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合作共赢 拇指玩参展第十届TFC全球移动游戏大会
由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。北京拇指玩科技有限公司已确认出席此次大会,这是拇指玩第3次参与TFC全球移动游戏大会。届时,公司将在展台上为大家展示众多知名游戏开发商及优秀游戏合作的经典案例,与业内的朋友们探讨更多合作共赢的
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不接受不股权结构,香港错过阿里又将失去小米?
导读:雷军拥有小米科技77.8%股权,不需要双层股票结构维持控制权,更不需要合伙人制。所以,小米选择上市地的自由度比阿里、京东要大。如果雷军真的放弃香港,肯定不单单是因为不同股权结构,比如说科技股不成气候。
据香港2月9日报道,引述小米消息人士称:“深交所有邀请我们去上(市),但碍于我们的VIE架构(协议
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日本一周iOS游戏榜:怪物弹珠畅销榜第一
导读:再过一周左右就要过年了,在这里先祝大家新年快乐。不多说,先来和大家回顾一下上周日本地区iOS 游戏TOP10榜单的新变化。上周(2015年1月30日~2015年2月5日)新作入榜不多,但有几款都是不错的精品,这里给大家介绍下!
(2015年1月30日~2015年2月5日)日本地区iOS游戏榜单详情:
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电视游戏元年到来了吗?大佬进入才有戏
大家期待,游戏继视频之后将成为引爆TV端发展的新引擎。近日,海信与腾讯游戏形成战略合作推出“聚好玩”平台。而在去年,阿里旗下TV OS曾不动声色与小霸王、完美世界形成合作,并启动家庭数字娱乐生态合作,发布“云游戏”平台。从2015年美国CES展会上可以看到,无论是电视机里植入的各类游戏应用,还是为游戏配备的各
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2014史上最高年度营收 暴雪娱乐发布Q4财报
近日,动视暴雪发布了2014年第四季度的财报,在暴雪游戏方面,嘉年华上公布的新作与资料片、扩展包等让暴雪游戏产品线十分强盛;炉石传说的表现继续强劲,不仅用户数突破了2500万,12月成为了活跃用户数最高的一个月;魔兽世界新资料片发布24小时内就售出330万,2014年年底活跃用户数再超1000万;风暴英雄的测试有
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同步助手冲破iTunes64位壁垒 流畅连接无阻碍!
苹果前日更新的最新版iTunes12.1由于被国内用户反映和相关iOS助手工具不兼容,曾引起业界一阵哗然和抨击。苹果对于iTunes工具的更新没有过多考虑国内用户的使用习惯,让国内苹果用户有些受伤。针对这一问题,国内主流iOS助手工具同步助手第一时间组织强大的技术团队连夜修补,率先解决了iTunes12.1升级后
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美国儿童平均每周移动游戏时长约3.2小时
导读:2月6日消息,据《商业新闻日报》网站报道,时至今日,儿童对视频游戏的关注度已经超过电视。该报道援引消费者市场调研公司Interpret的一份最新报告,称在2013年,年龄介于6-12周岁的美国儿童的游戏总开销高达20亿美元。Interpret与数字儿童峰会(Digital Kids Summit)联合进行了
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游族林奇:追求的是不变的经典故事
导读:游族林奇表示2015年公司将以“不变”的IP与用户人群为核心、联动影视与游戏,聚合文化产业,打造流传百年的经典。
2月9日消息,游族2015公司年会日前在上海虹桥元一希尔顿举行。董事长兼CEO林奇在年会现场发表主题演讲,表达了对文化产业以及游族未来的思考,在求快求变的科技领域,游族更强调对“不变”的坚持
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腾讯阿里发力电视游戏,2015或成客厅游戏元年
导读:近日,海信与腾讯联合发布,共同打造“聚好玩”电视游戏平台,并制定统一的游戏开发和运营标准。在同一时间,阿里也和育碧达成合作,接入3款知名游戏到旗下智能盒子——天猫魔盒。随着BAT中两个大佬的发力,客厅娱乐再次被快速推动。
客厅游戏一旦兴起,腾讯各工作室会不会狂砍几百款正在制作的手游,全力发力客厅游戏?根
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爱拍原创确认成为2015TFC大会铂金赞助商
由上方汇举办的国内一大知名游戏盛典2015第10届TFC全球移动游戏大会将于3月16日至3月18日在北京国际会议中心开展。【爱拍原创】已确认出席此次大会,这是爱拍原创第二次参与TFC全球移动大会。届时,爱拍原创将集中展现旗下产品RecNow手游录像引擎并为大家展示众多知名游戏开发商及优秀应用合作的经典案例以及公司
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谜底猜测 “代号NEXT”如何诠释未来动作手游
飞流近日发布的手游新作“代号NEXT”的神秘网站,按照倒计时来看2月10日就会有最终的定论,属于未来的动作战斗手游有多少可能的票选结果也将揭晓。作为抛出“NEXT”概念剑指未来动作手游的重磅作品,“代号NEXT”从画面、背景、打击感、操控等多方面引发玩家猜想,众多游戏圈名人也纷纷参与进来,发表了对未来手游的看法。
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独立游戏开发者该如何前向发展(二)
导读:在一年的最后几个月,独立开发者应该做两件事:尽可能投入更多努力去发行一款全新游戏,或者避开大型游戏,甚至是独立游戏推广和促销。
大约6个月以前,我发行了自己的第一款独立PC游戏《Oil Blue》,虽然身处英国石油公司漏油事件的争议中,但却仍然获得了一些正面反馈。一个月后我在Gamasutra上分享了自
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挪威:北欧游戏的丑小鸭 年收入仅3300万欧元
导读:北欧国家游戏产业发达,但自2008年金融危机以来,位于斯堪的纳维亚半岛西部的挪威一直扮演着“丑小鸭”角色。
瑞典孕育了Paradox Interactive、Massive工作室、《我的世界》开发商Mojang和King等知名游戏公司,游戏年收入规模接近8亿欧元;芬兰拥有Rovio、Super
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EA蒙特利尔工作室裁员 手游部门或遭重创
导读:2月9日消息,知名游戏发行商EA今天证实了蒙特利尔工作室裁员的消息。从EA方面的表态来看,蒙特利尔工作室移动游戏部门或将面临重创。
“为了配合我们目前的游戏开发和服务计划,我们对蒙特利尔工作室的人员构成做出了调整。”EA在一份声明中表示。“少数员工受到此次裁员的影响,并且我们正在帮助他们
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AppAnnie:手游行业的产品组合策略
导读:作为娱乐行业的一员,游戏的成功始终都难以预测。手游行业的投资者和高管们都面临相似的挑战,因为识别下个流行趋势就如同大海捞针。为了应对这种不确定性,手游高管们跨各类游戏进行分散投资,但并非全部产品组合策略都是相同的。AppAnnie日前,根据旗下分析产品数据,对各大知名游戏开发商所采用的产品组合策略进行了分析
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