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2014智能可穿戴市场调查报告:小米、三星引领市场,智能医疗、安全是刚需
  2014年1月6日,腾讯大数据发布了《2014智能可穿戴市场白皮书》完整报告。以腾讯UR调研平台为基础,QQ用户为对象,进行了24877个样本调查采集。对智能可穿戴用户行为、销售渠道和价格、市场现状等内容进行了客观的深度调查分析,为业内创业者与投资人提供参考风向标。   一、用户“认知度”高“使用率”   根据报 ...
《英雄无敌3》高清复刻版29日发布 推出移动版本
此前已有消息称育碧对旗下经典游戏《魔法门之英雄无敌3》进行了高清重制,近日育碧官方宣布,《魔法门之英雄无敌3》将于1月29日全球发售,面向PC与苹果平板用户,并分别登录Steam平台(支持在线对战)和App Store。 目前PC版本已开启预售,高清典藏版的售价为98元,数字版为50元。iOS版本也将采用付费下载模 ...
从十四个角度解构紧凑游戏系统的各个层面
  导读:2012年7月,SpryFox的创意总监Daniel Cook发表了一篇关于制作容易理解和玩的游戏的文章,在文中,他提出“因果关系紧密的游戏系统”。以下是受他的文章启发而整理出来的 游戏设计想法和建议。   如何“紧密地”制作   在他的文章中,Daniel Cook解释道:“紧密的系统有清楚定义的因果关系 ...
谷歌:2014年12月Android 5.0占比不足0.1%
  今年10月中旬谷歌正式宣布了Android 5.0 Lollipop系统,但12月公布的Android系统分布图来看只有不到0.1%的Android设备获得了系统升级。在今天公布的最新Android系统分布图中这种情况依然没有太大的改观,Lollipop的占比依然不足0.1%,这就意味着在正式发布以来的三个月中, ...
卡牌手游2015将进入即时战斗时代?
  导读:谈及卡牌游戏,人们最先联想到的可能是美国的《万智牌》或是日本KONAMI的游戏王等等集换式卡牌(以下简称TCG)。随着时代的发展以及玩家娱乐的不断轻化,卡牌游戏逐渐从桌面游戏衍生到PC、主机、手机等各个平台,其中手机卡牌类游戏最为成功。   卡牌类手游不仅传承了卡牌经典玩法并发展迅猛,从2013年手游爆发式 ...
金翎奖“最佳游戏网络媒体”搞趣网掀手游圈搞趣风
  2014年第九届金翎奖各大奖项评选结果已于11月中旬正式揭晓。搞趣网凭借“手机游戏第一发布”的精准定位及这一年来在行业内的优异表现脱颖而出,斩获“最佳游戏网络媒体”殊荣,也在手游圈成功掀起独家特色的搞趣风。   “搞而不浮,笑中有料”正是搞趣之风。伴随着手游媒体与时俱进之发展,搞趣网专注打造最具营销力的 ...
社交游戏背后:不被眷顾的游戏的悲惨一生
  几乎经常可以看到这样的消息,似乎手机游戏市场是一片繁荣的景象,各个游戏公司都赚的盆满钵满,但是真正如此的却只有屈指可数的几个幸运儿而已,更多的是在挣扎在垂死边缘的不被眷顾的游戏。   本文是一个日本游戏开发者分享的一篇文章,将讲述众多不被眷顾游戏之一的悲惨的一生,有光必有影,那些蜷缩在黑暗中挣扎的游戏是 ...
端游IP逆袭手游 真的只是“一波流”?
  导读:2013年底,业内人用卡牌游戏年总结了一年的趋势,同时发出了2014是动作游戏年的预言。   2013年底,业内人士用“卡牌游戏年”总结了一年的趋势,同时发出了“2014是动作游戏年”的预言。在2015年初来回顾这个预言,未免会觉得它并不完全正确,《刀塔传奇》的成功证明着卡牌游戏的地位,而下半年的手游市场也 ...
为什么社交游戏中随处可见暴露妹子?
  导读:”为什么每次玩社交游戏的时候,总能看到暴露的泳装?”   这是一个玩家对社交游戏抱有的疑问,此文中,日本某游戏开发者将对这一问题进行解答。      确实,社交游戏中,不管自不自然,随处可见穿着暴露的妹子,而社交游戏中的角色也给人一种“H”的感觉。但是,就算是不怎么H的游戏角色,到夏天也会 ...
虚拟现实还有三大拦路虎:内容是短板 产品贵
  导读:过去三十年间,虚拟现实技术一直被认为是“The Next Big Thing”(下一项大发明)。但似乎一直没有明显的技术突破,直至Facebook用20亿美元收购虚拟现实头盔制造商Oculus,及之后巨头一系列的动作才让我们看到了该领域的一丝曙光。   在今年的CES展会上,Oculus VR推出了其最 ...
App Store对苹果利润贡献越来越大!2014年苹果因它进账45亿美元
  传统上苹果商业模式很简单:通过生产并销售高价硬件产品获取丰厚利润。但是,App Store应用商店的快速增长开始使这种局面得到改变。苹果称,去年,该公司移动设备用户在付费应用和应用内购物方面的支出,在2013年逾100亿美元的基础上增长了50%。这意味着App Store营收达到约150亿美元,苹果将因此进账约 ...
2015年的卡牌游戏当何如?
  从国内的手游源流来看,卡牌类手游当属智能机时代最大的赢家,无论是玩家的覆盖量到各个时期的流水大户,卡牌类手游都占据着重要的地位。从初代卡牌经过不断演化至今,市面上的卡牌玩法更是层出不穷。此次葡萄君与中手游、UCloud、testin的朋友,深入到上海CP们的研发一线,看看最近一 ...
游戏手柄玩手游会遇到哪些问题?
  最近这两天游戏观察体验了新游互联推出的新游无线游戏手柄,从形态等方面来说,用手柄搭配手机玩游戏的概念不错,而且新游无线手柄这款产品不仅仅是做一个手游外设,而是手柄游戏平台,另外就是可以一键打通TV/盒子、平板、手机等多个平台。   这款产品2014年12月13日登陆百度未来商店并放出了200个申请试用资格,而截至 ...
App Sore新游戏爱上“镀金”榜,玩家表不满
  导读:开年第一周,IOS三榜并未呈现焕然一新的局面,榜单上的游戏波动性明显下降了许多,尤其是畅销榜上的游戏,表现最为稳定。短期内进入畅销榜的游戏的数量下降,或与厂商们的策略有关,现在的游戏不管好与否,都爱先去付费榜镀镀金,先捞上一大笔“1块钱”,然后才转战免费榜。毕竟一款游戏想要通过免费再占据畅销榜有个好表现,可 ...
电影掘金游戏市场 超八成沦为市场炮灰
  导读:电影同名游戏现已成游戏市场重要的一部分,仅在近日上映的电影中,就有《一步之遥》、《十万个冷笑话》、《龙骑侠》等电影开发了电影同名游戏。但有玩家反映,这类游戏的品质不高且缺乏创新,虽然是电影同名游戏,但只是借了电影的壳,其内容与电影的关系并不大,使得不少电影IP(版权)沦为空壳和噱头。   记者调查   超 ...