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App Store添“一次性付费游戏” 容量限制增至4GB
  出于对应用内收费的完全透明孜孜不倦的追求,苹果公司近日为苹果应用商店增加了全新的“一次性付费游戏”的分类。   苹果公司以日常应用推荐的形式,对不包含任何形式微交易的付费移动游戏进行了一次特别的分类推荐。在“一次性付费游戏”的类别中所包含的移动游戏既有像《我的世界》(Minecraft)、《幽浮:内部敌 ...
指盟Mobsmar确认成为2015TFC大会黄金赞助商
  由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。指盟已确认出席此次大会,届时,指盟将在展台上为大家展示众多知名游戏开发商及优秀应用合作的经典案例以及公司在行业内的策略和经验分享。   众所周知,移动游戏产业在中国发展迅猛,中国的移动游戏用户 ...
绿岸欲一亿元投放《天之禁》 打造另一款黑马网游
  中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏产业营收总规模达1144.8亿元。其中,端游收入608.9亿(占比53.191%),同比增长13.5%;中国自研网游收入增长52.5%达到726.6亿。中国网游产业也开始进入黄金时期,“早起的鸟儿”们迅速抢占市场,尽管产品质量良莠不齐,但面对一片蓝海市场都迅速站稳了脚跟,并 ...
移动支付公司Softcard因被谷歌收购 撤出WP平台
  导读:谷歌已经宣布其将收购移动支付技术公司Softcard,收购包括该公司的相关后端技术,“一键支付”服务以及NFC支付技 术。谷歌将会把这些技术整合至未来版本的Google Wallet服务中,以此与苹果的Apple Pay支付平台竞争。不过这对于WP手机用户来说是个坏消息,由于被谷歌收购,作为WP平台最主要的 ...
App Annie:2014年全球超10亿部智能手机和平板电脑成游戏机
  导读:2月26日消息,移动应用市场研究公司App Annie联合国际数据公司(IDC)发布了2014年移动便携游戏报告。据报告显示,2014年全球用于游戏的智能手机和平板电脑总数量已经超过10亿部。在2014年,全球移动游戏总收入达到250亿美元,iOS和Android游戏占据了其中大部分份额。    ...
2015年1月App Annie全球手游指数报告解读
     近日,AppAnnie发布了2015年1月全球手游指数,Supercell的《海岛奇兵》收入排名增幅最大,成为1月全球手游综合收入榜第8名,腾讯的新游戏成功进入全球iOS手游榜Top 10,其中《全民突击》发布当月就成为全球iOS下载榜第二名,而《我叫MT2》也成为1月份iOS全球收入榜第10名。 ...
游戏化云办公,上方传媒招聘啦
  谁说工作不能游戏化?上方小伙伴们每天任务就是与其他小伙伴组队闯关获取奖励、取得成就。团队目标因为游戏化思维而更专注、而压力则变得易于对付,这就是上方小伙伴的欢乐游戏化工作模式。     冬天太冷、夏天太热、地铁太挤、环路太堵;谁说上班非要出门?上方任你在沙发、在床上、哪怕是瘫软在地板上工作,云办公模式让 ...
《娱家》:霸道总裁爱上我:京东风味番茄奶茶
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:嬉笑怒骂侃八卦,春节这段京东恩爱秀怎么样都得来回顾一下。据说刘老大已经抱得美人归再也不必彻夜买醉了。可喜可贺呀,只不过,爱情剧都终了,以后还怎么样再以爱情营销给公司做广告呢,热度不比以往了呀!   一场狗血的京东爱情故事或以婚姻为结局。大伙应该知道小编说的是谁吧。没错 ...
《歪理斜说》:大佬新春感言 感动了谁又惊呆了谁
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:发新春感言几乎是最不费力的应季营销,而且腕儿越大分量越足。这群游戏圈、移动互联网圈的大佬们在假期里个个文思如泉涌,甭管是真性情还是假炒作,大过年的一起看个乐呵。   不长不短的春节七天乐过去了,大佬们在这春节假期里也没闲着,不 ...
HTML5的时代要来了 谷歌今起将自动转换
  导读:据国外媒体报道,谷歌今天开始将自动转换Adobe Flash广告代码为HTML5版本。这样,谷歌将更容易向不支持Flash的设备或浏览器上投送广告。   现在,谷歌会自动转换基于Flash的广告到HTML5版本。所有的广告商所要做的就是通过AdWords编辑器上传他们的广告或与谷歌的广告平台进行合作 ...
Android和iOS占全球智能机销量96.3%
  导读:2月25日,据报道,市场研究公司IDC称,去年第四季度,Android和iOS占到全球智能手机销量的96.3%,比2013年第四季度的95.7%高出0.6个百分点;Android和iOS在2014年全球智能手机销量中的占比由2013年的93.8%增长2.5个百分点至96.3%。   2014年,谷 ...
2015年游戏行业风向标:创业者必须关注的几个方向
  导读:今天是春节开工第一天,正所谓开门大吉。新的一年总有些新的变化,在经历了短暂的停顿之后,大家又要重回紧张的工作。而身为一个游戏行业人士,一些方面与领域的变化应该引起我们的重点关注。      关注点一之资本:春节前后频繁现的融资与收购 造富在继续   2014年的手游资本很热,很多手游公司取得了爆发 ...
2015年美国移动游戏营收将突破30亿美元
  导读:调研公司eMarketer日前发布报告称,今年美国移动游戏营收(包括下载和游戏内购买)将达到30.4亿美元,占美国移动内容市场规模的30.9%,同比增长29.3%。   报告称,主要是“游戏内购买”推动了美国移动游戏营收的增长,因为“免费增值”模式越来越受到了应用开发人员的欢迎。所谓的“免费增值”模式是指用 ...
易观:14年Q4中国页游市场规模达60.11亿
  导读:根据发布的《中国网页游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,2014年第4季度中国网页游戏市场规模达到60.11亿元人民币,较上季度环比增长6.2%,较2013年第4季度同比增长25.7%。中国网页游戏市场环比增速连续六个季度低于10%,未来增速将继续放缓,市场已步入成熟期和精品化时代。    ...
2015互联网创投6大趋势:手游或遇转折期,互联网金融持续爆发
  导读:在基金、保险、证券乃至信托等领域,或将有更大的创新空间,预计将会出现一大波互联网改造传统金融的浪潮。此外,在互联网金融服务方面,数据征信服务存在很大的市场机会。      在2015年,伴随着用户实时在网、生活服务需求旺盛、付费意愿提高等移动互联网的特征,“连接人与服务”成为BAT角逐的新战场;同 ...