数据
谷歌扩张VR校园体验项目 参与学生达10万
11月10日消息,据国外媒体报道,谷歌将要扩张其旨在帮助全球各地的教师和学生使用虚拟现实技术的项目Expeditions Pioneer。
Expeditions Pioneer项目将扩张到15个新城市(包括亚历山大市、巴尔的摩、辛辛那提、底特律、印第安纳波利斯、拉斯维加斯、新奥尔良、奥兰多、菲尼克
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VR是未来?仅11%美国人愿支付1000美元
近几年以来,VR在科技界和游戏业都引起了很多人的注意,除了数十亿美元级别的并购之外,Valve、索尼等传统大厂也纷纷入围。听起来可能是非常不错的机会,不过,如果你是或者希望成为一个VR开发者,这里有一些数据可能还是需要参考的,因为一份业内调研显示,只有11%的人愿意支付1000美元以上的价格获得VR体验。
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入行建议:我如何从一名QA成为了开发者
最近,我从一名游戏测试员(QA)正式成为了一名开发者,我觉得这个角色转变的过程还是有一些值得分享的想法和意见的。虽然我是来自QA领域,但仍然希望能够对目前在一个技术团队里工作但希望成为开发者的童鞋们有所帮助。
制定计划
尽管有成为一个开发者的想法是非常好的,但我认为写下如何实现这个目标的高层次计划
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华尔街不懂中国游戏,Efun估值超18亿落地国内资本市场
一、收购易幻网络(Efun)70%股权
11月6日晚,宝通科技(300031)发布公告,拟以发行股份及支付现金的方式购买牛曼投资持有的易幻网络(品牌名:Efun)66.6578%股权。本次交易价格为12.565亿元,其中,约9.2亿元以发行股份的方式支付,约3.3亿元以现金方式支付。宝通科技拟通过询价
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《永恒》张磊:用MMO ARPG重定义手游动作与社交性
“虚拟摇杆的体验是不够好的,比如你在战斗时候可能要按着虚拟摇杆对方向,这种操作的感觉很差,所以我要做划屏操作。”
“过去相当长一段时间,手机网游的社交都是线性的,最多只有实时PVP来连接用户之间的关系,这样的社交是单薄的,是不够的,我想在我的产品里真正还原端游化的社交体验。”
以上两句话,出自途游游
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有米挂牌新三板在即 “一横多纵”布局移动互联网
11月10日消息,优蜜移动已于上月底取得全国股份转让系统挂牌函,并将于本周登陆新三板挂牌交易,证券代码简称:优蜜移动,股票代码为834156。
关于有米登陆新三板融资,有米CEO陈第表示,融资后会持续投入在移动营销这一“横”线上,将有米的国内广告“有米广告”,海外广告“Adxmi”以及社会化营销平台“
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虚拟现实能否代替现实?我只知道它离我们越来越近
导读:上礼拜,《纽约时报》发布虚拟现实应用NYT VR后,引起业界一时轰动,虚拟现实无疑成为了叙述故事的新方式,那么它是否能够彻底改变人们的日常生活呢?下文是Patrick Hanlon发表在forbes上的一篇文章,希望可以使读者有所启发。
用虚拟现实感受难民营生活
上礼拜,《纽约时报》发布虚
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EEDAR公布美国电竞消费白皮书:男性已成绝对主导
近日,电子游戏调研企业EEDAR的一份电子竞技报告公布,打破了以往美国电竞群体统计学特征——无论从电竞赛事参与者抑或电竞比赛观众层面。此处的电竞不单单指PC、还有家用机平台。
电竞观众群体的男性人数相对于PC端游玩家人数高出10个百分点,同时也占了电竞观众群体的75%。而对于F2P游戏,这75%的男
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游戏多新三板挂牌上市
11月10日消息,上海游戏多网络科技股份有限公司今日正式在新三板挂牌,同时向四家券商定向发行,即将开启做市交易。
据了解游戏多目前主营业务为多终端手机游戏媒体平台,提供游戏资讯、下载、福利、视频、社区等服务。公司创立于2010年,早期业务是网页游戏门户Cwan.com。公司一直密切关注游戏行业发展趋势
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三星在开发低端可穿戴设备 或与小米手环相似
三星Gear Fit可穿戴设备
北京时间11月10日消息,据科技网站Android Authority报道,三星在可穿戴设备市场上颇有经验。自2013年发布首款可穿戴设备Galaxy Gear以来,过去2、3年三星智能手表/健身追踪器产品线增长很快。三星显然致力于在市场上推出各种形状和尺寸的可穿戴设备
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TFC杭州行报名开启:手游寒冬不孤独 多方助力融雪破冰
在过去这一年里,手游“寒冬论”已经被反复提及。上半年还在热火朝天地传唱《花千骨》月流水2亿的业界传奇,下半年的股市大血洗就造成资本市场遇冷投资者撤资。据Digi-Capital数据显示,今年上半年游戏市场投资总额同比下降48%。在这场本质为优胜劣汰的寒冬浪潮里,手游投资从“海投、广投、泛投”转变成“慎投、选投、优
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国产养成类手游,可以从日本成功产品中借鉴到什么?
日本作为世界第一手游大国,其市场的火爆,与深厚的游戏开发底蕴及最具粘性的本土用户群密不可分。虽然国内一部分厂商试图模仿日本某些成功大作,但是却在国内市场屡遭滑铁卢,创新玩法的水土不服以及硬性品质不够,是失败的最主要原因。其实,在《怪物弹珠》、《智龙迷城》以及日本各传统大厂的冷饭大作中闷声发财的养成系手游,才是国产
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虚拟现实能否代替现实?我只知道它离我们越来越近
导读:上礼拜,《纽约时报》发布虚拟现实应用NYT VR后,引起业界一时轰动,虚拟现实无疑成为了叙述故事的新方式,那么它是否能够彻底改变人们的日常生活呢?下文是Patrick Hanlon发表在forbes上的一篇文章,希望可以使读者有所启发。
用虚拟现实感受难民营生活
上礼拜,《纽约时报》发布虚
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苹果为“二次元”正名:App Store二次元游戏专区一览
双11来了,App Store中出现了“购物”类别,这类专题此前苹果做过不少,而这一次,苹果在App Sotre中放出了一整块Banner来展示二次元游戏的专题,这给国内专注于二次元手游的厂商打了一剂强心针——苹果没有忽视你们,苹果很在意你们的。
A站靠优酷土豆成为阿里系一员,腾讯对
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深耕海外融合多端 爱应用整合全球资源打造移动营销生态矩阵
近日,爱应用宣布与德国Glispa就广告接入方面达成深度战略合作,将融合多种移动端广告的推广效果,为其平台上的手游产品获取更多优质海外付费玩家。同时,爱应用目前还与美国Taptica、英国LoopMe、德国AppLift和国内Mobvista展开接洽,将深耕海外,加速推进海外战略布局,进一步扩大海外用户占有量,打
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