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从AI到VR:扎克伯格眼中脸书的“十年计划”
创立十一年、上市三年,Facebook已经从一个校园图片分享社区成长为一个市值超过两千亿美元的硅谷科技巨头。然而对扎克伯格来说,过去十一年的业绩最重要的是成为下一个十年的跳板。在虚拟现实、人工智能、无人机等新兴技术在市场已经重重涟漪之际,扎克伯格同样瞄准其为Facebook的未来。那么,一起随着Fast
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大朋•中国首届VR游戏开发者大赛首轮20强决出
由大朋VR主办,中国首届VR游戏开发者大赛首轮评审结束,20强游戏开发团队于百家参赛队伍中脱颖而出,晋级下一轮,争夺最终的6席决赛名额。
虚拟现实行业“启元”之年
中国首届VR游戏开发者大赛以“启元”为主题,喻意开启虚拟现实行业元年,无论是投资者、开发者还是生产者,将共同携手,成为虚拟现实新境界
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印度移动游戏市场爆发 成国内出海企业新增长点
对于国内游戏厂商而言,本土的移动游戏市场早已进入红海阶段,大厂游戏的霸榜与愈发激烈的竞争环境让他们开始寻求新的出路,正如哥伦布发现新大陆一样,除了在细分领域的突破外,更多的厂商将目光移向海外,希望能够在蓝海市场中抢占先机。印度,这个具有仅次于中国人口红利与巨大成长潜力的新兴市场开始走进各大游戏厂商的视野。
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安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%
尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106M降低到12M所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们
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国产手机进军美国千万不要玩饥饿营销
导读:为了得到你想要的产品,你需要等待一个月时间,没有一个美国人会容忍。
彭博社最近发表了一篇名为《为什么说中国互联网企业不需要美国?》评论性文章,这篇文章中彭博社表示美国虽然是全球最大的经济体,有着全球消费能力最强的人群,但不少中国互联网公司却正在放弃美国市场。
而其中的原因主要有三部分:1)
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2015年Q3增强现实虚拟现实领域融资额达到1.66亿美元
Magic Leap大规模B轮交易推动2014年第四季度融资额达到6.23亿美元,暂且不论Magic Leap的交易就有5.42亿美元,增强现实和虚拟现实初创企业融资已经连续五个季度保持增长。
2015年第三季度交易量和融资额都在增长,融资额达到1.66亿美元,交易量超过20件。
值得注意的是第三季
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大神教你游戏策划与程序的相处之道
在游戏公司,策划、程序、美术时不时上演三国演义,很多情况下都是策划、美术在抱怨程序的不配合,但是,在我看来,事实却不是这样~
首先回答问题,程序员不配合,90%以上的情况是需求人员工作不到位。
以知乎为例提几个问题:
1.像素这样的细节是否重要?
2.为什么程序员不愿意修改?
3.产品
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阔别5年重返 谷歌在中国游戏市场错过了什么?
2010年3月,在经过几个月博弈之后,谷歌高级副总裁、首席法律官大卫·德拉蒙德公开发表声明,宣布停止对谷歌中国搜索服务的过滤审查,并将搜索服务由中国内地转至香港。这样突然的离开,不禁让人感到唏嘘和遗憾。
今年2月,时任谷歌产品高级副总裁的桑达尔·皮猜对媒体表示谷歌有意重返中国内地市场,他认为,国内的安卓
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EA:五年之内不制作VR游戏
前几天又听到有人说,明年会是VR爆发之年。无论Oculus Rift还是PlayStation VR都集中在明年上半年正式上市,而HTC Vive可能早一些,会是年底。对于整个行业来说,这三巨头的产品落地意味着行业标准诞生,尤其是万众期待的Oculus Rift。
然而,在这些产品如火如荼的时候,关
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12岁少年直播LOL月入3万
提起12岁,往往会联想到童年、读书郎等,但是江西南昌的一名12岁少年,凭借高超的LOL水平月收入高达3万元,并接到多家一线职业俱乐部的邀约。
据记者了解,这位新崛起的LOL玩家已获得多家职业俱乐部的邀约,现为熊猫TV签约主播。熊猫TV平台资料显示,这名幸运儿的ID为小新,是《英雄联盟》电信一区积分高
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《媒聊正事》:手游行业联盟多 今天你联盟了吗
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导读:一转眼已经进入2015年的尾声,纵观这一年游戏行业的发展,我们不得不提2015年愈演愈烈的联盟趋势,仿佛不加入个联盟就会落后别人。这么多联盟有用吗?
京东联手多硬件厂商成立的游戏产业联盟、5月在郑州成立的中部游戏产业联盟、7月成立的中国动漫游戏产业联盟、移
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手游工作室:游走在产业边缘搬砖者
如果在网上搜索“手游工作室”,在知乎得到的结果是0,在手游垂直媒体上发现90%是各个开发团队,而在百度则会看到一大片以代练打金卖号赚钱的“不法团伙”。
当一款游戏上线以后,难免会出现了或多或少的挂机刷钱工作室,从运营商的指缝中赚取一些收益。在2013年,《时空猎人》、《忘仙》、《君王2》、《世界OL》等
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谷歌Sergio Salvador:2017年应用市场将达700亿下载量
11月20日,中国数字娱乐节DEF2015在成都举行。谷歌游戏合作关系全球主管Sergio Salvador发表了《全球移动游戏发展演进趋势》的主题演讲。
以下是演讲的详细内容:
趋势预估:非游戏和游戏收入持平 2017年全球总收入2000亿
过去十年历我们在全球移动游戏产业方面看到了
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国内VR/AR游戏内容商在构建什么样的虚拟现实?
在网络小说开始流行后,有一种“全息网游”类特别火。在这些小说设定中玩家可以通过游戏头盔或游戏仓,利用脑电波进行游戏,玩家的五感可以在游戏中全部实现,像置身于一个真实世界。
这和VR(虚拟现实)有些类似,或者大胆猜测一下没准会成为VR/AR的最终形态。目前的技术离脑电波这种五感呈现显然还太远,但至少视觉沉
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2015年游戏行业IP变化 从吸量到泛娱乐的营销方式
手游行业内的IP热始于去年,在进入2015年IP热爆发,手游产品没有IP似乎就没了活路,而高速发展的手游行业对IP的追捧也在不断发生着变化,纵观这一年IP对手游行业的影响,从IP类型的演变,到IP使用的方式,以及IP、泛娱乐、影游联动等部分进行了思考、总结,一同来看看这一年手游行业内IP的变化。
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