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2016年游戏改编电影扎堆上映 情怀能否撑起票房传奇?
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导读:当《魔兽世界》电影确定档期之后,关于游戏反哺电影的话题便喧嚣不止,不少的游戏厂商相继将游戏IP影视化提上议程。2016年,游戏电影或扎堆上市,情怀能否撑起票房传奇?
在影视圈和游戏圈界限越来越模糊的今天,优质电影IP改编游戏已成为众多游戏厂商和电影片方的共
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前中手游高管肖鹏程融资5000万创立“掌娱炫动”,强势进军手游发行
据知情人士透露,原中手游高管肖鹏程于10月中旬正式离职中手游,并在离职10天之后成功融资5000万,对此,手游那点事第一时间连线采访了肖鹏程先生,肖鹏程先生也第一次针对此事件做了正式回应,坦言新公司“掌娱炫动”已经成立并运转,将全力进军手游发行市场。作为前中手游高管,现掌娱炫动CEO,肖鹏程还与手
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暴风魔镜发布2999元“魔王”一体机 布局VR生态产业链
暴风魔镜董事长冯鑫正式将CEO位置交接给黄晓杰
今天,以“VR Here|虚拟现实引爆日”为主题的暴风魔镜产品发布会于中国电影导演中心举行。暴风魔镜此次发布多款自家设备魔镜设备以及发行的多款软件,包括暴风魔镜4代、暴风魔镜魔王一体机、魔眼、暴风魔镜APP、开发者平台及旗下
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能把普通手机变成虚拟现实头盔的产品——Vrizzmo
能把手机变虚拟现实头盔的Vrizzmo
据英国《每日邮报》网站报道,波兰一家公司日前推出了一款名为“Vrizzmo”的科技产品,这款产品可以将普通手机变成虚拟现实头盔,然后利用手机集成的传感器追踪用户活动及玩游戏。更为重要的是,它的价格只有68美元,比Oculus Rif
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从安全考虑 PSVR“强烈建议”开发者制作坐着玩的游戏
摘要:多亏于HTC Vive虚拟现实头显和Room Scale用户追踪,站着玩虚拟现实体验已经成为可行,这发展速度比许多人预期的要快得多。这个技术由HTC Vive的合作伙伴Valve的SteamVR系统
多亏于HTC Vive虚拟现实头显和Room Scale用户追踪,站着玩虚拟现实体验已经成为可
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这款超高端专业AR眼镜预售一万美元!赶超HoloLens的节奏
Atheer增强现实眼镜
过去的几年中,谷歌,微软和Facebook控股的Oculus都纷纷进军增强现实和虚拟现实等新技术领域。今天,Atheer也准备将自家增强现实的设备推向市场。
Atheer还未公布定价模式,不过公司总裁阿尔贝托·托雷斯称AiR将媲美当今市场的同
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印度手游市场15年收入4.16亿美元 安卓占比超70%
市场研究公司SuperData近日发布了一份关于印度游戏市场现状的报告。根据报告内容显示,2015年印度数字游戏市场收入规模预计将达到8.539亿美元,其中移动游戏占比高达49%,F2P网游和付费网游的市场份额分别为21%和7%,基于社交网络的游戏市场占比16%,数字主机和数字PC游戏则仅占2.7%和3.5%的份
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uSens技术工程师吕希鸣: VR手势交互应用开发案例分享
11月21日下午,由蛮牛精心打造的开发者线下技术交流平台,第四届蛮牛杯思享汇系列活动(北京站)在金长安大厦圆满结束。来自蛮牛社区的游戏开发者、VR行业、游戏产业以及媒体记者等超120人。现场异常火爆,座无虚席,学习交流氛围浓郁。
会上,uSens技术工程师吕希鸣同学与大家分享的主题是“VR手势交互应
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SuperData:4年后VR市场规模或159亿美元
随着三星Gear VR的发布,虚拟现实逐渐从话题变成了确确实实的事情,Facebook斥资20亿美元收购的Oculus也将在2016年发布Oculus Rift头戴设备,索尼的PlayStation VR也差不多在明年发布,似乎一个新的行业正在冉冉升起。据业内分析公司SuperData推测,包括硬件销售在
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空中网Q3财报:手游收入为268万美元 占总收入的7%
2015年11月24日消息,空中网发布第三季度未经审计财报,财报显示,2015年第三季度空中网收入为3,858万美元,毛利为1,690万美元,其中,手机游戏收入为268万美元,同比下降76%。手机游戏收入占总收入的7%。手机游戏第三季度毛利为107万美元,毛利率为40.0%。
以下为财报详情:
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玩家删除游戏的19个理由,你中枪了吗?
你或许可以通过一轮大的营销来提高游戏下载量,但是即便下载很乐观,接下来却会遇到最为头疼的事——留存。之前有数据显示,90%的应用(包括游戏)在用户在下载后一周死掉。无法保证留存是最大的问题,而用户在删除游戏时并不会告诉你理由,本文将分析用户为何删除游戏。并整理出19个原因,你是否有中枪呢?
你将能从下文
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泛娱乐白皮书:电子竞技有望成为下一风口
近日,DataEye发布《2015泛娱乐产业白皮书》,白皮书依托产业客观数据,从各个细类出发全面阐述泛娱乐产业的现状、发展以及未来。结合泛娱乐产业经典案例,为大家深度分析各家泛娱乐的战略布局,对国内外泛娱乐产业进行全面深度的解读。
报告显示截止2015年6月,中国移动游戏市场规模达到209.3亿元人民币
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欢聚时代Q3财报:在线游戏营收1.68亿 付费用户下滑30.7%
11月24日消息,欢聚时代发布了第三季度财报。财报显示,第三季度净营收为人民币14.90亿元(约合2.344亿美元),比去年同期的人民币10.004亿元增长48.9%;净利润为人民币1.564亿元(约合2460万美元),比去年同期的人民币2.862亿元下滑45%;来自在线游戏业务的营收为人民币1.683亿元(约合
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苹果App Store累计应用下载量破1000亿次
11月24日消息,据外电报道,苹果日前在开发者论坛中宣布,应用商店App Store累计应用下载总量已突破1000亿次。
苹果表示,iTunes Connect将在下个月冬季假期期间关闭8天,具体时间为12月22日至12月29日。在这段时间内,开发者将无法提交新应用,也不
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文化部副部长:游戏游艺行业要转型升级
11月23日,国家文化部副部长项兆伦来到广东省中山市调研游戏游艺行业发展。他说,政策环境的改善、互联网技术的发展、商业形态的变化,给游戏游艺产业的发展提供了机遇。中国的游戏游艺产业发展面临新起点,也应该有新面貌。这个行业要抓住机遇,更新理念,研发新内容和新产品,实现转型升级,迈上新台阶。
游戏游艺行业
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