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专访首款无商城手游制作人:要敢于为创新而坚持
  一款“无商城”的手机游戏,没有装备等级,也没有体力限制,总之就是不坑钱。这在中国手机游戏市场的浮躁环境里听起来有点不可思议,而在很多人的理解里,这只是一个宣传噱头。   《武极天下》日前正式公布了其最后一次封测将于11月20日展开,12月份预计全渠道推广。这是在经历过了19个月的研发和4个月的延期之后,最终 ...
扎克伯格告诉你Facebook究竟为何早早入局虚拟现实
  导读:Facebook公司拥有三个成功的应用——WhatsApp,Facebook和Messenger——但它并没有对它们适用的移动设备和运行系统产生太大的影响。马克·扎克伯格敏锐地意识到了这一点——这也是Facebook这一社交网络公司入局虚拟现实的一大原因。 热衷于虚拟现实的马克·扎克伯格   Fa ...
VR眼镜商品化尚需时日,嗨镜要从观影单点突破
  国内第一款专为观影而生的头戴式3D巨幕观影设备嗨镜11月17日下午在中关村创业大街言几又正式发布。从下午一点半开始,言几又二层就被媒体和前来参加嗨镜新品发布会的嗨客们围得水泄不通。爱奇艺高级副总裁段有桥、著名电影导演阿甘、嗨镜投资人现身会场,为嗨镜站台。   在11月17日嗨镜发布会上,创始人王集森在开 ...
巨人网络借壳世纪游轮 后者股价连拉五涨停
  11月18日消息,11日,因重组而停牌长达一年多的世纪游轮复牌,复牌后即涨停,且涨势持续不止。今日该股再度一字涨停,迎来自复牌以来的第五个涨停板。 巨人网络借壳世纪游轮 后者股价连拉五涨停   截至发稿,世纪游轮报56.07元涨10.01%。目前成交量69手,成交额为39万元。   消息面上,世纪游轮近 ...
七匣子五周年,有你陪伴,更见精彩!
  七匣子五周年狂欢庆典活动正式开始啦!为了报答五周年里一直关注与支持七匣子的朋友,我们为大家准备了一波接一波的庆典活动哦!   诞生于2010年11月18日的杭州快定网络股份有限公司(七匣子),坐落于美丽的杭州西湖旁边。七匣子网是主要专注于手机游戏的下载平台,这里不仅网罗了国内外好玩的精品手机游戏,更集合了各 ...
联通小沃联合发起智能电视游戏操控行业标准起草工作会
  2015年11月17日下午,全国音频、视频及多媒体系统与设备标准化技术委员会联合工业和信息化部电子工业标准化研究院(CESI)、数字电视国家工程研究中心(NERC DTV)、小沃科技有限公司(WoStore)、上海众视数字科技有限公司(AsiaOTT& DVBCN)等发起单位在上海国际会议中心召开《智能电 ...
金山软件Q3财报:营收15亿元 游戏业务环比增11%
  11月18日消息,金山软件发布2015年第三季度财务报告。报告显示金山软件在截至9月30日的第三季度收入环比增长18%,达15.07亿元。网络游戏的收入占总收入的22%。     据了解,《剑网3》6周年的营销活动拉动了该游戏的增长,从而带动该季度来自网络游戏的收入环比增长11%。但值得注 ...
上方谈:圣威特总经理杨涛 要把VR技术应用于市场
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   10月末,华谊兄弟收购圣威特部分股权布局实景娱乐的消息让不少关心虚拟现实技术与娱乐产业的人为之一振。在大家都在思考如何在让虚拟现实技术落地量产的时候,圣威特已然成为探路的先行者。其实,圣威特被在华谊兄弟收购部分股权之前,就已经和华谊在虚拟现实层面有了深度的合作,此次 ...
跨界延伸C+B模式 游戏、动漫两大展会打造TFC漫游资源富矿
  2016年上方汇TFC品牌全面升级,跨越整合“C+B”双端资源,打造最强漫游资源矩阵。3月16日-3月18日“TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”经典延续,同时2016年将预计新增5-10场面向游戏和动漫玩家的“TAC漫游展”,两大展会强势联合,深入全行业多个细分领域,直击行业命脉,开拓会展新业态!   ...
《射雕英雄传3D》影游联动 游戏影视产品合作同期启动
  北京时间2015年11月17日,完美世界(北京)网络技术有限公司(以下简称完美世界)联合华策影视公司(以下简称华策影视)在京正式召开“《射雕英雄传》IP影游联动新闻发布会”,此次发布会以“影游联动,跨界合作”为主题,第一次对外正式公布《射雕英雄传3D》手游与《射雕英雄传》影视剧两个项目间将开展战略合作计划。完美世 ...
2016年10大科技趋势预测新鲜出炉 虚拟现实高居榜首
  导读:2015年逐渐接近尾声,研究机构Juniper Research为即将到来的2016年列了一份预测榜单,包含了所有来年科技行业的最新流行趋势。 研究机构Juniper Research   2015年逐渐接近尾声,研究机构Juniper Research为即将到来的2016年列了一份预测榜单,包含 ...
细数已经上市的游戏媒体的前世今生
  游戏媒体始于纸媒,在网络并不发达的时代,纸媒充当着游戏厂商与玩家之间的连接点。而网络的兴起与大量网媒的出现让纸媒大受冲击,包括《电子游戏软件》、《游戏基地》、《游戏族》等等一大批的纸媒都宣布停刊,而崇尚即时与海量信息铺盖的网媒则成为主流媒体。   游戏媒体是垂直类媒体的一种,在垂直媒体发展的这些年中,有不少 ...
电广传媒拟募集21亿购3家互联网公司 将取得久游100%股权
  11月18日消息,电广传媒宣布拟不超过21亿资金收购3家互联网公司股权,分别成都古羌(看书网)79.25%股权、北京掌阔(安沃传媒)80%股权、久之润(久游)100%股权。   公告显示电广传媒投资总额为66,037万元,其中以12,835万元向上海久之润增资,以53,202万元受让上海久之润原股东方所持 ...
我们需要确保“虚拟现实”这个词语中“现实”的一部分
  导读:虚拟现实可以是一种带着强烈情感的讲故事的方式,但这也是为什么我们要确保它的报道是符合伦理的。虚拟现实或虚拟现实技术在媒体界正式成为热门的新趋势。纽约时报最近将Google Cardboard虚拟现实头戴设备寄给一百万位用户,让读者可以体验The Displaced,这是一个讲诉欧洲难民困境的特别的虚拟现实短 ...
VR火得不行,那么它商业化的突破点到底在哪里?
     VR,即Virtual Reality,中文叫做虚拟现实,是利用运算平台模拟产生三维的虚拟世界,让使用者脱离现实世界,及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。   VR设备通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。   VR有可能是下一个终端平台之一。从 2 ...