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castVR虚拟现实头显公布开发者版和消费者版发布时间
导读:在外形上,castVR是头戴式显示器的终极走向。该设备由一对透视透镜组成,类似微软的HoloLens混合现实头显,但是它搭配了特殊纤维材质用于在真实世界上显示虚拟物体。关键是,该设备也不会那么贵(不过其公司还没有公布价格)。目前可以确认的是,粉丝们看到了消费者版以及开发者版的发布时间。
在外形
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DeNA召开决算说明会 任天堂所有手游内购将不影响平衡性
DeNA近日在东京都内召开了2016年第二财季的决算说明会,并将游戏方面的内容总结出了以下几点:安定运营国内的游戏事业,改善海外游戏事业的收支状况,继续推进与任天堂的合作以及创造出新的营收支柱。
国内游戏事业方面,DeNA依旧会活用热门IP创造出高人气的游戏产品,同时也会适当地推出原创作品。《最终幻
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全球移动游戏市场规模达250亿美元,玩家增至15亿人
11月17日消息,据移动游戏市场统计数据显示,2015年全球移动游戏市场规模达到了250亿美元,移动游戏玩家则增至15亿人。
按照国家和地区划分,移动游戏市场规模排列第1位的是北美,达到了54.1亿美元,其后依次为日本51.6亿美元、中国50.1亿美元以及韩国13.7亿美元。
值得一提的是,日本的
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虚拟现实游戏设计中的四个基本原则告诉你未来游戏怎么玩?
我们对游戏中的回馈设计、交互设计、视觉设计都有一些其他的规则、做法,什么样的规则呢?
安全性原则
传统的沉浸度没有那么高,你的视线完全被你所掌控的游戏设计当中,安全性不是你的第一考量。但是在这个环境里,安全性则是你的第一考量。另外不要设计大的动作。
体面性原则
现在很多人都在使用微信,我有
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消费者版HTC Vive计划内置麦克风 价格、上市日期待定
导读:虚拟现实爱好者们在非常迫切地等待HTC Vive头显设备的消费者版的上市,该设备由台湾智能手机厂商HTC以及《半条命》开发商Valve联手研发设计。开发者版本目前已经开放对外配送,但是消费者版还在等待发布,包括价格以及时间。爱好者们期待消费者版会有一些重大的更新,但不确定什么时候会公布。不过目前来自Valv
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StatCounter:2015年11月Windows 10市场份额升至9.8% 成全球第
Windows 10系统的市场占有率持续增长,根据11月的初步数据显示该系统已经超过Windows XP和Mac OS X成为全球第三大桌面操作系统。在今年7月下旬发布以来,免费策略和一系列措施使装机量迅速攀升直到今年9月增速才有所放缓,而根据11月前15天的调查数据显示伴随着Threshold 2的发布,有更多
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消费者版Gear VR可于11月27日在美国移动运营商处购买
导读:上周,三星刚刚宣布开放其消费者版Gear VR预购活动,但如果你想在无线运营商那里购买的话,那么T-Mobile公司是你唯一的选择.作为目前美国唯一的移动运营商,该公司证实将于本月底在其商店销售Gear VR。
用户体验三星虚拟现实头显Gear VR
上周,三星刚刚宣布开放其消费者版Gea
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ESAC:2015年游戏产业为加拿大GDP贡献30亿美元
11月17日消息,加拿大娱乐软件协会(ESAC)今天发布了一份关于加拿大游戏产业现状的报告。根据报告内容显示,今年加拿大活跃游戏公司数量达到472家,比2013年多143家,而游戏从业者人数则比2013年上升了24%,达到20400。在2015年,游戏产业对加拿大GDP的贡献值达到30亿美元,比2013年上升了3
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独立开发者:游戏设计师为什么要学游戏编程?
对于一个比较小的团队或者是单枪匹马的开发者来说,很多的人都需要时是多面手,最近,一名独立游戏开发者在博客中讲述了自己数十年的游戏研发经历,他表示,游戏策划是需要有一些编程知识的,因为只有这样你才可以有更多的创意自由,当然,也绝对不是说你应该成为约翰·卡马克并学习制作游戏引擎,你只需要学会使用Game Ma
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创业公司为什么要慎用大公司的人?
大公司人才特点:
1、分工细,比如产品,会分为B端和C端,C端又会分为用户研究、行为分析、竞品分析、用户体验、场景化设置、功能设置、项目协调、子模块分解等。级别不够的话,通常没有产品整体逻辑框架;
2、具备点和线的经验,缺乏面的积累。在某一细分领域很精很专,但全过程、全领域的经验欠缺。大公司通常产
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第三季度全球智能机94%利润被这家公司收入囊中
北京时间11月17日消息,据科技博客AppleInsider报道,投资银行Canaccord Genuity research发布报告称,今年第三季度,苹果在全球智能机行业的利润份额增至94%,较去年同期的85%增长9个百分点。
第三季全球智能机厂商营业利润情况
报告显示,尽管苹果智
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上方谈:博纳通成王薇 三大战略并进 娱玩发展加速
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日前,娱玩游戏平台在北京召开了主题为“筑梦 • 探索 • 共赢”的娱玩2015独辟蹊径手游研讨峰会。会上娱玩除了分享自身发展经历、参与手游趋势探讨、手游未来的泛娱乐化内涵之外,更是与喜乐航签约,成为其娱乐项目的独家展示平台,在手游行业开创了与航空业的首例深度合作范例
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从TGC看游戏变迁:移动游戏客厅化渐成趋势
导读:通过无线连接,用户可以在自己的手机上操作游戏,提高了游戏体验。
11月13日,2015腾讯游戏嘉年华(TGC)在上海隆重开幕,在此次游戏爱好者的欢乐聚会上,包括《英雄联盟》、《使命召唤OL》、《全民超神》、《穿越火线》、《全民突击》等一系列大家耳熟能详的游戏大作亮相,并安排了顶级战队对抗赛,众
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咪咕互娱独代跑男官方手游 上线三日流水近150万
11月13日由咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)独代发行的《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》在安卓渠道全面上线,这款手游的IP授权自百度,一经推出即引发行业、媒体及玩家的广泛关注,上线三日新增用户近百万,流水近150万。这是咪咕互娱自年初确立精品为先的发行战略以来,推出的又一款重量级IP手游,是咪咕互娱联合优质
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上方谈:北美VR开发者中国行 做VR游戏需要了解玩家感受
11月12日下午,由睿悦信息和上方网联合主办的“北美VR开发者中国行”北京站活动在上方花园隆重召开。会后,上方网记者对Nibiru睿悦联合创始人贾涛以及来自旧金山的Archiact Jam Jar大赛的获胜者Richie Hoagland进行了采访。
贾涛表示,举办此次活动旨在让中外VR开发者进行沟通交
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