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应用商店获利者比预估更多:重新解读百万级榜单数据
     自2014年发布Pollen VC以来,我们结识了许多来自不同国家的独立开发者,他们无一例外地向全球应用商店提交他们的游戏或应用。很快我们就发现,一批独立开发者——从两人团队到配置整齐的工作室,都在收入方面取得了不错的成绩,即使他们的应用名称并不如雷贯耳,或者榜上有名。   我们决定与Priori ...
Oculus联合创始人Jack McCauley将解决VR头部追踪问题
  Jack McCauley   Jack McCauley 是那些极端的运动敏感的人之一。因此到目前为止,他还没有发现一个虚拟现实友好的环境,大家一直告诉他,已经在尝试使用更快的刷新率和更高分辨率的显示器,以消除很多人对于虚拟现实技术的不良反应,但现在还不能证明这一点。    ...
Com2uS第三季财报:净利润2700万美元 海外市场收入占85%
  韩国移动游戏发行商Com2uS近日公布了2015财年第三季度财报。财报显示,Com2uS第三季度销售额达到1150亿韩元(约合9700万美元),比上季度增长6%,比去年同期增长了110%。实现净利润2700万美元,比第二季度上升2%。在第三季度,海外市场收入占公司总收入的比例已经高达85%。   据了解公 ...
战绩刷新 飞流代理《攻城掠地》逆势成长
  从一款经典的三国题材页游,到被完美移植后的精品策略国战手游,《攻城掠地》的市场成绩绝对堪称辉煌。而近期,全新2.6.5、2.7.0版本的强势来袭,则再度掀起玩家的热情,开始囤积资源为全面升级做好准备。很难预想,自2014年2月上线测试、4月开启不删档公测以来,这款由傲世堂倾力打造,FL Mobile(飞流)代理发 ...
终于要来啦!三星Gear VR消费版或将于11月10日开放预定
添加了增强版触摸板的Gear VR消费者版本   根据一位用户最近参加了百思买技术演示揭示三星消费版Gear VR将在11月10日首次提供预定。消费版Gear VR以其更轻,更廉价的价格取代去年年底推出以来的两代“创新者”版本。   据reddit用户参加由美国零售巨头百思买组织 ...
10个理由告诉你为什么最近好多游戏公司都倒闭了
  最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。   理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了   根据11.11腾讯发布的财报,2015年Q3腾讯当季手游收入达到了53亿,算上Q2的45亿、Q1的44亿,腾讯前三季度手游收入 ...
设计师必须真正理解玩家的反馈
  你是否听过“请注意做笔记”的建议?作为一名年轻的编剧,我发现这是一个让人困惑的建议,特别是在我的首次好莱坞会议时,导演说了一件事,然后制作人彻底反驳了导演,并要求进行导演不可能同意的内容改写。然而他们却微笑地进行协商,似乎已经达成了共识。到底发生了什么?如果在每场会议中都有一个反馈解释者,所有的一切便会简 ...
一个二次元中小CP的生存现状:四面质疑 无比尴尬
  “钱放在那里没人赚,没有比这更尴尬的了。”这句话用来形容如今的二次元手游行业实为恰当。但CP们并不是不想做这块蓝海,更不是手上没有好产品,而是下文中将要提到的这四点,让他们尴尬无比不敢轻易冒头。   年底走访不少二次元CP后认识了独立游戏圈的云母组,发现他们团队20人的作品《少女前线》(以下简称少前)面临的 ...
Facebook CEO认为VR的到来将会带来更加“丰富的媒介”
  扎克伯格   毫无疑问,未来Oculus Rift虚拟现实头显将在Facebook平台上发挥着关键性作用。当社交巨头Facebook以20亿美元收购初创公司Oculus VR时,这一点就表露的非常明确。我们都知道,在不久的将来,Facebook将允许用户在其News Feed ...
comScore:2015年9月美国iPhone智能机市场份额为43.6%
  说到美国智能机市场,苹果仍然是Android大军要少10%左右的份额,但如果将后者掰开揉碎,苹果的利润就足以排名第二的三星羡慕嫉妒恨了。根据comScore公布的最新数据,iPhone在美智能机市场份额为43.6%,紧随其后的是27.6%的三星,以及分别为9.4%和4.8%的摩托罗拉与LG。与去年同期相比,苹果的 ...
大学毕业生组建独立团队并全职开发游戏将面临三大棘手挑战
  随着游戏开发技术、营销与发行门槛降低,很多从业者以及有志于从事游戏事业的大学毕业生考虑将独立游戏开发作为自己的职业路径。但独立游戏开发和发行公司tinyBuild首席执行官阿莱克斯•尼克波契克(Alex Nichiporchik)在近日发布到Gamasutra的一篇博客文章中指出,初出茅庐的年轻人最好不要考虑组建 ...
双十一这两天是否适合发布手游产品?
  现在说到双十一,满世界都是“剁手节”、“买买买”,还有几个人记得这是光棍节?我们已经彻底把光棍节过成了购物节,那么在这个举国欢庆,所有大事都要为购物让道的日子里,手游行业会怎么样?   购物超级APP都在发力 手游产品上还是不上?   自打手游行业发现超级APP可以导入大量用户之后,此类APP也成为手游 ...
miniStation微游戏机来袭 腾讯将加入VR布局
从小玩到大——腾讯ministation产品发布会现场   今日,从小玩到大——miniStation微游戏机发布会于北京竞园艺术中心正式召开。miniStation的发布,标志着腾讯正式进军家庭娱乐市场,其本身的产品研发、运营及商业模式也开创类游戏机等智能产品等先河。 ...
DataEye:2015年中国手游市场新品洞察报告
  11月10日,数据研究机构DataEye发布了2015年10月国内手游市场新品洞察报告,报告显示,10月新游方面增加了1301款,其中单机占比77%,2D游戏占据新品主体,Android和IOS新游数量比例约为6:4。   游戏类型方面:   网游角色扮演类、卡牌类占比最高;单机休闲益智类具备最高占 ...
腾讯Q3财报会议:手游用户贡献营收170-180元/人
  导读:腾讯控股公布截至2015年9月30日未经审核的第三季度业绩。随后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议。   北京时间11月10日晚间消息,腾讯控股(00700.HK)今天公布截至2015年9月30日未经审核的第三季度业绩。报告显示, ...