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超实用干货:App Store App如何申请审核加速
有没有遇到上线后发现很严重的bug这种情况,修复bug后提交审核又是漫长的等待,那样会把人逼疯的。
界面如下:
除了上面的截图,中间需要填写App的一些信息。
加速是否能申请成功,关键是看你填写最后部分的描述
比如你是紧急修复严重bug,
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KONAMI发布2015财年3季度财报:营业利润实现大幅增长
导读:今天KONAMI也发布了2015财年3季度(4月~12月)的财报。3个季度销售额总计达1558.89亿日元,跟前年基本一样;营业利润达97.34亿日元,比前年同期增长31.7%;季度纯利润达69.09亿日元,同比增长36.7%。
最近日本各大手游公司第四季度财报接踵而至,今天KONAMI
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图解iPhone是如何在美国再次打败Android手机?
导读:市场调研公司Kantar Worldpanel最新数据显示,苹果在2014年第四季度占据了美国智能手机市场47.7%的份额,超过Android设备47.6%的总和。其实早在2012年,iPhone在美国的统治力就已经领先Android手机。
受益于iPhone 6和iPhone 6 Pl
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手游兼容性问题 可导致800万玩家流失
134812个兼容性问题,导致800万玩家流失
您知道您的手游有多少兼容性问题吗?您知道这些兼容性问题都是什么原因造成的吗?您知道怎么去解决这些问题吗?您以为兼容性测试只是安装和启动测试那么简单?您知道过去这样的轻视和忽略很可能给您造成了上百万的损失吗?
近日,由专注手游的云测试平台TestBird撰写的
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中国的手游出海记:2015 年,谁能走得更远?
导读:在2014年出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者开始到海外淘金。
在2014年出现了一个有趣的现象—中国的手游开发者开始到海外淘金。
虽然相对于国外顶级开发商而言,中国的手游开发商起步较晚,在研发水平上存在着不可忽视的差距。但在经历了数年的奋起直追之后,不少游戏开发者也开始不再满足
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日式RPG的未来:在“角色”与“玩家”之间
导读:本文借用在“漫画表现论”方面有独到见解的评论家伊藤刚的一些理论,着重阐释了日式RPG中的“角色”以及“人物”这两个概念。
■“角色”与“人物”
不知道大家有没有听说过“角色”和“人物”之间的区别。这最初是在漫画领域被发明出来的概念,我先引用一段文字来说明这个理论究竟是什么,来自以漫画表现论闻名的评
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微信封杀支付宝等应用背后:商业博弈和开放原罪
新年将至,微信里充斥着红包的年味,但这个在微信看来“趣味互动、表达情感”的方式却暗藏杀机—自家地盘,他人不得染指。
从封杀支付宝红包开始,微信一路封锁了支付宝付款功能、虾米音乐、天天动听和网易云音乐。下一个会是谁?这是腾讯的系统性战略,还是简单的技术决策?局外人不得而知。
但毫无疑问的是,
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总结2014年游戏相关政策 看懂2015年政策变化
导读:2014年,游戏行业整体持续发展,总产值突破千亿。其中手游的增速明显,主机、客厅游戏也愈发受到关注。而这些现象的背后,很多源于国家一系列政策的推动。而如何解读与把握国家政策,也一定程度上影响着对行业人对未来的判断及掌控。在此总结了2014年前后的游戏相关政策,供诸位参考。
文化产业政策
国务院在 2
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昆仑万维获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权
导读:北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)发布公告称获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权授权。
2月5日晚间,北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“昆仑万维”)发布公告称获Rovio愤怒的小鸟手游开发及运营授权授权。
昆仑万维于2015年2月3日与Rovio签订了《“愤怒的小鸟”I
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迪士尼游戏利润提升 超级碗惊现千万元手游广告
榜单变化
App Store每日畅销榜(数据来自appannie.com)
排名最稳定
相信视力正常的朋友都能够看到,几乎亘古不变的前三甲COC, GOW和Candy Crush依旧站在风口浪尖俯瞰苍生。而此前除了1月22日、28日《Pandora Radio》突然短暂地出现在第3名让人眼前
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揭秘:手游渠道评测详细评分表(最新2.0细节版)
导读:对欲推新品的手游CP来说,渠道首次测评关乎着团队未来的喝汤吃肉。S级?A级?A-级?这些级数如何评定,大家又是否了解渠道评测游戏是从哪几块进行测试的,各块评测获得高分需要注意哪些细节?
对欲推新品的手游CP来说,渠道首次测评关乎着团队未来的喝汤吃肉。S级?A级?A-级?这些级数如何评定,大家又是否了解渠
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GREE:14年Q4营收12亿 手游付费继续走低
2月4日GREE公布了2015财年Q2(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月GREE营收241亿日元(约12.87亿人民币)、营业利润47亿日元(约2.51亿人民币),这两个这个数字均出现10%以上的环比下滑。用户在游戏内付费的减少是该季度收入和利润下降的主要原因。但我们注意到GREE
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APP运营必读:最美应用CEO分享处理用户反馈的四点心得
导读:对很多APP 来说,春节假期会是用户量猛增的小高峰,尤其是不少游戏、社交类产品都会在节前发新版本或推出节庆活动。运营人少,用户反馈需求高,该怎么处理?
对很多APP 来说,春节假期会是用户量猛增的小高峰,尤其是不少游戏、社交类产品都会在节前发新版本或推出节庆活动。运营人少,用户反馈需求高,该怎么处理?
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韩国RPG类游戏泛滥、阻碍手游市场正常发展?!
目前,韩国手游市场几乎被RPG类型游戏所独占。韩国业界人称,最近新上线的SNG、益智等休闲类非RPG手游几乎很难出现在畅销榜的排名上。他们担忧,如果这种趋势长时间持续下去的话,会使韩国手游类型变得越来越单一化。
不仅是手游市场,与其他国家的端游市场相比,韩国长期受欢迎的端游绝大部分都是RPG类型。与
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