数据
VR在中国:各路玩家忙布局 比美国还是慢半拍
目前来看,虚拟现实无论在国内还是国外,的确都处于初始阶段,缺乏价格合适的消费级产品,也尚未建立起从内容到软硬件的良好生态系统。不过越来越多的分析表示,明年将成为虚拟现实的元年。
其实无论是行业角度还是用户角度,虚拟现实的发展空间都很大,绝非是简单的概念炒作,未来更有望成为
...
小K游戏中心:倚天屠龙记手游有哪些新手常见FAQ ?
由于倚天屠龙记这款游戏目前还没有进入内测,所以很多玩家对其都不是很了解。所以小K游戏中心这次带来的就是倚天屠龙记手游新手常见的一些FAQ,希望能够给大家带来一些就基本的概念。
1.为何点“进入江湖”没有反应?
答:检查一下是否在输入框中输入了用户名,输入后才可以进入游戏。
2.遇到游戏BUG
...
滴滴游戏中心2月后停运 已运营HTML5游戏达30余款
11 月 30 日,滴滴打车游戏中心发布公告称将于两个月后停止运营,未来一个月内会与合作的CP完成所有收款&打款流程。据悉,安卓版滴滴游戏中心在今年 5 月5日上线,至今已有半年的时间。
上线之初,滴滴游戏中心有《少女战机》、《愚公移山》、《狂挂传奇》、《扔纸团》、《移除方块》等 25 款
...
爱游戏产品沙龙登陆北京,手游制作干货亮眼
2015年11月26日13:30,爱游戏携手DataEye在北京中关村创业大街IC咖啡举办产品沙龙,本次活动以“细节决定成败——手游制作过程中美术、音乐、数据等案例分享”为主题,爱游戏产品运营中心总监王衠致辞,游道易首席策划余涛、响橙美术副总经理宋薇、锐力音乐技术总监范力、DataEye商务总监史玉节和乐变总经理
...
2015年度金口奖火热报名中 七大奖项等你来拿
由游戏日报和游品会联合举办的第二届游戏行业金口奖日前正在火热报名中,并拟于12月26日正式举行线下颁奖典礼。
扫描二维码直接在线报名
此次金口奖结合游戏日报2015年游戏行业峰会同时在线下举办势必会给游戏圈带来一股新力量,金口奖已经成功举办过一届,充分吸取了首届的经验和教训,金口奖致力于为
...
转型失败:英国游戏发行商Masterronic破产
最近,在2015年初的投资失败之后,英国游戏发行商Masterronic被迫宣布破产。据了解,该公司破产的主要原因是在投资一家中东机构的时候更换了股东,而新股东违约之后未能及时找到新的替代股东,因此导致了被迫宣告破产的悲剧。不过,据了解,Masterronic未能跟上游戏市场数字化的趋势,一直处于财务危机的状态。
...
独立开发者:参加game jam的九大好处
对于游戏开发者们来说,游戏创意往往是最难的,而一系列业内game jam 的出现让创意变得更容易。最近,一名海外开发者在博文中表示,参加game jam可以给开发者们带来9大好处:
1.提高时间规划的能力
做一系列的game jam可以提高你的时间规划能力,你可以更好地预测各项研发工作所需要的时
...
陪伴不是给孩子一个弟弟妹妹
自“全面二孩”政策出台以来,社会对于二孩的讨论层出不穷,直有百家争鸣之态。有观点说,“二胎可以解决独生子女的孤单问题”。然而近日里,国内第一儿童早教品牌小伴龙出品的一则关于“陪伴”的视频,再次将人们的眼光拉回到了现实中:孩子成长的陪伴问题,真的是靠“二胎”就能解决的吗?
陪伴视频引争议父母是孩子最好的老
...
从腾讯“补刀”续约CF1运营、与网易收割畅销榜看行业未来趋势
我们即将进入2015年最后的一月,各类年终回顾、评选、颁奖也进入了倒计时。回顾本周,一些行业大事件的发生,正在影响和改变着未来的格局。九城的高调“回归”吸人眼球,先是与小米合作推手游,紧接着5亿美金拿PC网游《穿越火线2》代理权;腾讯部分手游放开外部渠道合作,目前数量已达四五款,或在“合纵连横”;媒体爆料Goog
...
第二代谷歌眼镜新专利曝光 外型变得更加时尚
第二代谷歌眼镜新专利
第二代谷歌眼镜目前正在研发当中,所以我们对它的了解非常有限。但透过最近曝光的一项谷歌眼镜新专利,我们或许可以窥探到谷歌对于这款设备的想法和安排。
谷歌的新专利描述了一款固定在单耳上、环绕头部、并配备一块显示屏的可穿戴设备。它可适配用户的头型,从而提供
...
付费用户分析之随时间变化的营收模式
在上一篇文章中,我们讨论了付费用户的构成细分,RFM分析,以及“鲸鱼”用户和“海豚”用户。
在这篇文章中我们将围绕另一话题继续对付费环节进行细分。不知道有没有人考虑过营收?哪些用户会给我们带来更多的利润——老玩家还是新玩家?老玩家和新玩家中的收入比例如何,它又是如何随着时间的变迁而变化?这就是我们在今天
...
2020年,Facebook和索尼将占领100亿美元的虚拟现实市场
Facebook 和索尼到2020年将占领价值100亿美元的虚拟现实市场。
Facebook公司的股票在过去三个月内暴涨20%多,在11月5日创下52周高点110.65美元。这家社交网络巨头在吸引更多的用户到自己的平台上取得了显著的成就,推出不同的工具和功能来提升总体用户
...
《武极天下》:一款手游预热7个月是怎样一种体验
11月23日12点,由巨人移动倾力打造的“首款无商城手游”《武极天下》正式开启无激活码内测,据悉测试当日便涌进玩家数十万之巨。要知道,这还只是测试期,并没有大范围的外部推广。
据笔者了解,《武极天下》能够获得如此高的人气并非偶然,总结下来有如下三点值得我们大家学习:
一.强IP+作者真人互动
《
...
人人Q3游戏净营收380万美元 较2014年同期下降53.3%
11月30日消息,人人公司公布了第三季度财务报告,财报显示,公司净营收为1240万美元,较2014年同期下降36.4%。净亏损为8200万美元,2014年同期净亏损为3810万美元。
游戏业务净营业收入为380万美元,较2014年同期下降53.3%。下降的主要原因是之前推出的游戏已进入成熟晚期。
...
从设计角度看日本手游是如何败在中国市场的?
从“招待”开始谈起
虽然为了吸引眼球写了个大标题,但我坦白说,我没能力也没有意愿写一篇那样的文章。这种文章在各大媒体上汗牛充栋了,旗舰是游戏设计师的地盘,我这次还是从一个很小的设计细节讲起。
熟悉日本和中国手机游戏的人,可能会注意到一个现象:有一处小设计是日本手游里极为常见,而中国手游里极为罕见的。
...
