数据
手游渠道拖欠CP分成款项的现状调查
进入到2015年最后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们的2015年好像不太好过,特别是2015年Q2之后。近日,有手游厂商爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重,轻则拖欠小半年未结算,重则更有渠道拖欠款项近一年的情况。而通过对北上广深成都的游戏CP咨询调研后
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《榜单东西》:一周iOS榜单变化 手游电竞再出强援(11.9~11.15)
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2015算是手游竞技的起步年,腾讯多款MOBA手游和枪战手游在这一细分领域中才露头角就已获得了较高的评价,用户量也是直线飙升,但本周由美国研发商Super Evil开发的手游《Vainglory》(中文名:《虚荣》)上周正式登陆中国,这给中国的专业手游电竞开辟了新道
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华谊收购科技公司圣威特部分股权 布局VR主题乐园
在上个月底,华谊兄弟子公司华谊兄弟互动娱乐收购圣威特部分股权,加码实景娱乐的消息吸引了不少人关注。实际上,华谊这几年一直在布局全产业链,从IP一直到最后的衍生品,包括网游,主题乐园等等。借此机会,也采访到了圣威特总经理杨涛博士,以及公司CTO翁冬冬,和他们一起聊聊VR和实景娱乐、主题乐园的结合点在哪儿,这次与华谊
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Eyefluence:在VR/AR应用中用眼睛快速高效浏览信息
Eyefluence开发的眼部跟踪技术在增强现实和虚拟现实应用中提供即时浏览。
Eyefluence希望改变在虚拟现实(VR),增强现实(AR)和混合现实(MR)中的浏览方式。
该技术公司最近在B轮融资中获得了摩托罗拉解决方案领投的1400万美元资金。据Eyefluence公司的CEO兼联
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360宣布任命两位高管 其中许怡然任360游戏业务总裁
北京时间11月13日上午消息,奇虎360(NYSE:QIHU)今日宣布任命郑云端为公司高级副总裁,负责公司行政人事管理;任命许怡然为游戏业务总裁,主要负责公司游戏业务的运营。
公司董事长兼CEO周鸿祎表示:“我们非常欢迎他们两位的加入。我相信他们在各自领域的专业知识和丰富的工作经验对现有团队是非常有价值
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IP是中国影视的补药还是春药?
在中文世界、尤其是中文娱乐世界,IP这个名词在近两年有了新的内涵——并不能简单地将如今大热的IP理解为Intellectual Property(知识产权/版权)的缩写,其所指复合了符号、品牌、版权等多重涵义。
如今的IP就是一个筐,什么都能往里装,而围绕IP又有好些疑问需要需要我们去解答,比如:
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上方谈:VR-CHINA创始人 中国VR眼镜装不下我的大鼻子
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11月12日下午,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园隆重召开。会后,上方网记者对本次活动的主持人也是VR-CHINA创始人Nick Mitchell进行了专访。
Nick Mitchell表示,在他第一次在视频中看到VR的时
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Nexon第三季度营收9.6亿元 手游业务收入增长7%
Nexon公司在第三季度报告的收入与收益均优于预期,PC与移动游戏业务也都保持了同比增长。销售收入达498亿日元(约合26亿元),同比增长了九个百分点,超出市场预期。公司的营业收入也增长了22个百分点,达到了184亿日元(约合9.6亿元),收益净额同比暴涨41个百分点,达到了192亿日元,超出了Nexon公司自己
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MTG 2800万美元收购电竞公司DreamHack
电竞领域对于资本界的吸引力似乎没有减弱的趋势,随着《英雄联盟》以及《DotA 2》等游戏赛事持续受到越来越多的关注,数千万乃至上亿美元的资金开始涌向了电竞相关的公司。据外媒透露,瑞典娱乐公司MTG最近完成了对电竞活动组织机构DreamHack的并购,交易金额达到2.44亿瑞典克朗(2800万美元)。
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史努比经典IP手游,试玩包推出
在红白机时代,像素游戏是游戏界主流,其中超级玛丽以其独特玩法成为一时经典,站在了当时游戏界的最顶端行列。简单有趣的超级玛丽游戏模式如今被运用到手机上是否也能收获成功?由杭州边锋精心制作并发行的IP手游,选用经典的史努比题材,在美术和玩法上进行升级,即将于2015年11月16日推出试玩包。
说起史努比,相
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诺亦腾获B轮融资超2000万美元 未来侧重VR业务
诺亦腾发布新一轮融资消息
11月15日动作捕捉公司诺亦腾在其微信公众号上公布新一轮融资情况,该公司CTO戴若犁也及时在朋友圈发布消息感谢众位投资人。据悉,此次融资为诺亦腾的B轮融资,得到君联资本、奥飞动漫、海通开元等多家投资方支持,融资额超过2000万美元,目前公司估值在2亿
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为什么说体育产业有机会诞生百亿甚至千亿级公司?
2015年10月18日,习主席在对英国进行国事访问前,接受路透社采访,再次对中国足球寄予厚望。
而10月20日,恰好是国务院发布《关于加快发展体育产业、促进体育消费的若干意见》的46号文一周年。
体育产业改革总蓝图已颁布一年,在这一年当中,体育产业发生了什么?体育产业的空间到底有多大?哪些环节会出现
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日本动画制作五大趋势 2016年或遇危机
作为日本文化产业的老牌支柱,2014年日本动画的广义市场产值达到了1兆6297亿日元,相比2013年增长109.2%,实现五年连续增长而且创下历史新高。
相关企业的发展、二次周边市场的繁荣,促进了产业链的良性循环。不过,随着近年播出接收渠道的增加、娱乐平台的多样化以及视听方式的自由化,日本动画制作方面相
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资本追逐游戏公司 长期估值或随美股定价
风水轮流转。曾经不被待见的游戏公司,眼下正受到A股市场的追捧。市场给予的高估值也令这些公司成为互联网概念的热门新宠。
短期来看,各种业绩和题材的利好消息均支撑游戏公司行情的延续,但长期来看,游戏上市公司数量的激增、产能过剩、稀缺性降低、残酷竞争或将使得其估值跟随美股,而游戏公司之间的残酷竞争和产能激增使
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分析师称未来Oculus和PSVR成功的原因将完全不同
韦德布什证券著名的分析师Michael Pachter
虚拟现实人正在迈动其摇摆的步伐,而对于哪些产品将会成功,韦德布什证券著名的分析师Michael Pachter有自己明确的答案。他在最近的Pachter Factor视频中给出了自己的答案。
根据Pachter所说,
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