数据
中国手机商猛攻美国市场 仍需做足专利“功课”
导读:智能手机的全面兴起给中国厂商带来了机会和底气,以及本钱。在这股扎堆淘金美国的潮流中,中国厂商或将迎来突破性的时刻。
在CES(国际消费电子产品展)上,TCL通信收购“胖梨”的消息一石激起千层浪。这是一个积极的信号,华为、中兴、联想、酷派、TCL……越来越多的中国手机商冲向门槛更高的美国手机市场——这个令
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极冰之旅 9377《MU奇迹来了》新版战魂曝光
来源:9377 作者:柳问
翅膀、坐骑、官爵、守护,下一股强大战力何时诞生?血色城堡、恶魔广场、深渊禁地,下一个挑战宝地位于何方?9377角色扮演真3D页游《MU奇迹来了》精彩新版独家曝光,一次极冰之旅的体验,一种战魂附体的能力,一股新神技的强大力量。多重创新玩法震撼来袭,打造最强战力,让你360度玩转勇者大
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爱游戏获金翎奖“十大移动游戏渠道奖”
1月8日,游戏圈久负盛名的2014金翎奖颁奖典礼在厦门国际会议中心酒店圆满举行。“爱游戏”荣膺“十大移动游戏渠道奖”。
“爱游戏”是炫彩互动网络科技有限公司(以下简称炫彩互动)旗下的一站式游戏运营服务平台,包括手机游戏业务与TV游戏业务。炫彩互动成立于2012年8月,前身是中国电信游戏运营中心。除了“爱游戏”
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资深开发者:游戏策划必须会用代码写创意、产品原型是最好交流语言
游戏策划是一个需要涉猎很广的职业,比如你可能需要做策划文档、写UI线稿、修改数值表或者做游戏关卡,还可能需要做剧情策划或者游戏菜单,也有时候可能需要涉猎bug修复以及游戏货币化系统。但是,很多时候,你的想法并不一定能够被团队中的其他人正确的理解。
最近,GameLook看到一篇海外资深策划Adriaan De
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《屠龙战记》火爆上线 首发服务器全线飘红
昨日,由2144游戏网独家代理的魔幻国战页游《屠龙战记》首发上线,游戏官方特别准备了多组全新服务器,但玩家的热情依然超出预期。仅仅一天,游戏服务器便出现全线爆满的盛况,《屠龙战记》作为新年的第一把火,彻底烧旺了整个页游市场!
小编第一时间对游戏进行了体验,试图解读其火爆背后的秘密。刚一进入登陆界面就
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苹果App Store风生水起 开发者去年收入百亿美元
导读:2014年对App Store应用商店来说是一个“丰年”,这一年中该应用商店的账单收入增长50%,开发商因此而获得了100亿美元以上的收入。
北京时间1月9日凌晨消息,苹果公司在2015年消费电子展(CES)上宣布,在今年的第一个星期中,App Store应用商店的全球账单收入创下新的纪录,这段时间里用
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全球移动游戏产业白皮书发布 手游增速超预期
导读:2014年移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于2015年1月7日至8日在厦门国际会议中心酒店举行,作为移动游戏行业颇具权威性与专业性的一本产业资讯,《2014全球移动游戏产业白皮书》也在会议中正式发布。
根据《2014全球移动游戏产业白皮书》来看,移动游戏和PC游
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2014盘点:Kickstarter上近2000个游戏发起众筹
导读:外媒消息,近日,Kickstarter在其官网上发布的2014年“成绩单”,数据显示:2014年Kickstarter上共发起众筹项目2万多个,全球有330万人曾支持过Kickstarter上的项目,平台各项目筹到的资金总额达5.29亿美元,相比2013年的数据有不小的增长。
资料显示,201
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任天堂盼《智龙迷城》提升硬件销量 但不会进军手游
导读:日本移动游戏史上最热门的游戏《智龙迷城》将登陆任天堂3DS掌机,但GungHo这样做动机是什么?对GungHo来说,将《智龙迷城》推向3DS平台是IP多平台化的重要步骤,而“打死不做手游”的任天堂,则希望借助《智龙迷城》提升硬件销量。
据国外媒体报道,在过去两年里,《智龙迷城》年收入均接近10
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业界无双任天堂:2014年日本游戏大数据
导读:2014年的业界喧嚣业已远去。新年伊始,日本权威游戏媒体《Fami通》提交了一份2014年全日本家用机游戏市场的年度总结报告。其中有不少出乎意料的有趣数据,下面让我们来看看日本游戏业界的现状。
首先来看市场规模——
硬件市场规模
2014年:1421.5亿日元
2013年:1
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2015年MGAS圆满结束,亲加语音之夜同期落幕
2015年MGAS在一片喝彩声中圆满闭幕,大会围绕“移动游戏:再造游戏产业黄金新10年”的主题展开,邀请来自游戏综合企业、电信运营商、移动游戏研发企业、发行和渠道、相关游戏媒体及相关金融投资机构的领军人物发表演讲展开讨论。国内一线移动语音服务商亲加语音如期参会,并于1月7日晚在厦门为广大游戏同仁举办了一场酒会。
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App Store 上架过程中的那些坑
导读:自从去年4月份踏入iOS开发大军之后,真心在这条路上踩过了不少的坑,这一点,相信每个开发者都深有感触。
自从去年4月份踏入iOS开发大军之后,真心在这条路上踩过了不少的坑,这一点,相信每个开发者都深有感触,如果一桌子iOS开发聚在一起,喷这件事就能一起喷一下午。所以我就准备写篇文章,总结
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2014年AppStore营收增5成 约150亿美元
导读:1月9日,据华尔街日报网站报道,传统上苹果商业模式很简单:通过生产并销售高价硬件产品获取丰厚利润。但是,App Store应用商店的快速增长开始使这种局面得到改变。
苹果称,去年,该公司移动设备用户在付费应用和应用内购物方面的支出,在2013年逾100亿美元的基础上增长了50%。这意味着App
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游戏体验中那些挑战玩家容忍度的设计方式
导读:好游戏为何可以在众平庸之辈中脱颖而出?这其中当然与它们一些内在元素相关,例如出色的关卡设计,或者游戏风格到位,以及一些时常容易被忽略的细节。但即使是最棒的游 戏,也可能因一些偷工减料或者漫不经心的设计而自毁前程。
在本系列文章中,我们针举例盘点几种常见的游戏设计失误之处,并对其进行“审判”。在这些审判中
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日本人气手游《白猫 Project》推出虚拟现实VR版
1月9日,日本游戏厂商colopl宣布推出针对虚拟现实版《白猫 VR Project》,适配知名虚拟现实头戴设备“Oculus Rift”。PC端的用户可在 Oculus VR Share 上免费下载该游戏。
《白猫计划》是去年7月在日本上市的手机游戏,游戏在日本有着非常高的人气。《白猫计划》最大的亮点便是特意为手
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