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亮风台发布 AR 智能眼镜 HiAR Glasse 开放AR开发平台
  11月27日,亮风台在北京举办增强现实嘉年华,首次向外界展示了HiAR Glasses增强现实智能眼镜原型机,同时开放HiAR增强现实开发平台的免费试用通道,并宣布公司最新融资消息。   HiAR Glasses首次实现视觉AR   亮风台HiAR Glasses 是国内第一款自主研发、基于视觉增强现实 ...
《Snapimals》:独立游戏不能对市场说“不”
  11月26日,BebopBee工作室的游戏《Snapimals》收到了一份感恩节大礼。继上周获得App Store优秀新游戏推荐,Google Play也在昨天将其列为优秀新游戏推荐。   我们在上周曾推荐过这款游戏。游戏玩法在手机移动平台不多见,核心是“探索”、“拍照”。玩家探索发现不同的野生动物,抓拍下 ...
巨头推动 2020财年VR市场将达100亿美元
  Facebook公司的股票在过去三个月内暴涨20%多,在11月5日创下52周高点110.65美元。这家社交网络巨头在吸引更多的用户到自己的平台上取得了显著的成就,推出不同的工具和功能来提升总体用户参与度。该公司之前透露截至9月30日第三季度末日活跃用户(DAU)达到了10.1亿。   该公司最近透露有意向与 ...
中清龙图暂停重组进程 称不会影响《刀塔传奇》继续运营
  11月29日晚,友利控股发布公告称,由于拟重组标的公司中清龙图因诉讼问题可能对其业务经营及未来业绩实现产生一定影响,此次重大资产重组审核和实施的不确定性增加。经与此次重大资产重组其他各方协商,各方一致同意终止此次重大资产重组。   一直备受关注的中清龙图也在稍晚发出声明,强调此次资产重组的终止不会影响中清龙 ...
收购英雄互娱等负债41亿元后,为何华谊仍不停止收购步伐?
  截至今年9月,华谊兄弟已负债41.6亿元,但它并没有停止疯狂收购的步伐。日前华谊兄弟在一天内发布多份公告,斥资近30亿元收购了两家公司。一个是账面净资产只有1193万元却被给予95亿元估值的游戏公司英雄互娱,一个是成立仅两个月,还有负债的影视公司东阳美拉。大手笔的并购行为也让华谊兄弟再次成为话题聚焦的热点,但更多 ...
手游转型企业鱼目混珠 5只正宗概念股驶入蓝海
  伴随着互联网+概念的火热,细分领域的手游概念在二级市场上表现得可圈可点。在行业景气度繁荣、政策不断吹暖风的利好下,手游上市公司不断通过资本运作扩张产业链,行业外的企业也不断向手游行业抛来橄榄枝。   手游产业驶入发展蓝海   手游产业的发展正驶入蓝海,据游戏工委官方网站资料显示,我国手游开发数量惊人,目前 ...
2016年游戏行业前景发展的五大趋势
  而在这片光明且肥沃的游戏产业下,VR虚拟现实设备及内容、移动游戏操控设备、互联网+游戏创业、电竞直播平台、IP原创等细分领域也正在顺势蓬勃发展……   1、VR虚拟现实设备及内容   鲸鱼在你的面前跃出海面溅起一片片水花,非洲大草原的雄狮正在零距离逼近你,太阳系在卧室中旋转,曾经只 ...
虚拟现实最终要做的是硬件商、消费者、开发者之间的生态
  虚拟现实,让人们看到了一扇通往无限可能的大门正在徐徐打开。但是,作为取代智能手机的下一个入口,其面临的瓶颈问题也显而易见。而除了技术需要不断的创新和迭代之外,内容制作的高成本以及相应的生态构建则是不得不解决的瓶颈性问题。   首先,从输入的内容来看,制作成本都非常高昂,每一帧画面的投入不菲,而且时间 ...
vivo游戏中心10月数据报告:厚积薄发,冲击新境界
  vivo游戏中心发布了10月游戏数据报告,报告显示,10月首发网游类型中51%为角色扮演,26%为卡牌游戏类型,其次为经营策略和动作射击类游戏。   网游中,10月新游90款,首发60款,角色扮演类是新游戏的中流砥柱,新游品质和数量达到新高度。3D网游代表作为《功夫少林》。   单机游戏中,10月新游91款 ...
雷亚音乐嘉年华完美谢幕 新作《VOEZ》公布
  11月28日,台湾知名游戏厂商雷亚携手其大陆独家代理龙渊网络在北京糖果星光现场举办了大陆首届音乐嘉年华。现场邀请了《Cytus》、《DEEMO》的配乐创作者们和人气嘉宾做客现场,包括大家喜爱的作曲家、钢琴演奏家V.K克,韩国知名音乐人M2U & NICODE,台湾人气乐团 Night Keepers,游戏 ...
小团队做手游营销的2大难题:资金和人员
  对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题:   手游开发者们在产品发布的市场营销过程中,经常会遇到2个比 ...
为什么玩家会流失:如何理解次日留存率
  在常见免费游戏(F2P)的运营数据指标中,次日留存率可能是游戏最关注的指标之一了。为什么这样说?因为如果大多数玩家无法在游戏里留存下来,那么玩家将如何进一步的转化并且付费呢?   次日留存率,是指玩家安装游戏之后,第二天还会重新启动游戏的概率。事实上,这个指标自身并不是一个非常强大的“诊断工具”,它仅仅是 ...
透过喧嚣炒作看VR:也谈虚拟现实可能失败的五个原因
  透过喧嚣炒作看VR:也谈虚拟现实可能失败的五个原因   目前在游戏和开发者中间,虚拟现实已经逐渐流行。理由显而易见,Oculus Rift和PlayStation VR都是暴利设备,拥有吸引人的噱头和演示,可能成为超越游戏,替代电视、电脑、手机的下一件大事。尽管这些设备已经受 ...
vivo游戏中心10月数据报告:厚积薄发,冲击新境界
  vivo游戏中心发布了10月游戏数据报告,报告显示,10月首发网游类型中51%为角色扮演,26%为卡牌游戏类型,其次为经营策略和动作射击类游戏。   网游中,10月新游90款,首发60款,角色扮演类是新游戏的中流砥柱,新游品质和数量达到新高度。3D网游代表作为《功夫少林》。   单机游戏中,10月新游91款 ...
硬件/内容/平台/渠道/应用,VR公司产业链全梳理
  导读:VR产业随着Oculus被收购这个事件一触即发,很多公司开始了在这个领域的布局,国内也涌现了很多优秀的企业,本文将从硬件、内容、平台、渠道、应用五个方面,对VR产业链上的25家企业进行梳理。   虚拟现实( VR)的概念从1950年代末期提出至今已经有数十年的历史,自2014年Facebook出价20 ...