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CMGE中国手游肖健:重度手游爆发 精品时代到来
  3月17日上方网消息 今日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。CMGE中国手游肖健CEO受邀出席大会,在主会场上发表《重度手游爆发,真正的精品时代到来》的主题演讲。他认为,2014年奠定了手游重度化发展的趋势,这一趋势在2015年将迎来真正的爆发。   以下为演讲实录 ...
指游方寸发布2015年度战略:“a∞”
  3月16日消息,第十届TFC全球移动游戏大会即将在北京国际会议中心隆重举行,指游方寸借此机会发布2015年度战略:a∞(A级、无限)。 指游方寸2015战略:a∞(A级、无限)   自2013年成立以来,虽然背后有A8新媒体集团输送养分,但指游方寸一直以创业团队心态做事,不停探索行业的每一丝变化,迎接每 ...
9377《雷霆之怒》资料片首战告捷 多款新品抢先曝光
  以页游起家的9377平台在页游方面成绩可谓是如日中天。在抢占大量页游市场之后,2015年又凭借《雷霆之怒》新资料片成功打响重度PK游戏圈的第一炮,据悉《雷霆之怒》新资料片首发之日便获得超过60%的广告投放回报,并且游戏的次登、新增用户、付费的情况等都表现出不错的成绩,这也大大增加了9377在重度PK游戏产品上加大 ...
百度移动游戏王菲:2015手游驱使下的平台服务方向
  2015年3月17日-18日2015第十届TFC全球移动游戏大会将在北京国际会议中心盛大召开,下面是百度移动游戏CEO王菲演讲内容。 百度移动游戏CEO王菲   看一下2014年的关键词,因为我们百度是做搜索起家的,我们很喜欢说关键词。   第一个我们看到的是手游用户,实际上中国现在有14亿用户,基本上八九成的人 ...
棱镜一周年推企业专属版:与飞流、空中网战略合作
  棱镜公司作为中国首家专业为开发者提供渠道SDK接入服务的第三方公司于2015年3月16日,在北京成功举办了一周年战略合作发布会。在本次发布会中,棱镜公司CEO刘大澎正式宣传,棱镜公司与飞流、空中网达成战略合作。   【棱镜与飞流、空中网正式达成战略合作】   棱镜与行业一流的研发发行商飞流、空中网达成的战略合作包 ...
如何获得苹果AppStore推荐?
  如何与苹果打好交道一直是业内朋友非常关心的,在活动现场,游道易VP孙可在演讲中分享《神偷》这款休闲游戏的运营情况、同时着重谈到了与苹果沟通合作的秘诀。   一、苹果眼中的精品产品:符合文化的本地化   什么是精品产品?一个是海外的优质产品。可能这些产品在海外之前就推荐过了,比如说像《滑雪大冒险》和《割绳 ...
上方传媒CEO王紫上:移动游戏行业进入蓄势待发新阶段
  3月17日上方网消息,今日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。主办方上方传媒CEO王紫上在主会场上发表致辞,她将2015年移动游戏行业比作一幅风景画,并希望通过本次TFC大会的分享与探讨,能够帮每一位游戏人率先触摸行业的脉搏,找到适合森林和草原。   以下为演讲实录: ...
手游公司为什么加班?给员工和管理者的建议
  导读:在一个新兴产业的生态环境中,从业者和管理者普遍缺少较高水平的专业素养和行业积累,共同导致了缺少有效提高生产力和工作效率的方法。要和市场和投资热潮中产生的无数对手竞争,加班是对大部分企业来说唯一的选择。   首先可以肯定的说,造成这个行业加班成为常态的罪魁祸首不只是某些无良老板和管理者,而是这个行业大部分从 ...
游久手游渠道美女总监专访:论2015年发行策略
  2014年,对于游久来说是不寻常的一年,这是游久时代的第十个年头,也是这家公司一飞冲天的一年。这一年,游久强势出现在众多业内人的眼前。而2015,可以预见的是手游研发、发行,将成为游久今年乃至今后的重中之重。带着疑问,近日,记者专访了游久时代手游事业部新任渠道美女总监田曾佩小姐,听她讲述了关于游久时代2015年的 ...
友盟:传统婚恋交友与酷儿交友类APP用户分析
  导读:上周六是白色情人节,友盟研究了当前 App 市场中传统婚恋交友类别,以及酷儿交友(酷儿,是指性取向和性别认同与传统异性恋不同的人,如同性恋,双性恋等)类别 App 的用户情况 。   1、性少数群体的线上交友需求得到重视   友盟数据显示,近半年来,婚恋交友类 App 的用户增长了 18.27 %, 酷儿交 ...
如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感
  导读:玩家们在屏幕上会错过重要的玩法吗?会不会看到敌人的时候已经太晚而导致玩家反应不及?最近,一名海外开发者分享的自己的经验,以下的方法可以让你的游戏视觉更容易被玩家们所理解。   为游戏做个截图,然后降低饱和度,看看你自己是否能够立即快速的理解图片里的内容。去掉色彩可以显示出图片的数值,也就是图片中的光影部分。 ...
复古风的兴起(二):《魔兽争霸:人类与兽人》
  尽管并非强制要求,但我还是建议你们在阅读本文前先看看这系列文章的第一部分。   上下文   在上篇文章中,我描写了《沙丘2》作为RTS游戏类型的先驱,并提到了它引起了Westwood Studios(已经不在了,之前是属于艺电)和暴雪娱乐在1992年至1998年期间的“冲突”。   正因为这几年的激烈竞争才塑造出 ...
宁夏亿利达等加入盛大游戏私有化
  3月17日,盛大游戏有限公司称已经接到宁夏亿利达资本投资有限合伙公司的通知:宁夏亿利达、东方鸿泰(香港)有限公司、东方弘治(香港)有限公司、豪鼎国际有限公司在3月16日达成协议,同意结成联盟收购盛大游戏,以完成盛大游戏私有化。   宁夏亿利达为盛大游戏现任代理CEO张蓥锋和宁夏中银绒业集团联合控制的公司 ...
经验分享:如何设计具有标志性的游戏角色
  导读:最近,海外一名开发者在博客中讨论了游戏业标志性角色的问题,并且讲述了如何设计出一个容易被玩家们记住的角色,不过他也同时表示,具有标志性的艺术风格可以起到推动作用,但再好的美术也救不了烂游戏,创造具有标识性的角色只能让你的游戏锦上添花。以下是小编编译的内容:   作为一个游戏开发者和美术师,‘标志性’这个词对 ...
独家解读:Google为何计划收购InMobi?
  近日,全球移动互联网领域的一大热点新闻,非“外媒曝谷歌正洽谈收购移动广告平台InMobi­”莫属。随着媒体的不断爆料和澄清,局外人开始关注这个正在与巨头谷歌“肉搏­”的“新人­”;局内人则纷纷看起门道:如果消息属实,谷歌为何选择InMobi?又为何选在此时谈收购?   要拨开层层疑云,首先 ...