数据
中国手游牵手《万万没想到》打造草根明星 手游泛娱乐化也疯狂
岁末年初,整个手游行业平静了很多,大部分厂商都在“卸甲整顿”,分享一年来的果实,准备明年蓄势待发。万万没想到的是,《全民枪战》与《万万没想到》玩起了跨界营销,为这个有点平静的市场增加了几分色彩。
《万万没想到》是优酷出品的经典反转迷你剧,《万万没想到》也是国内互联网层面的“神作”,自2013年上线以来,累计播
...
Android用户转投iPhone 6/Plus比例高于iPhone 5s/5c
据《福布斯》网站报道,得益于颇高的用户忠诚度以及Android用户的转移阵地,苹果的智能手机份额在中国、日本、法国、意大利和西班牙持续上升,在美、德、英三国已经趋稳。去年第四季度,苹果iPhone的销量达到了7450万部。不妨换个角度来看这个数值,购买新iPhone的用户略超过地球总人口(73亿)的1%,这些用户
...
魅族获阿里巴巴领投的6.5亿美元融资:正式进入软硬件深度整合阶段
导读:魅族同阿里巴巴集团联合宣布,阿里巴巴集团将投资魅族5.9亿美元。与此同时,海通开元基金也将投资魅族6千万美元。魅族将共计获得6.5亿美元投资,这也是魅族第一次引入战略投资。这也意味着阿里成为BAT中率先投资主流手机厂商的互联网巨头。同时,这是阿里巴巴自上市以来金额最大的一笔投资
2月9日
...
索尼卖掉 SOE:对 PS4 或是重大利好消息
大家应该已经都听说了,索尼已经卖掉了SOE(索尼在线娱乐),新的SOE改名为Daybreak(破晓),并且会为索尼的对手,Xbox 和Wii平台制作游戏。虽然索尼一直都非常重视独占,但需要注意的是,SOE的主要作品都是网络游戏,而且也不是严格的PS4独占,他们也会面向PC。
那么问题来了,这步棋究竟
...
腾讯大数据Q4移动行业数据报告
$(‘#article-body img[action=”lazyload”]’).lazyload({effect : “fadeIn”,failurelimit : 5});
...
多盟胡学伟:手游市场掘金后时代的盈利模式革新
手游行业经过二、三年的发展,竞争日趋白热化,尤其是像盛大、腾讯、网易等一些传统页游、端游厂商也带着多年积累的资源、技术等优势向手游市场席卷而来,更是加剧了手游市场的大混战。
移动互联网时代的到来深刻影响着人们的生活,各类手机APP如雨后春笋,数亿资金和高级人才纷纷涌入手机服务业,其中尤以手机游
...
资深游戏策划:做好新手引导的3个建议
导读:说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊,也会延长游戏研发的周期。那么优秀的新手引导到底该怎么做?最近,一名海外资深游戏策划在博客中分享了一些经验:
在本月初,我的Twitter上有很多人抱
...
2015年游戏公司年会盘点:玩字主打 壕情不减
年终岁末,在2014年的火爆发展中辛勤了一年的游戏人迎来了丰收的季节。和平日里在排行榜上的激烈竞争一样,游戏人在年会上仍不忘“玩”新意,当然,作为最赚钱的互联网行业,“壕”情也不减。
DoNews在此对各游戏公司的年会进行总结,并评出其中的几宗“最”。
最春晚——完美世界
完美世界的年
...
国产手机厂商的阳谋,从这几个数字说起
导读:工信部发布的《2014中国好手机年度报告》中显示,2014年国产手机销量占整体手机市场比例稳固在七成以上,并接近80%。通过数字来看,国产手机在国内完成了从崛起到逆袭的创举。
近八成的市场份额,不得不说这是一个很好的成绩,然而其中60%为千元机,400元以下机型更是占到了20.3%,利润更是难
...
DeNA2014财年第三财季营利2.73亿 下跌4%
日本移动游戏发行商DeNA近日发布截至至2014年12月30日的2014财年第三财季财报,财报显示,第三财季DeNA营收为18.09亿元人民币(344亿日元),环比下降4%,同比下降17%。营业利润2.73亿元人民币(52亿日元),环比下降33%,同比大幅下降53%。
社交媒体业务(主要为游戏)虽然没打破记录
...
动物让《孤岛惊魂4》活了 反映沙盒游戏设计新趋势
导读:近年来,以《侠盗猎车》(GTA)系列为代表,开放世界观的优秀沙盒游戏层出不穷。在沙盒游戏中,游戏通常非线性,不以强迫玩家完成主要目标,玩家可以扮演一名角色并且与多种环境元素进行互动。《孤岛惊魂4》也是一款沙盒游戏。英国《卫报》网络版近日刊出了一篇标题为《为什么说动物是<孤岛惊魂4>中最重要部分》
...
DataEye汪祥斌:2015中国移动游戏市场发展趋势
如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。
那么2015年将会有哪些新的趋势,接下去
...
DataEyeCEO汪祥斌:2015年中国移动游戏市场发展趋势分析
如果将2013年比作手游元年的话,经历了2014年的疯狂增长,整个手游已经开始趋于理性,2015年不可避免的进入大面积的洗牌期。现今为止,整个移动互联网市场活跃移动设备已经突破9亿台,市场已从增量市场进入存量市场,人口红利已经消失,手游的进入门槛和开发成本将大幅提高。
那么2015年将会有哪些新的趋势,接下去
...
掌上必赢打造新锐媒体,首款力作“扭乐”助力IP养成
本站曾经在14年10月报道,获得策源和乐顺创投1000万人民币天使投资的掌上必赢,可谓今年移动互联网创业团队中的新锐团队。作为新媒体服务领域中的力量,该团队一直致力于探索全新的移动互联网媒体的价值点和呈现方式。2015年春节前,掌上必赢携首款潜心打造的作品“扭乐”,已悄然在各大渠道
...
天价挖角的背后:游戏直播平台存致命伤
近期,随着Twitch被亚马逊以9.7亿美金收购,流媒体直播游戏平台一下子走到了行业的前台,获得了媒体与投资更多的关注。一夜之间,看别人玩游戏这种另类的休闲方式被很多人接受,而国内各大游戏直播平台也和打了鸡血一样争夺各种资源,意图在这个领域占领先机。
Twitch的成功似乎向人
...
