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进军印尼创业生态圈的5大理由
  导读:现在的印尼初创企业生态圈,灵感与汗水完美交融,新的商业计划正在孵化,机遇丛生,一个新的市场正在逐步形成。   近年来,越来越多的科技企业家开始在硅谷以外创立公司以实现其的创业梦。中国、新加坡和日本的创业公司数量也实现了快速增长。但是在印尼,创业市场仍处于起步阶段。对于想在东南亚海外创业的人来说,印 ...
纵观动作手游发展史,看当下高品质动作手游的新标准
  手游行业中各个细分领域都是在变化中前进,动作手游也在不断竞争的过程中演变出新的标准和品质,在谈论新标准之前我们不妨先来看看动作手游这两年是怎么发展起来的。   一、回顾国内动作手游的发展史   1.2013年之前国内几乎没有动作手游   在手游发展的初期,大批量的益智休闲类游戏率先成功突围,占据了绝大多数 ...
InMobi inDecode变现及推广经验分享会深圳&广州站 精彩看点独家抢先曝!
  由手游圈内人联合携手InMobi联合主办的“inDecode沙龙-最大化变现及推广效果经验分享会”将于11月中旬在广州&深圳举办。   虽然在我们大广东沙龙分享活动极为频繁,但也别先入为主,认为活动反正都差不多哦!   小编独家抢先曝光活动看点,来不来由你定!错过了觉 ...
2015.11.12【上方新闻早餐】A股涨停!巨人市值或能达1000亿
巨人:美股转A股的第一只游戏公司,市值或能达1000亿 11月11日,世纪游轮作价131亿元购买巨人网络100%股权,由此巨人网络成功借壳世纪游轮重回A股市场。成为目前美股转A股市场的第一支游戏股。该股在今天复盘后就立即涨停,收报34.82元。募集配套资金中,公司拟29.58元/股向不超过10名符合条件的特定对象 ...
“寒冬”之下融不到资,多数时候要怪自己
  导读:你对于资本市场的理解,决定了公司用什么样的策略善用其中的工具,因此你就是股价的天花板、资金成本的地板;你对于价值观的坚持,决定了组织的行为模式,因此你就是公司文化的天花板;你对于工作的态度,决定了同事们仿效的典范,因此你就是勤奋的天花板。   在经历这两年的创业热潮后,热潮似乎正退,投资人士认为,资本 ...
玩家友好型手游营销和传统奖励机制的优势对比
  导读:通过为玩家提供奖励作为对其花费了时间与精力观看或体验营销内容的感谢,奖励积极玩家将不仅提高一款手游的整体市场表现,它还可以帮助发行商、广告商以及营销商与世界各地的玩家建立更为强大而自然的互动关系。   在手游业的发展过程中,通过给予玩家奖励从而有效而友好地激励他们参与游戏已不是一个新鲜概念了,这是一个 ...
Power Claw——一款能让你感受虚拟世界严寒与酷暑的手套
  Power Claw手套   你能想象当你与虚拟现实程序进行交互时,指尖燃烧或是冰冻的感觉吗?墨西哥公司Vivoxi打造了一副名为Power Claw的手套,可以刺激皮肤并让你体验到在网络世界中的触觉感受。   Power Claw会让你感受虚拟现实环境中的炎热、寒冷、振动及物体粗糙度,该设备将是促使Oc ...
独立开发者:前作亏了2.5万美元之后 我的新游戏是如何成功众筹的?
  随着手游市场的成熟化,越来越多的人感受到了‘寒冬’的来临,不仅国内大量的中小团队倒闭,国外同样有很多的独立开发者面临类似的问题,没有足够的营销资金、没有家喻户晓的热门IP,也没有尖端技术和资源的小团队真的面临‘末日’了吗?此前有很多人表示,如今的市场竞争已经白热化,做一个好游戏并不能保证成功。不过,最近海外独立开 ...
《版门弄斧》第50期:剁手党的双11 爆款日漫IP买买买
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:在双11这个剁手党倾巢而出买买买的时候,作为剁手党中的精明派,游戏厂商在IP购买上虽遇不到优惠打折大降价,但是看中的爆款日漫IP提前抢购,总比让授权方坐地起价要好一些。   双11的狂欢是单身狗的悲伤,在这个喜忧参半的日子里,为游戏行业劳心劳累的厂商 ...
《科技归宿》: 虚拟现实技术是一种新的媒介方式
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   又到了一年一度的双十一,没有什么能阻挡剁手党的热情。截止小编截稿时间,淘宝的成交额已经高达560亿!这是什么概念,中国总人口13亿的话,平均每个人都消费了将近50块!小编就有事贡献这560亿人民币的一份子。对于VR产品似乎不在这中间插一脚就显得太OUT,于是乎走在国 ...
KLab前三季营收8.58亿元 LL下载超2千万
  KLab日前发布了2015年前三财季合并财报(2015年1~9月)。资料显示公司在财报期内营收165.70亿日元(约合8.58亿元人民币),同比增长4%;营业利润为22.71亿日元,同比增20.1%;经常利润21.31亿日元,同比增长6.6%;季度净利润为9.34亿日元,同比上升27.6%。与发布第二季度 ...
奖励参与:玩家友好型手游营销的未来
  在手游业的发展过程中,通过给予玩家奖励从而有效而友好地激励他们参与游戏已不是一个新鲜概念了,这是一个在游戏设计中惯常运用的技巧。对玩家在游戏中的积极行为进行奖励也可以扩展到明智而玩家友好型的手游营销中。我们发现通过Bee7对参与奖励体系的玩家进行感谢,无论他们参与的是游戏试玩还是观看了推广游戏的视频,都能 ...
Com2uS财报:2015Q3收入9700万美元
  韩国手游发行商Com2uS最近公布了截至2015年9月30日的第三季度财报,该公司的销售额达到了9700万美元(1150亿韩元),环比增长6%,同比增长了110%,第三季度利润也比Q2增长了2%至2700万美元。   该公司在2015年的收入一直非常不错,免费RPG手游《魔灵召唤》在全球范围内都取得了非 ...
数据报告:游戏宅中单身比例达75%
  11月11日消息,移动社交平台陌陌发布了一份单身数据报告,报告显示当前单身者分布呈“两极”状态,南部的广东、云南、海南,以及北部黑龙江、吉林、辽宁等省份单身者居多,单身率接近46%。而游戏爱好者中单身比例高达75%。他们为了能尽快脱单,很积极地参与线上搭讪和线下聚会活动。   图注:单身狗分布我国“两极 ...
成都手游从金山矿场 变成了创业者的炼狱
  导读:游戏行业里“一夜暴富”的神话,手游市场利润丰厚,吸引着源源不断的创业团队义无反顾地挤入手游市场捞金,到现在,成都手游从2012年时火爆变得衰弱不堪,这个在业内被称为“中国手游第四城”的地方,已经从金山矿场,变成了创业者的炼狱。这种以智力投资为主的行业,所有有脑袋的人都可以开公司。但是否真有能力,那就不一定了 ...