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Android系统将变成下一个微软操作系统?
  导读:几年时间,数以百计的新产品开始销售,微软操作系统也失去了其市场统治地位。现在微软开始重新反思,努力站稳脚跟,而另外一个操作系统则像当初的微软一样无处不在。   江山轮流做,如今到Android。   曾经有段时间,大约20年前,微软操作系统已经占据计算机90%市场份额时,其他的公司还在苦苦寻找机会 ...
青果灵动CEO刘睿:别拿工业思维做游戏
  “页游已死,手游当立。”大概在前年就有不少业内人士如是说。但是市场上也有另外一个声音“只有不好的产品,没有不好的市场”,青果灵动CEO刘睿就是信奉后者的那个人。面对疯狂的手游市场,他仍然选择先打好页游的基础,在今年正式进军手游领域,并尝试包括在微端、页游、手游以及引擎等多个领域进行不同风格类型的创新。 图1:青果 ...
引爆公式让你的APP游戏成为下一个“爆款”!
  导读:我们虽然无法精准地预测谁是下一个“爆款”,却能够提炼出这样一个“引爆公式”。引爆=用户收益×可娱乐性×热点系数×用户与企业间的信任/参与成本   在2014年的移动互联网领域,“魔漫相机”是一款值得关注的产品。虽然没有腾讯、百度或阿里巴巴等大资源的支持,但是这款应用一上线就在中国市场发展迅猛,日下载量超过 ...
打击刷榜 App Store排行榜更新频率改为“随机”
1月17日,我们转载报道了《iOS付费榜出现大动荡 疑20余款游戏遭封且下架》的消息,无独有偶,通过近期的数据观察以及刷榜公司的爆料,又发现了一条重要消息,那就是App Store榜单排名更新时间由原来的每三个小时一次改为不定。 也就是可能是1小时更新一次、也可能是2小时更新一次,甚至于整晚不更新 ...
中西理念大不同:一款全球畅销手游产品数据的背后
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:推出不到一年时间,“纪念碑谷”这款游戏已经获得WWDC苹果设计奖、iPad年度游戏,甚至被评为2014年度最优秀的移动游戏之一,苹果几乎将所有能给的赞誉都给了它。近日其开发商USTWO在博客上晒出了一份2014年全年成绩单,也让我们对“纪念碑谷”这款手游有了更多了解, ...
Klab:借助LoveLive 瞄准海外市场
  日本手游市场上有不少公司都存在收入过度依赖一款产品的现象,靠着一款《Love Live!》两度起死回生的Klab更是其中的经典案例,不过2015年Klab的策略似乎出现了比较大的变化。据悉,2015年Klab将发布的4款产品均带有IP,除了已知的《AoE》之外,还有美国著名电视剧《glee》、日本民工漫之一的《死 ...
昆仑万维21日登陆深交所 市值57亿元募资超14亿
     导读:1月20日消息昆仑万维19日发布公告,宣布将于1月21日登陆深交所创业版,股票代码300418,首次公开发行的7000万股。   此前,昆仑万维公布上市发行价格为20.30元/股,发行7000万股人民币普通股(A股),预计募集资金总额为14.21亿元,发行前昆仑万维总股本为2.1亿股。    ...
百度移动游戏:端游经典IP改编手游产品持续大热
  【上方网原创内容 转载请注明出处】   导读:近日,百度移动游戏发布了12月份数据报告。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。报告显示,在10月底上线即大红大紫的畅游IP大作《天龙八部3D》在12月依旧火热十分,蝉联网游收入榜单TOP1。而12月新上线的由恺英网络代理发行的韩国网 ...
从差生到游戏设计师:高中女生开发五星手游
  16岁时,当宝琳娜・瑞格莫夫(Paulina Raguimov)走进高中的人才招聘会时,她从未想过自己会从开发电子游戏的工作中获得报酬。   当然了,宝琳娜是玩游戏的。不过,当她走到JumpStart的展位前咨询他们提供的实习岗位时,她自己根本没有开发游戏的丝毫经验。“我甚至没有一份简历,我只是刚刚有资格去找工作 ...
观点:重视LTV是可持续的手游营销方式
  导读:如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。   如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的 ...
2015年移动社交5大趋势3大方向
  导读:作为移动互联网行业最为热门的创业领域,在过去的一年当中,移动社交经历了陌陌上市、无秘崛起和友加被封等几个大事件。行业发展有喜有忧,有亮点也有阴霾。而在2015年里,移动社交领域又将会有哪些趋势和变化呢?东楼不妨根据自己在过去一年的观察,大胆预测一下:   一、2015年移动社交无五大趋势   1、微 ...
2015年电视或PC游戏不会消失
  近日,游戏产业调查机构Newzoo发布相关报告表示,2015年全球移动游戏营收将实现首次超越主机类游戏。其中,提及全球移动游戏收入将达303亿美元(约合1884.6亿人民币元),同期主机游戏则只有264亿美元(约合1638.5亿美元)。   在全球各大游戏市场2014年的营收等情况均能侧面体现这一预测:中国移动游 ...
揭秘CP的敏感话题:渠道漏洞与上线优先级
  2015年的手游市场惨烈依旧,在面对这样一个不断扩大的市场,很多人无法适从,因为它的发展速度太快。而作为这个市场的主体参与者“人”又让一切变的更加复杂。如果想要在这个市场“胜出”那必须要了解规则。今天游戏陀螺拿出几条不算太敏感的内容与大家分享。   渠道开发平台的漏洞:改icon、换个“登陆界面”就默认一款新手游 ...
2015年MOBA市场:是热翔来了还是神作盛宴?
  导读:对于目标用户来说,2015是一个预料中的MOBA大年。   2015,MOBA红海格局已定   对于目标用户来说,2015是一个预料中的MOBA大年。   细数2014至今流出消息的中国MOBA新作们,有腾讯《HON》《兽人必须死》《神之浩劫》《众神争霸》,完美世界《第三把剑》,电魂网络《梦三国2 ...
中国IP市场是空中楼阁 缺乏底层土壤建设
  导读:IP创作是系统性工程,注定了是一种长期作业。   IP创作是系统性工程,注定了是一种长期作业。   而且,具体到系统中的每道工序(比如故事写作、具体产品开发等),又是富有创造性和挑战性的艺术创作。因此需要的不仅是灵慧,更需要协调和统一。所以,这种作业方式,既要所有团队成员在高度一致的产业观念和成熟的产业技 ...