数据
听说你也觉得 VR 和 AR 乱?让我们来建个标准吧!
VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)都是提出多年的概念,但最近两年相应的产品和技术却犹如雨后春笋般涌现。大量的厂商追逐热点而推出相应的产品,但雷同程度极高,看多了甚至会有疲劳感。
在昨天正式开幕的 2015 中国国际高新技术成果交易会(高交会)上,IEEE(电气与电子工程师协会)正式在亚太地区启动关于
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JJ比赛用户活跃度惊人 单场比赛报名人数近200万
近日,JJ比赛单场比赛报名人数再创新高,达到惊人的193万,再次刷新由其自身保持的记录。其中,单场比赛开赛人数更是达到了罕见的43万。
据悉,JJ比赛移动端为这一突破贡献良多,占比超七成,这也意味着JJ比赛从PC端转型移动端已初见成效,领跑互联网竞技棋牌。
据悉,这一连刷新记录的数字均是在
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想要在玩VR游戏时减少眩晕感 你需要注意这五点
导读:虚拟现实热根本停不下来。目前,值得引起关注的是虚拟现实设备存在“佩戴”问题,容易让用户产生一系列不舒适感,如:恶心、眩晕、呕吐、脱水、无力等。
玩家体验三星Gear VR头显
虚拟现实热根本停不下来。目前,值得引起关注的是虚拟现实设备存在“佩戴”问题,容易让用户产生一系列不舒适感,如:恶心
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钱宝游戏全球联盟抵成都 百亿扶持计划11月20日揭面纱
继10月27日在南京发布会高调曝光“100亿资金扶持计划”后,备受业内关注的”钱宝游戏全球联盟”近日兵发成都。
“百亿资金扶持CP”如何实现?
钱宝游戏100亿投资动向又会带来怎样的行业震荡?
钱宝游戏全球联盟的第二站酒会即将于11月20日在“手游之都”揭幕,一切届时都将揭晓。
钱
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原创IP必备要素,如何用违和感和反差萌来进行人物设定
日本动漫之所以那么吸引人,除了画风精致之外,其剧情和人物角色也是重要因素之一。中国动漫虽然可以对其画风进行模仿,但是终究难以借鉴到其精髓——人物的设定。而游戏也是如此,日本游戏大多带有宏大的世界观,人物设定也多有考究。今天日本SE制作人岩野弘明,就日本动漫、游戏中的人物角色设定进行了分析,从人物的外观、性格、名字
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广电严打之后 电视盒子游戏要么死,要么生?
电视盒子游戏行业之死
广电总局针对网络电视和电视盒子发布禁令,要求七大牌照商对照以下四点要求自查自纠。这四点要求如果厂商做不到就取消其播控权。
四点具体要求是:2015年初以后发布的机型严禁支持USB安装应用;严禁内置可访问互联网的浏览器;严禁应用商店或其他手段推送聚合应用软件、视频网站客户端、电台
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游戏行业10月数据报告解析 谁是本月最有价值数据报告?
每个月都会有数不胜数的行业数据报告公布,有渠道的,有三方的,也有专业数据机构的,看得眼花缭乱。据不完全统计,现在行业数据报告高达60余种,为此对近期公布的数据报告进行统计解析,看看谁才是本月游戏行业最有价值的数据报告。
♠TalkingData《10月移动游戏数据报告》:
在10月份,大多数类型的移
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刀塔传奇诉讼案新进展 暴雪娱乐与威尔乌将继续推进
11月18日消息目前威尔乌集团与暴雪娱乐公司将继续推进在北京市海淀区人民法院提起的针对莉莉丝科技(上海)有限公司与北京中清龙图网络技术有限公司的著作权、商标权及不正当竞争诉讼。
威尔乌于今年四月发起该诉讼并由法院立案。暴雪娱乐于六月九日经法院通知作为该诉讼第三人加入。依据中国司法程序,该诉讼目前
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EEDAR:日本玩家的人均氪金额度是中国玩家的8倍多
美国市场研究公司EEDAR最近发布了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告,报告统计目前全球的手游玩家数达到了15亿,预计年收入规模将超过250亿美元,占据全球游戏市场总规模的30%。亚太地区仍旧是全球最大而且增长最快的游戏市场,占据了全球接近50%的玩家数和56%的收入份额。
中国、美
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手游企业现阶段 竞争最残酷淘汰率最高
导语:近两年手游行业经历了探索、疯狂再到趋于冷静,身处其中的不管大厂还是小团队都无法避免地随之沉沉浮浮。自今年以来,整个市场在逐渐冷静或成熟的过程中,残酷的环境加上激烈的竞争,确实使不少团队被淘汰,成为了牺牲品,更多人把这种现象称之为“手游寒冬”。
一、手游企业“倒闭潮”正在袭来并非危言耸听
尽管
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为什么这些游戏公司都想转型:互联网金融、影业、硬件五花八门的领域
11月16日晚间,北京昆仑万维发布公告称为拓展公司在互联网金融领域的布局,将以货币方式向米投科技(香港)有限公司(旗下品牌为“洋钱罐”)投资9300万人民币,占股20%。
据昆仑万维Q3财报显示,昆仑目前发展主要围绕两方面:一方面,公司继续深耕游戏业务,储备优质IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大
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金利科技决定终止筹收购第七大道
11月18日消息,金利科技发布了《昆山金利表面材料应用科技股份有限公司关于终止筹划重大资产重组暨股票复牌公告》,公告显示,金利科技决定终止筹划收购第七大道的重大资产重组事项,此外金利科技公司股票自2015年11月18日开市起复牌。
金利科技表示,由于在审计、评估等工作时间上的不契合性,导致不能在承
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Q3数据报告:看看这7家渠道都做了什么?
近期,各家渠道的Q3数据报告陆续发布,相比上个季度,本季度渠道在用户覆盖量、市场份额、游戏分发等方面都有所变化。整理了应用宝、360、硬核联盟、App Store、咪咕游戏等几家的数据报告,希望为业内人士带来帮助。
应用宝:日分发量突破1.8亿后,做渠道流量的垂直细分化
在应用宝发布的8月数据报告中
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资深开发者分享:游戏中的BOSS战设计和8个重要环节
在绝大多数的动作冒险游戏中,boss战斗都是非常重要的环节,在玩家们看来,这些战斗或许有些简单、有些困难,而作为游戏设计师,boss战的目的到底是为了什么?优秀的boss战斗到底该怎么做?
BOSS战斗是游戏当中最古老而且最受设计师青睐的一个传统做法,相信每一个玩过游戏的人都有自己喜爱的boss战经历,
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2015.11.18【上方新闻早餐】
1.构建内容生态 爱应用携手网易、字幕组影视布局Win10新蓝海
面对市场增长放缓和渠道用户资源分配不均,安卓和iOS红海竞争越演越烈。然而对于年轻的Win10新蓝海来说,构建内容生态,完善产业链的工作才启航未久。在这一过程中,爱应用始终处于产业前沿,直击行业命脉,洞察先机,帮助合作伙伴掘金Wi
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