乐的/”痛/”:游戏IP屡遭主管部门不待见,改编书籍、动画、影视遇阻
  如果说十年前,网游被家长们认为是洪水猛兽、恨不得人人喊打的话,那么现在对主管部门来说,也许当下游戏产业对整个文化产业的冲击已成为了新的“怪兽”,在眼下公众还没看清楚这新一轮猛兽出击之后的影响之前,主管部门采取的措施是“堵”,然而这一堵,就让游戏业所梦想的泛娱乐化战略打了一个不小的折扣。   传网游题材网 ...
吕鹏谈腾讯的新品战略:看好体育音乐二次元,如何应对渠道新势力
  导读:海外产品水土不服,腾讯为什么还在引入?手游竞争惨烈,创业者还该进入吗?手游行业增速放缓,正在从一个增量市场变成存量市场,腾讯如何去应对?腾讯看好的产品细分类型是什么?对待不断崛起的渠道新势力,腾讯如何看待?游戏陀螺专访对话腾讯的游戏副总吕鹏,一起探讨腾讯的产品战略以及整个的手游市场发展。   竞争惨烈,创业 ...
从顺荣三七财报解读三七互娱娱乐生态体系战略布局
  2015年5月5日,顺荣三七公布,拟以45.83元/股非公开发行不超过0.70亿股股份(由于公司2014年每10股转增17股并派现1元(含税),发行价格和发行股份将相应调整),合计募集32亿资金,其中28亿用于收购李卫伟、曾开天持有的三七互娱40%股权,剩余资金扣除发行费用后拟全部用于补充流动资金。   非公开完 ...
世嘉全财年收入9.25亿美元 售出1230万套盒装游戏
  日本游戏大厂世嘉今天发布了统计截止至3月31日的全年财务报告。财报显示,世嘉在当财年内共售出1230万套盒装游戏,比此前一年增长41%,与2月份的预测相比也多出了100万套。世嘉全财年收入1110亿日元(约合9.257亿美元),年比年上升11%,其中448亿日元来自实体游戏销售,447亿日元是数字游戏收入。运营利 ...
从小米做金融的“长短”,看小米的未来
  在前几天,笔者就看到有小米金融的信息。周末忙着玩去了,看着虎嗅君K同学的《“活期宝”只是前奏,小米还准备和阿里、腾讯抢食个人征信蛋糕》,惭愧了。作为经常写互联网金融(以下简称“互金”)的创业人员,补一篇吧,发表一下自己的拙见。   最近看新闻,说的最多就是“谁谁谁做手机了”、“哪家公司又涉足互金了”。一向顺势 ...
游戏虚拟现实,是否真的可取?
  导读:对于虚拟现实技术来说,用来做游戏似乎显得大材小用,虚拟现实技术对于科研以及更多的领域来说都有深刻的意义。   游戏虚拟现实,通过脑电波和全息影像设备在视觉和听觉上带给玩家一个高度虚拟现实的游戏环境,让玩家有如立足真实世界一样的效果。这似乎是处于科幻小说和电影里的情节,然而最近在旧金山召开的Neur ...
网页游戏开服数据报告(5.4—5.10)
  一、运营平台开服排行   点评:本周一线平台开服排行前三未发生变化:360游戏、37游戏、哥们网,从开服总量来看哥们网进步神速,本周开服总量增加15%;未新增上榜平台。本周一线平台开服4411组,总开服数较上周增加1.8%;引进新游18款,YY游戏独代新作《龙城铁骑》尚在测试中。百度游戏独代《古剑奇谭W ...
10位商务负责人力荐!商务的自我修养
     做商务不易,但是在成长的路上你不会独行,因为互联网商务圈是一个有爱的群体,他们相互帮助,合作进取。今天姑婆向你介绍商务是什么,有哪些战略级商务。   商务的作用   站的高则尿的远,诛心而论,大部分时候大部分公司,商务在公司体系内的地位远不如技术和运营重要,甚至不如后勤部门重要,这体现在薪水和老板的器 ...
趣加启动手游发行业务 收入与开发者五五分成
  5月12日消息,知名社交游戏公司趣加(FunPlus)今天宣布启动名为“PublishingPlus”的发行业务,将为免费移动游戏开发者提供研发资金、营销和在线运营方面的支持。趣加目前已上线发行业务合作网站,感兴趣的开发者可以提交合作申请。   趣加的手游发行业务向项目处于从概念期到全球发布等五个不同阶 ...
蓝港互动上季度营收1亿元 同比下降33%
  导读:同期净亏损为2330万元人民币,同比降低152%。   5月11日,蓝港互动晚间发布截至2015年3月31日季度财报。财报显示,第一季度蓝港互动营收为1.134亿元人民币,同比下降33.1%;权益持有人应占亏损为5570万元人民币,同比降低176.9%;权益持有人应占的经调整净亏损为2330 ...
爆款之后 H5手游需要考虑什么?
  导读:当下哪些方面的考虑可以促进H5手游的发展呢?   面临着原有市场的不断饱和,手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,在新的领域中间大干一场。而从目前的手游市场看,除了设计越来越精美复杂没什么其他变化,新的市场思路要算HTML5游戏了。那么,当下哪些方面的考虑可以促进H5手游的发展呢?   ...
欢聚时代Q1财报:营收11.5亿 环比下滑39%
  5月12日,欢聚时代(纳斯达克证券代码:YY)今天发布财报。财报显示,欢聚时代第一季度营收为11.503亿元,比上年同期的6.663亿元增长72.6%;净利2.27亿元,环比下降了39%。   欢聚时代首席执行官李学凌称:Mobile YY、YY音乐和娱乐应用等业务的增长动力在今年第一季度继续体现,Mo ...
《杀神》五月即将上线,BOSS大战
  等待是件开心的事,5月21日《杀神》将在中午11点正式上线,游戏中一起厮杀,PVP看谁不爽就去虐待吧。杀戮已经开始。   《杀神》是乐赢互动推出的一款动作卡牌游戏,游戏风格以造型酷炫的Q版风格为主。创新是一款游戏的精髓,《杀神》的游戏结合了小说的核心励志玩法与闯关相结合,独创了配合性极强的组队挑战B ...
从“提高产品收入”的角度出发,做好产品营收拆分脉络
  想要修好一台宕机的电脑,最好的办法是把部件拆下来单独检查;   想要读顺一个外文长句子,最好的办法是把其切割成主、谓、宾、从几个部分;   游戏也是。   所以我们想要把清楚一款游戏的脉络,最好的办法也是对其进行拆分。   本文我们就来尝试,讨论如何从“提高产品收入”的角度出发,把整体拆分成细节,以此来理清楚整个 ...