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创意时代来临 日本手游广告发展回顾
在日本,给手游投“电视广告”已经成为一种有效并且相对普及的宣传手法。但手游广告在日本的普及也不过2年多的时间,这2年多里日本手游广告经历了哪些变化?未来又将如何发展?AppBroadCast最近发布的一篇文章正是以此为题,今天就来和大家分享一下日本手游电视广告的发展。
以下内容来自AppBroadCas编译:
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苹果手表生产良率太低 上市缺货已成定局
四月底,苹果手表将在多个国家开售。据最新报道,由于生产环节遭遇太多问题,手表在上市初期的缺货和供应紧张,已经成为定局。不过这一切已经在苹果意料当中。
根据美国科技新闻网站Appleinsider报道,对于苹果而言,手表产品第一次使用了多种新技术,比如首次使用OLED显示屏,另外在标准版和黄金版手表中,采用了蓝
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2015年印尼游戏市场分析:生活在手机之上 沉迷于手游之中
导读:东南亚作为亚洲区域手游增长最有潜力的市场从2014年开始受到业内瞩目,其中印尼市场非常有特点,下面的信息图非常详细地归纳了印尼游戏市场概况,以及进入印尼市场的产品应有哪些标准,非常值得一读。印尼可以说是生活在手机之上、沉迷于手游之中的国度。
东南亚作为亚洲区域手游增长最有潜力的市场从2014年开始受到业
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Riot高管:游戏公司文化和目标的一些经验
前不久,Riot Games公司的技术主管Terrance Cohen分享了目标和公司文化方面的内容,海外开发者根据他的演讲在博客中总结了其中的一些经验,其中包括小团队所面临的挑战、任务和公司文化以及一些建议:
游戏公司面临的挑战
小团队所面临的挑战有很多,一些是已经被解决的,还有些是没有明确答
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第十届TFC白鹭专场 精品HTML5游戏集体亮相
第十届TFC移动游戏大会昨日落下帷幕,作为压轴大戏的“白鹭引擎HTML5游戏专场”开启了一场别开生面的产品秀——HTML5移动游戏产品秀,它们无一例外的全部依托白鹭引擎和系列工具开发,并且有着相当优异的产品素质。从2014年《围住神经猫》爆红开始,HTML5移动游戏市场一直在等待真正的爆款出现,那么HTML5移动
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首款烧脑大作公测《我叫MT外传》不动脑就别来玩
《我叫MT外传》今日(3月24日)全面公测,来就送大大姐,更有首月5W符石的军费。手机游戏经过这么多年的发展,玩家对游戏的要求不再是单纯消耗时间的媒介,潜移默化中已经把手机游戏放到了与端游相平等的地位。玩家在挑选游戏的时候不仅是要看游戏画面的精良程度,游戏的IP知名度及操作性,更要看游戏的生存能力与创新程度。当然
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数据控:OPPO游戏2月数据报 DAU峰值突破250万
3月23日消息OPPO游戏中心发布2015年2月游戏数据报告,报告显示,当月首发游戏数量179款,首发游戏数量和质量保持较好的态势。2月适逢情人节、春节等节日,玩家充值需求强烈。OPPO游戏中心推出各类节日活动,配合营销和多方位宣传推送,使平台和流水收入创下新的高峰。
网游下载榜中,《全民枪战》
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DataEye&艾瑞《手游行业发展数据报告》:有IP不等于高留存
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导读:3月18日,在2015第十届TFC全球移动游戏大会“DataEye眼观数据’精’营渠道”分论坛上,DataEye和艾瑞联合发布了《2014年手游行业发展数据报告》,该报告从游戏公司资本并购、移动终端用户数量增长情况、市场游戏总数量、游戏类别分布、安卓和iOS用户付费情
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游视秀KuPlay第十届TFC大会总结——游戏视频移动化
2015年3月18日,国内顶级移动游戏行业盛会“2015第十届TFC全球移动游戏大会”在北京国际会议中心圆满闭幕。本届TFC大会在各方面均创造了TFC展会历史上的新高,尤其是首日2.36万人次,次日1.87万人次,累计4.23万人次的参会人数更是被不少嘉宾称为超越2C展会的爆棚人气
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incross李在元:中国手游需要重生与高投入才可在韩获得立足之地
导读:在2015第十届TFC移动游戏大会的“2015第一届中韩移动游戏高峰论坛暨发行渠道对接会”上,韩国incross CEO 李在元发表了“游戏衍生新文化潮流”为主题的精彩演讲,其中介绍了韩国手游市场概况以及其特殊性,并且对中国手游进入韩国提出了诸多建议。他表示,“中国手游进入韩国要充分理解韩国市场的四大特性,
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第十届TFC白鹭专场 精品HTML5游戏集体亮相
第十届TFC移动游戏大会昨日落下帷幕,作为压轴大戏的“白鹭引擎HTML5游戏专场”开启了一场别开生面的产品秀――HTML5移动游戏产品秀,它们无一例外的全部依托白鹭引擎和系列工具开发,并且有着相当优异的产品素质。从2014年《围住神经猫》爆红开始,HTML5移动游戏市场一直在等待真正的爆款出现,那么HTML5移动
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高度还原历史《谁的三国》特色抢先知
三国江山谁主沉浮,你的战场由你决定!高度还原三国历史,深挖三国经典,史上最休闲9v9策略卡牌《谁的三国》作为极具诚意的三国手游,拥有独有的特色玩法与强大的策略阵容,让你梦回三国战场,揭开不为人知的三国历史真相!
远离乏味枯燥恶搞 还你一个三国真相
三国,永远是一个让手游厂商乐此不疲的经典手游题材,不
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免费已过时?首款倒贴钱游戏《狂斩三国2—极速版》新版上架
说到最近的热点,必然是315打假了,作为每年的良心时间,这意味着楼下2块钱一份热干面将在短期内不具备促进肠胃运动功能,建议大家可以多吃点,反正过了3月再吃就能减回来了。既然315做为一个噱头,做梦都希望最好每天都是节的厂商和媒体们自然开始做一些莫名其妙的专题,比如“网络游戏315打假。”,甚至是“网络游戏代言人X
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手游出海?先看看海外玩家对国产游戏的评价吧
《刀塔传奇》与《Heroes Charge》(以下简称HC)的版权风波闹得沸沸扬扬,“国产”、“海外IP”、“盗版的盗版”让整件事变的傻傻分不清。其实在近期,国产手游出海赴日迎来了一个小高潮。
猎豹移动《暖暖环游世界》3月10日上线
miHoYo《崩坏学园》3月11日上线
昆仑日本《血族》 3月16日
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415款免费游戏上线90天后关键指标对比报告
艾莉森·比拉斯(Allison Bilas)是游戏统计分析公司GameAnalytics产品副总裁。近日,她在公司博客撰写了一篇文章,对2014年面世的415款游戏上线90天后关键数据的变化进行了分析。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。
几点主要结论:
1.当测试期结束时,成功与不成功游戏的各项关键指标
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