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魔游游张明:专注“游戏后市场”手游交易 期待行业爆点
最近两年以来,手游第三方交易平台领域涌现了一批新的企业,融投资新闻逐渐多了起来。上方网记者采访了迄今已成立5年的老牌第三方手游交易平台——魔游游,针对多个问题与魔游游CEO张明进行了深入探讨。
张明表示,“魔游游的理念是希望给玩家更多的价值,也希望为CP、渠道多做一些有益补充,他们在上游拼搏,我们在
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GMGC2015互动展区参观指南
由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会将于4月23―25日在国家会议中心举行。今天,作为大会的“前哨战“, G50闭门峰会和VIP官方欢迎晚宴已经拉开了大会帷幕。
本次GMGC2015大会,采用了会+展+赛+聘的创新形式,其中互动展区吸引了众多业界知名企业参展,由于展区占地面积较大,企业众多,组委会
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西米互动参展第十三届软洽会 电视游戏引围观
4月23日第十三届中国国际软件合作洽谈会(以下简称软洽会)在成都世纪城会议中心拉开帷幕。本届软洽会以“软件提升价值、信息服务民生”为主题,特搭建了900余平方的特装展示与互动体验馆,让市民更直观的感受到软件信息对生活带来的改变。
西米互动是目前成都最大规模的一家电视游戏厂商,本次参展软洽会,成为软洽会史上
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移动游戏新常态 宋炜致辞拉开GMGC2015帷幕
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】
2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过20000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五
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复盘《疯狂点击》的维权路:正义与绝对正义
两个月前,一份不同寻常的
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国内重度移动游戏势头凶猛 或今年大规模爆发(下)
ChinaJoy见证并带动了游戏产业的重大发展。今年ChinaJoy的主题是“让快乐更简单”,而从重度移动游戏发展方向及注意事项来看,如果想要把快乐更好的传递给玩家,就需要解决以下问题。
游戏包体不再成阻碍,质量比大小更重要
虽然包体大小不能代表一款游戏的好与坏,但大包体往往意味着能容纳更多的
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针对415款游戏运营表现的分析结果
导读:在过去数年中,我们已经看到行业中游戏不断兴衰与更替的趋势。每年游戏领域都会出现一些新秀,有些就此走红,有些缓慢前行,这不禁令人思考:让一款游戏成功的要素是什么?
为了解答这个问题,我们查看了2014年415款跨越多种题材和平台的游戏发布90天后的关键游戏参数。
我们专注于探索游戏的日常参数能否预示其
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国内休闲手游收入暴跌3成:中移动各省计费连续关停,投诉量失控
昨天,对国内休闲手游的两种极端情况做了简要的点评,其中提到目前休闲手游存在暗扣、误操作诱导付费现状,而就在最近两周内,因为中国移动MM出现多个省市计费被连续关停的突发情况,导致近期国内休闲手游的收入暴跌近3成,堪称波及全行业的惨剧,而随着事态的进一步发展,收入降幅或还将继续扩大。
据了解,2015年
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免费WiFi平台会成为手游推广的新蓝海吗?
对手游推广来说,面对激烈的市场竞争,优质的渠道和广告位非常有限,产品过于饱和导致许多游戏都不能获得优质的推广资源。线上大渠道为王的格局已定,而线下渠道,或许很多人对其印象都停留在预装和刷机上,但其实线下渠道可以细分为很多类型,其中线下WIFI分发渠道就是其中之一,互联网大佬们都纷纷涉足该领域。
WiFi是智能
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Layabox联合GMGC共同揭幕HTML5行业首部白皮书
第四届全球移动游戏大会(GMGC)将于2015年4月23-25日在北京国家会议中心举行,作为国内HTML5游戏三大技术提供商之重度游戏技术解决方案提供商Layabox,联合GMGC在大会上共同揭幕HTML5行业首部白皮书 《Layabox & S-HTML5游戏产业白皮书》。
《围住神经猫》带来
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步步为营,从0开始搭建产品用户激励体系
写在前面的话:当产品用户还只有几万的时候,市场推广所带来的自然流量足以带动产品的健康发展;但是当用户达到100万,甚至更多的时候,如何维持产品中的用户生态健康发展?如何避免劣币驱除良币的情况出现?如何刺激用户保持活跃度?我们需要完善的用户激励体系为产品的可持续性发展保驾护航。用户激励体系怎么搭建?哪些手段对我的产
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昆仑万维2014营收19.34亿 同比增28%
导读:4月23日,昆仑万维公布2014年年报,公司实现营收19.34亿元,同比增长28.09%;归属于上市公司股东净利润3.26亿元,同比下降25.13%;扣非后净利润3.21亿元,同比增长29.85%;基本每股收益01.55元。
4月23日,昆仑万维公布2014年年报,公司实现营收19.34亿元,同比增长2
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“心”起点,话回青春:大话西游同名手游年内上市
对于80、90后玩家而言,“青春”已经是一个带着回忆色彩的词语。在大部分80后玩家已经成家立业、90后玩家步入社会的当下,如何追忆似水年华,再度找回青涩多彩的青春回忆是游戏厂商们一直在研究的课题。而回合制领域经典大作、网易游戏旗舰产品大话2于昨日召开的发布会上则用推出大话西游同名手游的方式,为玩家开启了一段奇妙的
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提前签到全天排队 GMGC2015已经开始燃了
2015年4月23日,16:00举行的“G50全球移动游戏闭门峰会”与“VIP欢迎晚宴”的成功举办正式拉开了第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)的帷幕,其实在最近几天,有很多参会的朋友已提前抵京,各种会前约见、拜访已经火热展开,未来的两天天,来自全球40多个国家的20000多位移动游戏人将合力将GMGC20
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cyber:2015年日本智能手机广告趋势调查
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