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你知道吗?有一个游戏岗位薪水越来越高了
  在过去的两个月里,我们频繁听到互联网企业缩招裁员的消息。照往年情况来看,每年的“金九银十”正是人才招聘旺季。在9、10月的时候,应届毕业生找工作、社会人员跳槽,汇集成年度人才招聘的一个高峰季节。   今年一反常态,不仅BAT缩招,一些颇具规模的游戏企业也出现岗位人员饱和的情况。包括一直比较热门的市场、研发 ...
传腾讯将完成入股BiliBili,争夺“二次元”用户
  导读:BAT终于开始跳过“担负生养二胎“重的80后,开始争夺未来二十年的新用户群体了。   最近,笔者获悉,腾讯即将完成对Bilibili的投资。在阿里全资收购优酷土豆后,间接入股Acfun之后,亚文化社区再次形成了阿里、腾讯对决的局面。   近期知乎确认C轮获得5500万美金的融资,腾讯领投,这让外界 ...
临近年关 部分渠道今年KPI面临完不成
  临近年关,剩下的这一个多月时间内国内手游市场貌似已掀不起大风浪,对2015年的国内手游市场来说,行业的大盘已被收入榜TOP20的顶级产品彻底绑架,尤其是TOP10这几款产品,根据的测算TOP10游戏月累计收入峰值在15-20亿,而整个手游市场月大盘收入也就30多亿,大作横行是眼下的现状。   同时因为今年行 ...
为什么我们必须关注95后市场?
  有些需求是一定会到的。比如“当你老了,头发白了,睡意昏沉……”你就会需要一些特殊的服务,银发经济钱据说很好赚。   有些市场是一定会倍增扩张的。比如,越来越多的人喜欢生两个娃儿,而且城市化步骤加快,母婴市场以每年30-50%的增速应该不成问题。由于有巨大增量,只要你能提供新鲜服务,增长就不是问题。   你 ...
16小时众筹超111%:“云管理”有望刮起2016商业变革风暴
  给与员工充分的自由空间与老板日益倍增的营业压力之间,看似永远是一对儿针锋相对、不可调和的矛盾。如今在这组不可调和的矛盾中,一家企业提出了自己的观点——“云管理”是大势所趋。邮电出版社的专家则推崇本书的灵魂“云管理”为2016年引领商业变革的关键词。   十几年的实践让我确信,云管理将是人类组织管理学未来的方 ...
上方谈:情怀是坚持的动力 用初心打造《我的兽人》
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   由51wan发行的新款塔防ARPG手游《我的兽人》将于11月20日在安卓/越狱进行不删档测试。在正式公测之前上方网记者对《我的兽人》发行方51wanCEO刘阳以及研发方灵游科技CEO郑英进行了专访。   51wanCEO刘阳表示,她自己也是魔兽的老玩家,对魔兽有着非 ...
罗永浩进军VR设备之后,雷军虎视眈眈
  近日,根据从业内人士得到的图片和消息,小米掌门人雷军正考察虚拟现实眼镜设备,欲进军被业界誉为下一个风口的VR行业。从图片中可看到,雷军手拿一款黑白相间的VR眼镜,随后还带上耳机和VR眼镜进行了现场试用。   由于爆料消息有限,目前尚无法得知更多情况。不过,按照小米一直以来的惯例,雷军若真要进军VR行业的 ...
腾讯宣布推出微主机miniStation 进军游戏机行业
  11月9日消息,腾讯宣布推出微主机miniStation,正式进军游戏机行业。miniStation实际上并非是单纯意义上的游戏机,而是类似电视盒子的产品,分为高配版和低配版,分别由国内电视厂商cw和1x负责生产。miniStation将搭载TencentOS系统,可以和手机无线连接,玩家在游戏时以电视屏幕作为显 ...
虚拟现实是很出色,但这是一个商业吗?
  这些新兴科技背后的公司仍在创造赚钱的方法。   虚拟现实是一种出色的科技,让人带上必要的头戴设备之后就感觉自己在跳伞或者在撒哈拉沙漠旅行。   但各公司如何利用这项科技赚钱?   在星期二的财富全球论坛上,一组来自各公司的领头虚拟现实先锋讨论了该科技的现状和可能的商业模式,这些公司包括诺基亚,相机制造商Go ...
虚拟现实的难题:有时有点太过于真实
  一组专家在本周告诉Intel Global Capital Summit目前虚拟现实面临的阻碍不是硬件或者软件,而是软件。   所有小组成员一致认为2016将是虚拟现实技术腾飞的一年,得益于Oculus 这类公司提供的经济实惠的硬件和采用新技术的软件开发商的结合。但不幸的是还存在一个小问题——相对运动错觉, ...
10月移动游戏指数:付费率增长明显 iOS超Android
  11月9日消息,《2015年10月移动游戏Benchmark》今日发布,报告显示10月份大多数类型移动游戏的付费率出现上涨,其中偏重度的角色扮演、动作和策略类手游的付费率增长明显,而且iOS付费率增长幅度高于安卓平台。   游戏的活跃度(Dau/Mau)在iOS和Android平台出现不同幅度增长,其中智力 ...
VR的未来绝不是”过山车”
  最近VR热得“烫手”,那么,VR普及风暴是否已经来临?对VR的现状,业内出现“喝彩”和“唱衰”的两个梯队。喝彩者认为VR将会对视频、游戏、教育、医疗带来变革,商业价值无限。唱衰者认为,VR硬件体验太差,画面视觉延迟甚至让人产生头晕,目前的VR产业内容、应用缺失。   有业圈内人表示:“VR产业现在正处于发 ...
VR游戏为何总是若即若离? VR技术将如何发展?
  VR游戏为何总是若即若离?   VR技术将如何发展?   尽管科技巨头纷纷布局占位,VR设备持续推陈出新,但目前国内VR游戏似乎一直在不远的地方游离徘徊,难与广大玩家亲密接触。对此,VR内容提供商超凡视幻CTO朱昱地认为,虽然VR技术有所发展,但内容的稀缺已成为VR游戏不能快速进入大众生活的重要原因,甚至 ...
小众的二次元市场也能产出大蛋糕
  二次元,是指ACGN次文化中对动画、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,但是ACGN并非等于二次元,与”三次元”(现实世界)相对。   由于早期的动画、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是”二次元世界”,简称&#8221 ...
虚拟现实并不新鲜,但2015年加速普及迹象明显
  如今VR(虚拟现实)对我们来说已经不陌生,在谈及当前虚拟现实技术的进步之前,我们首先做些简单的分类介绍,很多人对虚拟现实设备的直观印象就是一个硕大的头盔,人们把它戴在头上,从而在眼前呈现出一个虚拟世界,这种虚拟现实技术就被称之为虚拟沉浸体验。而另一外一种虚拟现实,即为在当前世界中融入另外一个虚拟世界,主要着眼于人 ...