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热酷携手泰逢科技设立合资公司 神秘新作浮出水面
近日,热酷游戏宣布,与游戏研发商广州泰逢信息科技有限公司(以下简称“泰逢科技”)共同在广州设立合资公司。泰逢科技是由原广州菲音旗下聚点工作室负责人姜斯远任CEO,其在页游时期主持研发了《洪荒神话》《古剑奇侠》等多款流水破千万的精品大作,为菲音三大金牌制作人之一。新成立的合资公司确定了以移动游戏研发和发行为主营业务
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“吴亦凡入伍”H5广告从创意产生到PV650万的全过程
11月17日腾讯游戏嘉年华行业峰会(TCG峰会)上,腾讯互娱市场部创意总监李若凡对《天天爱消除》的广告以及《全民突击》“吴亦凡入伍”的H5的广告从创意产生到落地以及之后的数据整个过程进行了分享。
腾讯互娱市场部创意总监李若凡
他提到,广告创意不仅需要很高的想象力,还需要高技巧,而要成为一个好的广
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好玩有风险!VR带来的不仅是新奇体验,也有生理不适
最近虚拟现实风头正劲,当然,新奇的玩意儿越早玩越有意思。不过VR技术的快速发展,使得民众对技术的态度也更容易改变。纽约时报给数以百万计的人体验谷歌Cardboard和360°Video的机会,但结果并不理想,这对新技术来说是不小的挫折。
VR与用户的视觉感受紧密结合,如果体验出了问题,会对用户会产生恶心
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IP害死了中小厂商 同时为自己挖下一路大坑
在手游行业,收购IP的发展模式由来已久。一个著名IP自身的知名度能很大程度地降低获取用户的成本,在初期帮助游戏导入大量用户,进而节约推广费用。据统计,一款游戏有没有IP,对其转化率的影响大多为3到7倍。在下载方面有数倍差距,收入也有2倍悬殊。此外,中国游戏的游戏一直缺乏对世界观的构造,而一个成熟的IP则能有效弥补
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端游穿越火线成功移植到移动端都考虑了啥
11月17日,用手机来玩枪战游戏,对于一些习惯端游操作的玩家来说还挺难接受的。手机触屏的平板化,让枪战游戏的按键反馈,甚至瞄准、移动、开火这些操作都很难实现。因此枪战类的手游开发可以说一直是探路阶段,2015年开始,这个探索变得更加频繁。
《穿越火线》手游制作人陈侃
腾讯在这个品类竞争越来越激烈
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DeltaDNA:分享移动游戏营销的4种策略
近日,移动应用数据分析和市场营销平台DeltaDNA发布了一篇文章,分享了移动应用营销领域常见的4项策略。对文章内容要点进行了整理。
1.为游戏已有玩家提供新的奖励。
游戏咨询公司Big Game Story创始人弗雷德•怀特(Fred White)相信,如果开发商营销预算有限,则应当将提升玩家
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在Oculus横空出世之前 东芝已经研究VR近十年了你敢信?
导读:在Oculus成为它今天所代表的含义之前,远在HTC-Vive、三星和索尼设计自己的虚拟现实头戴设备之前,东芝就在追逐虚拟现实平台,努力为企业应用创造一个市场。如果你现在在抱怨新头戴设备的大小或重量,下图这款东芝头戴设备肯定会给你一种舒适感。第一次看到这款头戴设备是在2006年。
东芝虚拟现实
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第三款现象级游戏缺失,网易游戏的盛世危机
网易在前不久公布了2015年第三季度财报,移动游戏的成功让这家公司该季度的财报大放异彩。该季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长114.06%,环比增长46.06%,其中在线游戏服务净收入为52.13亿元人民币(8.20亿美元),同比增长124.50%,环比增长42.54%,手游占比约为5
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未来的移动电竞市场 渠道可能是最大的赢家
移动电竞是手游发展过程中的必然产物,可谓大势所趋。从玩家层面分析,目前国内有接近1亿的移动电竞用户,用户前景非常广阔。从产品类型上分析,从2013年开始,手游经过了从轻度的休闲单机游戏到中度的卡牌游戏再到重度MMO的爆发,这与当年端游的发展趋势相似。目前在端游层面,上一年度最高收入十款端游中有七款是竞技类游戏,而
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全球手游大R超4930万 解读他们的4大习惯
据业内调研公司Newzoo最近发布的数据显示,全球大R玩家数量达到4930万,占手游总玩家数的2.8%,美国地区的大R比例最高,达到了4.8%。在美国,大R手游玩家指的是平均每月消费在25美元(约160元人民币)以上的用户,这个数字根据各国的国情而不同。以下,我们列出了所有市场营销者们都需要了解的手游大R消费行为
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索尼:PSVR最大优势是赢在简单
摘要:虚拟现实行业目前都在回避竞争的想法,主要是因为每个主力参与者都希望这项技术能够获得长期的成功。但在不久之后便是各大主要消费版虚拟现实头显发布的日子,各大厂商都会
虚拟现实行业目前都在回避竞争的想法,主要是因为每个主力参与者都希望这项技术能够获得长期的成功。但在不久之后便是各大主要消费版虚拟现实
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6个建议帮助手游营销者们为假期季规划用户获取策略
去年12月,iOS单月的全球下载量超过了920万次,同比增长了44%。在即将到来了2015假期季,市场营销者们又即将迎来另一个至关重要的季节。
但是,随着下载量的攀升,竞争也变得更加激烈,用户获取成本仍然在增长,在恰当的渠道找到合适的用户变得既具有挑战性又非常有意义,以下6个建议可以帮助手游营销者们为即
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《魔霸之王》iOS现象级表现,手势操作引领移动MOBA的未来
亿马联盟全球第一手势MOBA《魔霸之王》(英文名:King Of MOBA),强势登陆App Store付费榜,正式拉开上线序幕!短短一天时间,冲榜速度可谓神速,迅速占领App Store付费榜前列的位置!《魔霸之王》能够在强者如云的付费榜中脱颖而出,足以证明这款现象级超创意手游大
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Facebook:未来会将目光投向AR,但不是现在
摘要: 从现在的情况看来,Facebook的工作重心仍然在VR领域,尤其是随着2016年第一季度Oculus Rift消费者版本发布日期的临近,在一切尘埃落定之前,Facebook的下一步行动才会真正启动。
“成者为王,败者为寇。”
在全球VR市场复苏已成定局的大环境下,尽管“以成败来论英雄”是
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《三国杀》推出3.0版本,全新元素杀不停
自从问世以来,《三国杀》手游一直凭借着自身独特的魅力,获得大量玩家的青睐。主创团队也在继承经典的提前下,不断推陈出新,将更多新颖有趣的元素呈现在广大玩家面前。
今天,恰逢《三国杀》手游五周年之际,备受瞩目的3.0版本正式全面上线,还不赶快拿起你的手机,叫上你的杀友,随时随地杀一把!
3.0时代,
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