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前《战地3》首席设计师:3A大作是垃圾,扼杀游戏创意
现在许多游戏厂商都致力打造3A级游戏,而我们所谓的3A大作画面的确精美,但是似乎已经缺少了游戏本身的乐趣。而前《战地3》首席设计师David Goldfarb也是这么认为的,日前他表示出了自己的不满,他认为3A大预算游戏的开发扼杀了创意,或许这也是为何他离开DICE自立门户的其中一个因素。
前《战地
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Netmarble与NCsoft互买股票 将合作手游
导读:近日,韩国NCsoft公司和Netmarble公司进行战略合作,两家公司互买股票,这项举动主要是为了加强公司间的合作。
据悉,本次NCsoft公司共购买了Netmable的29214股(价值3802亿韩币)股票,占股率为9.8%,是继CJ E&M,Netmarble Games,腾讯后的第四大股
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eMarketer:2015美手游营收30.4亿美元
导读:北京时间2月19日消息,据报道,根据市场调研公司eMarketer周三发布的研究报告,2015年美国移动游戏下载和游戏内购买营收预计将增长16.5%至30.4亿美元。相比之下,电子书、音乐以及视频的移动下载营收增速分别为4.4%、5.4%、13.8%。
eMarketer指出了移动游戏营
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报告:“独角兽”游戏公司市值总和608亿美元
导读:2月21日,据VentureBeat网站报道,自iPhone 2007年发布以来,移动科技一直是拉动科技产业增长的最大引擎之一。如果Digi-Capital的预测属实的话,移动科技的增长潜力尚未真正显现出来。
移动互联网公司市值金字塔
据Digi-Capital预测,2014年投资者
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苹果也要开发虚拟现实头戴设备?
导读:苹果今天获得了一项新专利。这表明,苹果可能将进军目前属于谷歌眼镜的市场。
这项专利描述了一种“头戴式显示系统”,能帮助佩戴者“将单独的头戴设备与手持的便携式电子设备一同使用”。因此,苹果很有可能正在开发一款虚拟现实头戴设备。
苹果今天获得的这项专利还表明,这款产品有可能是iPho
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手机游戏:那些狂飙突进背后的现实阴影
导读:近期我们陆续回顾了手机游戏作为朝阳产业在狂飙突进中留下的一些现实问题,比如:IP授权在研发和运用中的典型乱象,游戏营销开始走入极端的浮夸方式,游戏的特效强化正 在掩饰游戏的设计细节不足,反品牌化行为大行其道,付费创意游戏遭遇开发者和用户的双重意愿挤压,游戏体验从开发者角度进行预设分层使得整体行业设定偏向数值
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北欧女神开发商tri-Ace被日本手游厂商NEPRO收购
导读:NEPRO JAPAN于2月20日发表公告,称其已经完成对著名游戏开发商tri-Ace的收购。tri-ace简称3A,曾经开发过《星之海洋》、《北欧女神》等经典RPG系列,最近的动作是和SEGA合作开发《梦幻之星 NOVA》以及PSV免费游戏《背叛者代码》。
《星之海洋》系列游戏截图
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从三个故事架构层面解析游戏设计
导读:以电子游戏和其他媒介中的故事构建来作为文章的开篇似乎很奇怪。但是,请相信我,故事可能是我们理解这个世界和相互理解的最为重要的工具。我获得了英语相关学位,并且 专注于创意写作,所以故事设计是我研究的领域。许多年来,我听过许多人谈论起他们对故事的理解以及故事各个部分所起的作用,但是他们的想法与现实情况偏差甚远。
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Josh Bycer解析ARPG游戏的三个层面
第一环节,解析动作RPG之道具与战利品设计问题
当我在玩《火炬之光1》时注意到游戏中一些设置不当的机制问题,所以我希望借此好好研究这些问题。
当提到动作RPG类型时,任何玩家应该都很熟悉游戏套路:打败敌人获得战利品并因此升级,然后继续重复。简单而言,这类型游戏就等于:战斗,战利品和升级。只要任何一方面 设
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2015年国内智能终端行业十大看点
导读:2015年被业内认为是国产智能手机大洗牌与智能生态发展的关键一年。
1、智能生态
在Google以32亿美元收购Nest带动下,小米2014年首先启动了其智能生态平台化战略,并带动了魅族、华为、海尔、TCL、阿里巴巴等不同行业企业的快速跟进。2015年智能生态的一大看点是小米生态的崛
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智能穿戴产业被资本青睐的七个原因
导读:这一年的智能穿戴产品可谓大爆发,但是商业化的普及却并没有概念火爆。
2014年智能穿戴设备火爆始终,各种产品层出不穷,手环已泛滥,手表正当时,连罗永浩都传出要做智能手表了。不过,智能设备产业真正的发展如何,回顾这一年,或许我们能换个角度理解可穿戴设备。
这一年的智能穿戴产品可谓大爆发,但是
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iOS排行榜上又火了一款游戏
导读:益智手游《Trivia Crack》成最受欢迎iOS游戏,下载量达1.3亿次。
玩家对益智手游《Trivia Crack》还是挺上瘾的。
最新数据显示,《Trivia Crack》累计下载量已突破1.3亿次,而上个月为1亿次。
《Trivia Crack》已经登上了App Sto
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2014年拉美智能手机销量增长59% 成全球增长最快市场
市场研究机构GfK周二发布的调查报告显示,2014年拉美成为全球增长最快的智能手机市场,超过了中国和北美。报告显示,去年拉美市场智能手机销量达1.095亿部,较2013年增长59%。这一增速远远超过了中国的9%,西欧的11%和北美的28%。
GfK的数据还显示,2014年拉美市场的智能手机销售额增长52%,从
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贺新春大拜年 TFC大会羊年全面迎“新”
今天是大年三十,TFC大会组委会借此新春佳节之际,向所有奋斗于移动游戏领域第一线的各位业界同仁,拜年了!祝各位“新春快乐、万事如意!”,我们在TFC大会上等你来!作为2015年开年国内最为重要、影响力最为广泛的TFC全球移动游戏大会,相比往届又有了多项令人惊喜的新变化,羊年全面迎“新”。
新时尚:你
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爱思助手确认成为2015TFC大会支持单位
由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。爱思助手已确认出席此次大会,这是爱思助手第1次参与TFC全球移动大会。
届时,深圳市为爱普信息技术有限公司将在展台上为大家展示众多知名游戏开发商及优秀应用合作的经典案例,以及公司在行业内的
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