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日式RPG的未来:从1997年开始的剧变
  写在连载开头   先说说这篇文章的初衷。其实连笔者自己也不明白“JRPG的未来”究竟是什么。本来为了听上去比较顺口,想把题目写成“JJJ!JRPG”之类的,后来觉得实在有些不合时宜,干脆就换掉了。   本文其实并没有什么高大上的目的,只是想探讨一下曾经被称为游戏类型之王的RPG究竟是一种什么样的东西(“RPG ...
摩根大通将腾讯评级上调 目标价160港元
  北京时间1月6日下午消息,摩根大通今天发布研究报告,将腾讯的股票评级从“中性”上调至“增持”,并将目标股价从142港元上调至160港元。   以下为报告全文:   我们预计,2015年,腾讯的盈利引擎将从游戏扩大至广告。这将有助于腾讯避免“自相残杀式”的利润增长。过去5年,腾讯大部分的利润增长来自游戏,以及与 ...
2015巨变!经典大作统统到口袋里来
  2014年是手游的井喷之年,大约从年中开始,我们看到一个趋势:越来越多的端游厂商进入手游领域,展开激烈厮杀。与2013年卡牌模式的试水不同,此番经典端游“变身”进驻移动端,都拿出了十足的诚意,对核心IP资源倾力挖掘。尤其是去年12月份连发《征途口袋版》、《暗黑黎明》、《笑傲江湖》、《天下HD》四款重度RPG大作, ...
一篇文章读懂国内前五大手游发行商
  导读:继蓝港成功挂牌后,又一家游戏发行公司正积极叩开证券市场的大门。日前,昆仑万维登陆深交所创业板的首发申请已获证监会核准,公司拟发行7000万股,由中金公司保荐,网申日为2015年1月13日。   若此次昆仑成功搭乘资本的大船,那国内前五大手游发行商中就仅剩触控和飞流仍怀揣上市梦想。对此,笔者也是依据速途研究院 ...
衡量移动APP“价值”的9个重要的KPI指标
  什么是衡量移动应用软件最重要的指标?这是个不错的问题――这个问题说难不难,说容易也不容易。实际上并没有通用的主要性能指标,也没有具体的评判标准,但是下面所提到的是几个最基本的指标。很明显,下载量对任何应用软件都是很重要的,但是空谈下载数量,而不注重质量也是毫无意义的。最好的App应用会有些“粘性”,并能够让用户体 ...
网秦回购总值1000万美元股票 去年全年股价跌幅近72%
  导读:1月7日,网秦今天披露了先前公开的公司股票回购计划和管理层回购承诺的最新进展。   公司董事长史文勇和其他高管管理人员制定了105b-1计划,按此计划将购买价值总共大约400万美元的美国存托股票。根据这份制定于2014年12月31日的计划,网秦在2015年1月5日以平均每股4.14美元的价格总共购买了2 ...
2014年日本手游利用实态调查报告完整版
  导读:日本MMD研究所发布了《2014年日本手游利用实态调查报告》,此报告种的数据是根据12月11日~13日对持有智能手机的20岁以上男女共计562人实施的调查问卷整理而来。   近日,日本MMD研究所发布了《2014年日本手游利用实态调查报告》,此报告种的数据是根据12月11日~13日对持有智能手机的20岁以上 ...
昆仑万维及中文在线通过证监会审核 登创业板
  1月6日消息,证监会按法定程序核准了20家企业的首发申请,上交所10家、深交所中小板3家,创业板7家。其中创业板上市公司中有两家互联网公司,包括昆仑万维以及中文在线。   公开资料显示,北京昆仑万维科技股份有限公司主营业务为综合性互联网增值服务,成立于2008年3月27日(前身为昆仑有限),成立初期主要业务集中于 ...
预计2020年日本可穿戴终端市场规模达680万台
  日本的市场调查及咨询公司Seed Planning(总部:东京)发布了关于可穿戴终端市场展望的调查报告,推测2014年日本的可穿戴终端市场的规模为130万台,到2020年将扩大至680万台。   Seed Planning在调查中将可穿戴终端分为“手表型”、“腕带型”、“眼镜型”及“其他(指环型、项链型、服装 ...
韩国手游公司正加快进军中国市场步伐
  据韩国《亚洲经济》报道,随着智能手机在全球的普及,手机游戏市场规模也在逐年扩大。韩国手游公司正加快进军中国市场的步伐。   韩国一证券公司发布报告称,韩国手游公司将从今年开始正式进军中国市场,已有不少企业同中国当地发行商进行合作,共同开发手游。   韩国政府对游戏产业表示支持。去年12月,韩国文化体育观光部发 ...
贫富差距大?《部落冲突》《糖果传奇》长期霸榜
移动游戏圈赢者通吃,畅销排行榜僵化现象正变得越来越严重。近日,德国移动游戏发行商Wooga发布了一份信息图表,对2013年12月26日与2014年12月26日美国iPhone应用畅销榜前十名游戏进行对比,发现在2014年榜单中,多达7款都是此前一年同期的“老面孔”,包括《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》和《战争游戏:火力 ...
Youtube全球搜索量:《我的世界》手游排名第二
迪士尼3D卡通电影《冰雪奇缘》(Frozen)是2014年最热门话题之一,但《我的世界》(Minecraft)比它更火。 近日,谷歌公司发布了一份关于YouTube游戏视频内容的报告。谷歌在报告中指出,2014年用户在YouTube搜索量最高的关键词是“音乐”,“我的世界”排名第二,而“冰雪奇缘”和YouTube游 ...
EA《极品飞车:无极限》设内购 遭国外玩家神吐槽
此前EA已公开了旗下首款为移动平台专属打造的《极品飞车》系列新作《极品飞车:无极限》( Need for Speed: No Limits),并公开了一段宣传视频。在视频中,主人公时而飙车,时而手持肾6试玩,画面相当酷炫,颇有PC版《极品飞车》的感觉。游戏预计于今年第一季度正式发布。(目前游戏已在台湾AppStore ...
金鹏奖专访银汉游戏邝小翚:精品至上 为游戏塑造文化品牌
  第四届金鹏奖原创Android 手游大赛开幕在即。由中国电信爱游戏主办的金鹏奖旨在扶持中国原创Android 手机游戏产业发展,推动它们跻身市场主流,提升中国原创Android 手机游戏产品竞争力。历届获奖厂商和产品都代表着手游行业的风向标,今年金鹏奖专访热门获奖厂商银汉游戏副总裁邝小翚,他为我们带来了银汉游戏在 ...
飞流独代《众妖之怒》发布 开启ios越狱内测
  1月6日上方网消息 今日下午,网秦旗下飞流九天在北京万豪酒店举办手游《众妖之怒》产品发布会。会上网秦董事长史文勇表示,该游戏是飞流开年推出的收款2015重量级3D动作手游。   《众妖之怒》由苏州曜石互动研发,研发商代表李鸿儒发言介绍游戏研发团队和游戏玩法。游戏以西游记人物为蓝本,构建架空魔幻剧情,并力 ...