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来自日本的绝对干货:苹果谷歌商店应用上传的注意事项
虽然苹果、安卓应用商店在国内并不是最主要的发行渠道,但是对于想要出海的开发商来说,对国外应用市场的了解是必须的,本文将对苹果、谷歌应用商店应用上架时所需要的素材进行介绍。
1、 苹果、谷歌应用商店必要的素材一览
苹果商店需要准备的东西会比较多,因为必须配合各种尺寸设备的上传截图和动画,相比之下,
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NCsoft 8亿韩元收购两家独立手游研发商
导读:NCsoft最近收购了NOVN和Dotomchi Games,该公司今年计划推出《剑灵移动版》、《永恒之塔》等多款手游,而《MXM》和《天堂永恒》也将实现端游和手游联通。
韩国NCsoft公司最近可谓投入大手笔,分别以5亿韩元和3亿韩元的现金,收购了两家知名独立手游研发商。
这两家公司分别
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2015年四线城市移动互联网用户调研报告
新年伊始,小编突然想通过啥简单的方式,来看看作为一个服务县城和乡镇的公司,我们的用户都长啥样儿?于是利用元旦放假三两天的时间,我们在自己的移动平台上对县城的用户中做了些小调研,就有了这个非正式的白皮书。
小编不敢奢谈权威。虽然本次调研覆盖了三万多人次,但毕竟全国有2000多个县城,3亿多人生活在那里。但相信对
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如何把免费玩家培养成付费玩家?社交游戏的7个吸金方式
一、社交游戏的5个特点
1、 战斗无战略性
社交游戏,不论你多么拼命的玩,最终还是需要靠运气,但是如果花个1-5万日元去抽奖,虽然能不能抽中稀有道具也同样靠运气,不过抽中的几率要比免费玩家高出数十倍。基本上每个社交游戏都是如此,每天发布几款需要付费的道具,玩家即便不花钱只要每天登陆还是可以获得相当于2
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Square Enix关闭印尼手游工作室 因业绩不达标
1月15日消息,据国外媒体报道,日本游戏公司Square Enix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks。而这,距离该工作室成立只有短短18个月。
Smileworks位于印尼第二大城市泗水,工作室成立时有23名员工,专注于开发移动游戏。据Smilworks官网消息显示,该工作室当前“
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扎克伯格谈互联网三大趋势:现实增强技术将崛起
北京时间1月15日早间消息,Facebook CEO马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)周三在哥伦比亚发表了演讲。除了宣布在哥伦比亚提供免费的基础互联网接入服务之外,他还回答了关于互联网未来的问题。
一名观众向扎克伯格提问称,未来10年内Facebook将会是什么样。而扎克伯格借此机会描述了更
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全球第二视频网站Dailymotion推游戏直播
1月15日消息 全球第二大视频分享网站,位于法国的Dailymotion今天宣布推出Dailymotion Games服务,从其名称我们就以看出,这个新的视频直播平台目标很明确,那就是要与Amazon去年斥资近10亿美元的Twitch一争高下。
和Twitch一样,Dailymotion表示新平台将会让所有
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当乐游戏中心12月游报 RPG游戏崛起 卡牌显颓势
15日,当乐游戏中心发布了12月手游数据。在2014年的最后一个月份,在当乐首发的手机网游产品共67款,其中卡牌产品占比34%,比11月略有回升;策略类游戏迎来强势反弹,高达24%;而养成类网游仅占10%,短期之内仍然难成气候;回合RPG占比21%,即时RPG占比11%,RPG类产品已高达33%。
从20
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30余家媒体鼎力相助上道移动游戏投资高峰论坛及三大交易会
2015年3月16-18日,由上方汇主办的“2015第10届TFC全球移动游戏大会”将在北京国际会议中心盛大开幕,备受瞩目的上道移动游戏投资高峰论坛和三大交易会“上道投资交易会、上道手游推荐交易会、正版桥移动游戏IP交易会”也将重磅登场。在此衷心感谢各大媒体对上道移动游戏投资高峰论坛及三大交易会的鼎力支持。
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Square Enix关闭印尼手游工作室 因业绩不达标
1月15日消息,据国外媒体报道,日本游戏公司Square Enix近日关闭了旗下印度尼西亚移动游戏工作室Smileworks。而这,距离该工作室成立只有短短18个月。
Smileworks位于印尼第二大城市泗水,工作室成立时有23名员工,专注于开发移动游戏。据Smilworks官网消息显示,该工作室当前“处
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为什么说众筹能让独立游戏飞得更高更远
导读:游戏众筹已经成为了非常重要的一个众筹类别,为什么众筹的出现和普及对游戏行业是件好事?
微博微信Twitter在上周,知名的众筹平台 Kickstarter 如往年一样,公布了 2014 年的年度回顾。在今年,2014 年有 5.29 亿美元的资金涌入了 Kickstarter 这一众筹平台,而 20
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《歪理斜说》:停不下来的手游收购案 是资本盛宴还是金玉其外
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导读:2013年曾让人疯狂过的手游收购并购狂潮,在2014隐约有回归趋势。只是,各位圈里圈外的大佬们,你们的钱包和业绩还好吗?
2013年手游收购浪潮来袭时,就有人预言过手游的热度将从二级市场向一级市场蔓延——当然,当时的天空还很蓝水还很清,各种收购并购也是一路走红,
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游戏直播大热 世界第二大视频网站宣布入行
游戏直播如今已然成为热门行业。最近,世界第二大视频分享网站,法国Dailymotion宣布进军游戏直播市场,提供高品质的视频服务。
Dailymotion是仅次于Youtube的全球第二大视频网站,最大的特点之一便是提供开放格式ogg的视频支持。该网站游戏板块Dailymotion Games创建人表示,将
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独一无二 顽皮狗如何做到名利双收?
游戏领域,已经过去的2014年似乎是一个和周年颇有缘份的年份,魔兽十周年、PS二十周年、俄罗斯方块三十周年……不过如果若告诉你2014也正是顽皮狗工作室成立的30周年纪念,恐怕不少玩家还会有些错愕,因为在许多人印象中顽皮狗的历史并没有如此久远,但事实的确如此。
顽皮狗与古惑狼
时间回到1984年,安迪・
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2014-2015年终奖最高行业排名:“网游手游”位列第三
报告显示,互联网/金融行业的平均年终奖为39873元,超过信托/基金/证券行业排名第一。网游手游、银行/保险、互联网/软件分列3~5位。
每到年底,“年终奖”这三个字总会让每一位职场人士牵肠挂肚。日前,国内人力资源数据调查机构的《2014-2015年企业年终奖特别调研报告》显示,互联网金融成最“壕”行业,平均
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