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2015年MOTO 360十大必装应用
距离android wear平台上线已经超过半年了,小编今天就为大家送上中国版的top10应用。
第10位:endomondo 目前android wear平台最受欢迎的跑步应用,界面清新,功能齐全。对于一个智能穿戴设备,你肯定需要一个健康应用。 推荐指数:3星
第9位:心电图仪 moto360
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为什么那些网游能活七八年?
本文由多玩画报「歪弟日报」栏目原创,享有作者原稿登用版权,转载请保留此行。
曾经有位丁姓老板认为,网游是个睡着了都能给你赚钱的好事业。可不是么?他在自家公司要被纳斯达克摘牌的紧要关头,靠着自家的网游愣是喘过了气来,甚至老板都不务正业到跑去养猪了……这几年,虽然BAT这种规模轮不到他,但啃老底也能啃得风生水
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科技改变手游:从CES和MGAS看AR现实增强游戏
今天是CES开展的第一天,来自世界各地的科技精英汇聚美国拉斯维加斯,展开对未来科技的畅想,不少游戏公司包括来自中国的游戏公司也参与其中。与此相对应,在中国厦门,MGAS大会也如期举行,时值2015开年之始,这两场盛会的举办,让科技与游戏成为今天热门话题之一,而科技与游戏的结合我们就不得不提到AR(现实增强)这个概
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2014年32位高管掀离职潮 高管都去哪儿了?
2014年,多达32起的游戏高管离职案例,为何离职?离职后何去何从?想必这是众多人的疑问,将思绪拉回刚刚过去的2014年,盘点这一年的离职高管去向。
From:游戏日报
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Troy Goodfellow和Soren Johnson谈策略游戏设计
导读:无论你的游戏多么出众,玩家在一段时间后总会感到厌烦。所以,优秀的游戏应当采取些许必要措施,确保玩家可以通过更换设置来创造出不同的游戏体验。
第一环节:Troy Goodfellow的八个正向环节
下文是策略游戏的8大杰出功能。不是所有游戏都需融入这些内容,但这些是吸引我眼球的元素。
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先收税再分成,App Store、Google Play将代征收增值税 最低17% 最高2
导读:2015年1月1日在App Store和Google Play销售的应用及游戏,包括应用内付费,都会代收增值税且税率有所上调(增值税由国家来征收,而App Store和Google Play为代扣)。
来自海外网站AppleInsider以及谷歌官方公告,2015年1月1日在App Store和Goog
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精品化布局《激流快艇2》IOS中文版即将发布
手游用户规模超过五亿,市场收入规模约274亿,踏过行业数据高歌猛进的2014年,手游产品类型不断丰富,随之而来的则是产品各项推广成本的提高,在市场对游戏品质越发高标准之下,如何有效提升品牌形象,让产品产生更高用户黏性,精品化已经成为手游产品立足市场的核心竞争力所在。而在全球精品化布局下,中国手游集团成员企业广州盈
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游戏企业不专心做游戏?泛娱乐环境下的游戏企业品牌危机
导读:近年来游戏产业掀起跨界融合浪潮,泛娱乐化趋势尽显。影视、音乐、文学、游戏等文化资源逐渐整合,形成了一个综合性的娱乐互动产业链,其中网络游戏成为引领互联网泛娱乐化的关键一环,不少游戏厂商开始在跨界合作领域广泛布局。但这些游戏厂商在战略中却过于强调泛娱乐,往往忽略企业自身品牌才是长远发展的王道。“暴雪出品,
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摩根大通将腾讯评级上调 目标价160港元
北京时间1月6日下午消息,摩根大通今天发布研究报告,将腾讯的股票评级从“中性”上调至“增持”,并将目标股价从142港元上调至160港元。
以下为报告全文:
我们预计,2015年,腾讯的盈利引擎将从游戏扩大至广告。这将有助于腾讯避免“自相残杀式”的利润增长。过去5年,腾讯大部分的利润增长来自游戏,以及与游
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寒碜的Windows Phone应用商店?
近日,微软声称在过去的一年中Windows应用商店的应用下载次数同比增长了110%。应用下载量的显著增长是建立在同期活跃用户数量增长30%的基础上,同时使开发者的收入增加了约1倍。
然而,对比其他两大应用商店,App Store在2013年12月应用下载次数整月达到了20亿
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美国心理学家:暴力行为和游戏没有关系
导读:据一个最新的长期研究显示,媒体中的暴力内容和现实生活的暴力没有联系,并对之前显示有关联的研究的方法提出了质疑。
心理学家Christopher Ferguson和他的团队称,他们并没有发现媒体中的暴力内容和现实生活的暴力有联系的证据,比如电影和视频游戏。
在调查期间Ferguson和他的团
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韩国市场定律-PC转手游趋势中的问题
导读:去年韩国手游市场被“山寨”和“海外游戏”两个关键词所笼罩着。也可以说2014年海外游戏的成功率高于韩国本地游戏;另外,韩国本地山寨研发现象较为严重,这样的市场环境下韩国本地游戏想成功的几率变得越来越小。
除了以上两大关键词之外,2014年韩国手游市场还有一个大的趋势我们不得不去关注。那就是PC网友移
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台•聚国产游戏出海 征集两百游戏同赴台北电玩展
游戏工委长期致力于为国内中小游戏企业提供免费与便利的商务对接平台,促进国产游戏产品的代理发行及海外推广。除在国内举办“中国国际游戏交易会”外,游戏工委还继续联合UZONE扬帆会、游交会(游戏项目交易会)三方共同发起了“聚”系列海外推广活动,同样免费向广大游戏企业开放。
“聚”系列海外
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Goodia:高产手游公司给开发者们的建议
导读:对日本手游中小游戏比较熟悉的朋友多少对“火柴人”系列都有些印象,除了“火柴人”系列层出不穷的创意之外,这家公司还有一点非常厉害,仅2014年就推出了月200款产品,平均每个月上架16.75款游戏。今天我们就来看看这家产量奇高的手游公司是怎么做产品的。
对日本手游中小游戏比较熟悉的朋友多少对“火柴人”系列
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难忍被低估 游戏厂商不再恋美股相继退市
导读:继盛大游戏、巨人游戏之后,完美世界董事长池宇峰近日也下定从美股退市的决心。
继盛大游戏、巨人游戏之后,完美世界董事长池宇峰近日也下定从美股退市的决心。而新游戏厂商上市要么选择国内A股,要么如飞鱼科技、蓝港互动登陆港股,去年选择赴美上市的触控科技却未能成行,赴美大门似乎对中国游戏厂商关闭了。
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