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上方谈:北美VR开发者中国行 做VR游戏需要了解玩家感受
11月12日下午,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园隆重召开。会后,上方网记者对Nibiru睿悦联合创始人贾涛以及来自旧金山的Archiact Jam Jar大赛的获胜者Richie Hoagland进行了采访。
贾涛表示,举办此次活动旨在让中外VR开发者进行沟通交
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2015.11.17【上方新闻早餐】
1.天舟文化重大资产重组:拟并购3家网游公司
天舟文化近日发布了《关于重大资产重组事项延期复牌的公告》。公告中披露,天舟文化拟通过现金或“现金+发行股份”等形式并购三家网游公司。本次重大资产重组筹划的基本情况是拟以发行股份及支付现金相结合方式收购2家网络游戏公司资产,并配套募集资金。&nbs
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汇量科技(Mobvista)即将挂牌,新三板将迎海外移动营销第一股
广州汇量网络科技股份有限公司(中文简称“汇量科技”,英文简称“Mobvista”,证券代码“834299”)近日收到新三板挂牌函,预计月底这支海外数字营销第一股将正式亮相新三板,预期市值将近10亿美元,这意味着新三板将迎来又一家“独角兽”公司。
汇量科技于2013年3月开始展开业务,旗下拥有覆盖全球
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《手游有故事》第十一期:人间亲情通过游戏艺术感化无数人
本文为爱玩网与上方网联合刊发
感谢您关注新一期的《手游有故事》。本期的主题是知名音游《Deemo》,固然不是完美,但确实是移动平台上极为稀缺的一款能让PC单机、PC网游以及家用机等各平台玩家都满意的作品。它的画风、剧情以及
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1905芒果时光电视将于11月17日开启全网预售
11月16日消息,由1905互动、芒果TV和酷开联合推出的“1905芒果时光”品牌电视将于11月17日正式开启全网预售。届时,用户可以通过酷开官网、京东、天猫、苏宁等各大平台预约抢购产品。
自1905互动11月2日正式对外公布将联合芒果TV、酷开共同打造联合品牌“1905芒果时光”电视起,便引起行业
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睿悦信息Nibiru“北美VR开发者中国行”上海站:一场别开生面的展示盛宴
即将到来的2016年被业内成为“虚拟现实的元年”,几乎所有的公司都在磨拳擦掌的做自己的努力。为了能够为为明年打下良好的基础,在今年的早些时候,Nibiru和Archiact合作,在北美举行“VR Game Jam”开发者比赛,吸引和鼓励大学生和社会开发者。并且Nibiru将此次大赛前几名的优胜者请到中国,开展了这
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钱宝游戏联盟首批资金到位 成都站酒会即将开启
2015年10月27日,钱宝游戏全球联盟(Global Alliance of Qbao Game,简称:GAQG)宣布在南京成立。钱宝游戏负责人王强在会中公布了GAQG计划在未来三年内持续投入100亿用于扶持中小CP厂商的消息,倍受业内关注。
钱宝游戏
就在游戏圈纷纷猜测花落谁家之时,内部人士透露
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FALCOM财年纯利润仅4.6亿 或因新作延期所致
近日,日本FALCOM公布了2015年9月期的财报(2014年10月1日~2015年9月 30日),销售额为15.75亿日元(同比去年同期减少38%),营业利润为6.92亿日元(同比减少46.8%),经常利润为6.89亿日元(同比减少 47.1%),当期纯利润为4.56亿日元(同比减少41.1%),9月期整体成大
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那些在错误VR道路上的国产虚拟现实厂商
今年国内做虚拟现实的团队纷纷浮出水面。因为Oculus被FB收购,以及三星推动Gear VR让大家都看到了消费级市场的机会。
在Oculus被收购的前后,大约见到了不下20支团队。当下活跃在虚拟现实圈子内的团队不下80家,其中硬件占到了将近一半,硬件里又以平台型的产品居多。
什么叫平台型的VR产品?
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VR巨头Oculus在这句话上落后了一年
“移动头显才是虚拟现实的未来!”
2015年11月,Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。
Luckey在推特中写道,“在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍。移动VR将抢先一步在PC
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2016年将出现“病毒式虚拟现实营销”
“病毒式营销”一直都是个热词,也是品牌所追求的营销效果。2016年或将出现首例病毒式虚拟现实营销,而且这场竞争也将非常激烈。
纽约时报算是这场竞争中的商家之一,该出版商在11月7日开始向其所有纸质报刊订阅用户以及部分数字报刊订阅用户配送Google Cardboard头显,数量高达110万。所有这些用
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FALCOM财年纯利润仅4.6亿 或因新作延期所致
近日,日本FALCOM公布了2015年9月期的财报(2014年10月1日~2015年9月 30日),销售额为15.75亿日元(同比去年同期减少38%),营业利润为6.92亿日元(同比减少46.8%),经常利润为6.89亿日元(同比减少 47.1%),当期纯利润为4.56亿日元(同比减少41.1%),9月期整体成大
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看得见、摸得着的虚拟现实
戴上HTC Vive或Oculus Rift虚拟现实头盔,你所看到的一切都栩栩如生,真实到吓人的地步。许多公司在优化虚拟现实的视觉效果上已经愈加深入,但是仍然有一个主要挡路石存在:触觉的复制。
Facebook旗下Oculus的执行科学官Micheal Abrash提到:「要复制真实世界的触感根本就没
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VR将改变体育娱乐消费模式
自2105年下半年,全球各大主流VR设备生产商不约而同的宣布即将推出自身产品的消费者版本以来,整个VR行业便开始进入一个极其躁动的阶段,人们对于将其与传统领域互相结合的尝试就似乎从间断过。
譬如说,在过去的几个月里,为更好的扩大美式足球在全球的影响力,美国国家橄榄球联盟(NFL)便曾希望与VR领域一些
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从B站6年数据中看,二次元人群真正的特征是什么?
导语:二次元被称为细分类别中最有潜力的市场之一,不过对于这个用户群体,却很少有人真正了解。B站作为国内最大的二次元用户聚集地,此次数据大神hidecloud,使用Python和Pandas语言,花费一周时间对B站做了深度数据挖掘,将“真正的”二次元用户特征挖出。
其中很多数据非常深入思考。比如:
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