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手游上线前测试环节成为韩业界关注焦点
  最近,在韩国手游界也开始流行了事前BETA测试。由于游戏上线后的上榜门槛变高,厂商通过强化游戏上线前的测试过程来减少失败。NEXON在上周开始了TCG手游『Mabinogi dual』的第二轮封测(CBT)。在前一周,ACTOZ SOFT进行了RPG手游『圣剑传说』的第二轮封测。目前进行两轮封测的手游还是很少见, ...
独立开发者之路:创业2年来的经验和心得
  导读:近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是编译的完整博文:   从‘梦寐以求’的工作岗位离职   我曾经有一个非常不错的工作,坦白说,可 ...
巨头的板砖是手机:360阿里联手手机商大决战,站队早的小心掉沟里
  导读:进入2015年,随着360投入4亿美元与酷派合资、阿里今日5.9亿美元投资魅族,以及小米传闻中的启动上市动作,围绕移动互联网生态链、以及未来的智能硬件之战,巨头开始了新一轮正面大冲撞,战斗的板砖正是移动互联网最原始的武器:智能手机。   这轮战役一定程度上决定着各家巨头在移动互联网时代长期的“用户活水”的占 ...
CNNIC第35次调查报告:国内手游2015年进入洗牌期
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:近日,中国互联网信息中心CNNIC今日发布第35次调查报告,报告显示2014年,台式机、笔记本等传统上网设备的使用率保持平稳,移动上网设备的使用率进一步增长,新兴家庭娱乐终端网络电视的使用率达到一定比例。手游的爆发式增长在2014年上半年达到最高峰,下半年开始逐渐进入 ...
年后想转运营的你一定用得着:了解一款手游的运营状况应注意什么
  导读:和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了“重推广、轻运营”,甚至是“有推广、无运营”的情况。   但是,一个人真正成为某款应用的用户是在哪个时刻呢?是他决定下载这款应用的时候吗?还是他安装了 ...
起名的技术:日本高收入手游产品名中的“高频词”
  导读:随着手游市场的日趋成熟,IP也随之不断升温,同样的IP的价格也是水涨船高。不过,市场上除了那些已经形成自有产业的IP之外,有不少词汇在吸量方面有着和IP相似的作用。“Fantssy”、“Dragon”都是日本地区游戏产品比较有代表性的高频词。今天就通过日本手游市场上的TOP100收入产品来分析下日本高收入手 ...
游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式
  在过去一年多时间里我一直效力于一家AAA级手机游戏工作室。这一年真的让我大开眼界了。尽管本文不是很长,我还是想在此向那些考虑加入或已经加入专业游戏开发产业的人分享如下内容。   在青少年时期,我拥有一个梦想,即成为一名专业的游戏开发者,而现在我算梦想成真了。我真的非常兴奋,但是当梦想真正来临时,我却还未做好准备 ...
拉美地区手游市场:巴西人爱足球也爱玩手游
  导读:拉美地区是新兴的游戏市场,2014年拉美地区游戏产业收入为45亿美金,其中移动游戏收入超过50%,2015年拉美地区游戏产业收入增长预计会达到42%。巴西收入占比拉美居首,为三分之一。此外,数据显示拉美增速最快的国家是墨西哥、委内瑞拉与智利。   2014年拉美地区游戏产业收入为45亿美金,其中移动游戏收入 ...
手游众筹现状:国外流行,国内刚刚起步
  导读:游戏众筹,为何这种在国外的非常流行的集资形式在中国始终没有发展起来?它真能做到既解决创业小团队的资金问题,又能借势宣传?今天就为大家解开游戏众筹的神秘面纱。   手游众筹现状:国外流行,国内刚刚起步   国外最有名的众筹网站Kickstater于2009年在纽约成立。KickStarter并不是一 ...
畅游公布2014年年报:年收7.5亿美元 17173贡献5900万广告收入
  导读:2014年度,畅游总收入为7.553亿美元(约合47.17亿人民币),同比增长2%,非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润70万美元。   中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,畅游2014年Q4 ...
拥有大量潜在市场
  近日,艾瑞发布了《中国游戏直播市场研究报告》,该报告对游戏直播的海内外行业概况、产业链、直播商业模式、直播行业发展趋势等做了统计和分析,并对国内的游戏直播的方式进行了一定的分析。   报告指出游戏直播行业的发展和网络技术以及游戏产品的市场策略有密切的相关性。比如说Twitch的直播模式主要基于UGC模式通过美国等 ...
观点:网易游戏,接下来真能抗衡腾讯?
  导读:这个问题在知乎上引起了不小的争议,不少人认为网易会在接下来的移动游戏市场持续保持端游时的地位,成为市场第二。   在中国手游界有没有可能出现能和腾讯抗衡的团队?   (PS:这里指的不是单单一款游戏,比如前段时间很火的刀塔传奇,而是在没有大平台的情况下,有没有可能在中国出现能够连续创造出好游戏的,能 ...
畅游2014年Q4财报:总收入2.159亿美元创历史新高
  2015年2月9日,中国领先的在线游戏开发商和运营商畅游有限公司(下面称“畅游”或“公司”)(纳斯达克股票交易代码:CYOU)今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。数据显示,畅游2014年Q4总收入2.159亿美元(约合13.48亿人民币),同比增长11%;非美国通用会计准则归属于畅游 ...
点入移动广告平台媒体战略首曝光
  导语:2014年移动广告平台营收已占据移动互联网广告整体市场份额的半壁江山,2015年专业的移动广告平台势必将“吃掉”更大的份额。据业内人士透露,2015年点入广告剑指5亿销量,开发者累计分成有望突破6亿元,面对品牌广告主的大流量需求和大预算消耗的问题,相信点入对优质媒体的争夺将势在必得。   2014年,点入广 ...
EA蒙特利尔工作室裁员 手游部门或遭重创
  2月9日消息,知名游戏发行商EA今天证实了蒙特利尔工作室裁员的消息。从EA方面的表态来看,蒙特利尔工作室移动游戏部门或将面临重创。   “为了配合我们目前的游戏开发和服务计划,我们对蒙特利尔工作室的人员构成做出了调整。”EA在一份 ...