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外挂制作者反咬一口:控诉暴雪窃取代码
  上周,Blizzard对制作一系列外挂的团队提起诉讼,Blizzard指出这些程序能让玩家在游戏中作弊。根据国外媒体Kotaku报导,外挂的制作者宣称Blizzard窃取他们的程序代码。   Blizzard 为了杜绝玩家透过不正当方式获取游戏优势,因此于上周对涉嫌制作知名系列游戏插件的 James E ...
网页游戏开服数据报告(11.16—11.22)
  一、运营平台开服排行   点评:本周一线运营平台开服排行较上周基本无变化,排名前三分别为:37游戏、360游戏、9377;顺网游戏与YY游戏排名发生交替,多数上榜平台开服稳定并有少量涨幅。本周一线平台共开服5488组,榜单开服共3151组,引进新游12款;其中开服前三平台共开服1462组,占榜单开服总数 ...
广东游戏企业的市场份额占全国72%,全球20%?你知道吗?
  导语   低调、实干、闷声发大财,一直都是外界对广东游戏公司的印象。但这些游戏公司到底有多吸金?根据广东省游戏产业协会发布的《广东游戏产业年度发展报告》显示(下文简称“报告”),广东的游戏企业收入占全国游戏市场的72.1%,相信这个数据会让不少从业者吃惊,到底是哪些广东游戏企业撑起了这70%的收入份额,请 ...
联众Q3财报:移动游戏总营收8968万 较去年上涨83.7%
  11月24日,联众公布第三季度财报,财报显示,联众总营收2.07亿元,同比增长59.9%;净利润3388.1万元,同比下滑3%。   联众游戏第三季度来自移动游戏的总收入为8968万元,较去年同期的4881万元上涨83.7%。移动游戏增长也是联众收入上涨的主要原因之一。   运营数据方面,移动游戏每月付费 ...
虚拟现实行业深度研究:未来已来,VR Here
  虚拟现实硬件已经成熟,眩晕问题有效解决,VR产业启动。随着硬件的发展,虚拟现实设备使用期间眩晕的问题已经得到很好解决,用户能够长时间使用硬件设备,成为虚拟现实产业当下爆发的导火索,主要原因在于分辨率、视场角、延时三方面问题得到改善,指标优于用户使用基本要求。   “虚拟现实+百业”模式启动,应用场景层出不 ...
观点:免费游戏盈利靠的是给玩家的感觉
  目前,最著名的市场营销体系就是Marketing Mix,也就是著名的‘4P’,根据该体系,一个市场营销计划分为四个关键的组成部分,分别是:用于销售的产品(Product)、产品的售价(Price)、用户们找到产品的方式(Promotion)以及可以购买到产品的地点(Place)。 ...
《虚荣Vainglory》电脑版下载 MOBA专属安卓模拟器——新浪手游助手
  《虚荣Vainglory》这款3V3对战游戏自从国服开启就吸引了许多喜爱对战的小伙伴,这样的一款对战游戏只有在电脑上玩才爽快。新浪手游助手作为一款为MOBA手游量身打造的安卓模拟器,独家推出《虚荣Vainglory》电脑版,全球首次攻克电脑玩《虚荣Vainglory》难关,打造《虚荣Vainglory》专属模拟器 ...
外媒:GooglePlay国服2月上线 无法连海外
  自谷歌2010年退出中国市场以来,关于谷歌重返的消息一直未能停息。近日路透社援引知情人士的消息,称谷歌明年2月将重返中国市场,率先推出专为中国市场而定制的Google Play应用商店。   据悉,中国版Google Play是专门为中国市场而定制,将无法与海外版的Google Play连接。谷歌方面表 ...
美盛文化斥2000万投虚拟现实公司 布局二次元与AR、VR结合
  11月24日消息,美盛文化发布公告称,决定对广州创幻数码科技有限公司增资1750万元,同时以250万元购买创幻科技原股东持有的5%股权。投资完成后美盛二次元将持有创幻科技35%的股权。   据悉,创幻科技是国内比较早布局二次元与AR、VR结合的公司,在未来将会继续深耕二次元,并在虚拟伴侣、偶像虚拟化等应用 ...
暴雪打响与游戏作弊公司的战役
  上周,暴雪对于一个叫做巴蒂(Buddy)的团队提交了诉讼,原因是后者提供了可以让用户在《风暴英雄》、《暗黑破坏神3》与《魔兽世界》之中作弊的工具。本周,这一团队回应暴雪,声称暴雪窃取了他们的代码。但暴雪表示对于这一案件绝不动摇。   根据TorrFreak报道,暴雪律师联系了与这一团队共同工作的德国公司B ...
虚拟现实将会无处不在 成为下一代技术奇迹
虚拟现实可能是下一代技术奇迹   现在用买一个三明治的钱,你便能感受一把虚拟现实的魅力,它还可能是下一代技术奇迹。   “我为什么应该尝试?”你问到,“我既不是玩家,也不是技术宅。我还有其他事情要做。”   好吧。不过你可能要错过体验这项技术的机会啦,因为很多它就会从极客们专属的 ...
揭秘博彩类游戏:海外闷声巨头多,腾讯、博雅居2梯队仍吸金
  国内厂商出海除了SLG类型,其实做社交博彩类游戏的厂商也不少,社交博彩类游戏从Facebook时代开始,一直是很大的细分市场,全球收入规模预计今年达到34.6亿美元,移动端占66%,但基本被第1梯队6家公司所垄断,占了近60%的市场份额,他们收购并购不断,不断丰富自己的产品线,维持其领导者的地位。对于强势的大鳄, ...
2015年印度手游市场规模或达4.16亿美元
  随着欧美手游市场的持续成熟与饱和,大多数的游戏开发商们都把目光放到了东方市场。在过去的一年多里,我们看到了中国市场的巨大增长,比如庞大的用户群和增长潜力,只不过,中国市场不适合胆小者,那里的市场碎片化严重,需要的前期投入很多,一旦失败就意味着血本无归。   幸运的是,亚洲并不只有中国市场,随着行业向数字游 ...
CMGE中手游6000万元认购童石网络556万股 每股价格10.8元
  11月24日消息,近日童石网络发布公告称,公司拟向深圳岚悦网络科技定向发行不超过556万股,每股价格为人民币10.8元,认购金额为不超过6004.8万元。   童石网络表示,本次股票发行募集资金将主要用于补充公司流动资金,促进提升公司的盈利能力和抗风险能力,保障公司经营的持续发展。 本文来源 ...
移动电竞是什么鬼?到底是电竞还是营销?
  旁观者们还在感叹手游市场的红火,忽然之间,手游公司纷纷投身移动电竞的开发,让人大感跟不上潮流。风向转换如此之快,让人不禁怀疑,这是不是手游厂商们借着大火的电竞概念来营销自己的产品,移动电竞,到底是电竞还是营销?   移动电竞是什么鬼?能算电竞吗?   移动电竞,这个兴起于国外的概念,就是指在移动端的电子竞 ...