行业
游戏人不得不关注的内容
“虚拟现实”已经被玩坏了,到底是全面崛起还是虚假繁荣?
这是最好的时代,巨头从未像现在这样热情的拥抱虚拟现实技术。
从索尼到微软到腾讯,各大游戏厂商都已经纷纷在自家的新产品中接纳该技术,甚至连三星、谷歌、HTC、Facebook等这些未涉足游戏市场的大型科技公司也开始谋篇布局。
从爱奇艺到乐视再到360与光线的合资公司,视频网站也开始意图抢跑产业,
...
苹果iWatch商标涉嫌侵权 原告也要推智能手表
Apple Watch
7月15日消息,近日一家柏林软件开发工作室Probendi就苹果使用iWatch商标一事发起了诉讼。该公司表示,苹果公司在谷歌搜索引擎中系统性地使用iWatch一词,以便将用户引导至它自己的网站,为Apple Watch做广告。
Probendi联合创始人Daniele Di
...
《老涵调查》:怪哉 被抄袭手游祝福“借鉴者”《鲤》大卖
导读:一款从2012年开始开发至今仍未完成的独立游戏《鱼》,被另一个手游团队“借鉴”,最终推出商业化版本《鲤》,得以即将在iOS上88个国家和地区上架。是谁之悲哀?在联系到独立游戏开发者之后,他竟然祝福“借鉴者”大卖!这背后又隐藏着怎样的故事?
让我们在文章的开头,先引用《鱼》作者的几段话:
”如果他们做
...
女性向手游再受追捧:《有杀气童话》畅销榜排名第7
一款另类的童话题材手游《有杀气童话》,自7月3日在App Store上线后,排名上升较快,吸引了不少人的关注。截至发稿前,该游戏排名为付费榜第1,畅销榜第7。
《有杀气童话》是网易全新推出的一款童话RPG手游,从产品角度来说,童话与战斗的融合巨大的反差,这种巨大反差带来让玩家耳目一新的奇妙体验
...
如何让你的App成为经典?腾讯有7种用户研究方法
每天都有互联网产品上市,人们电脑上、手机上的应用在短期之内就可能增增减减换了很多波,最终留下的、那些最经典的产品,都是以好的体验设计取胜。
这些产品或许看似很“简单”,但其实,越是简单的设计越难。当“体验设计”越来越为中国的互联网公司和设计师们重视,人们或许更能体会到设计的“本质”,设计不是在“用户想要怎样的
...
不能移动,还能称动作游戏吗?
初被问及这个问题的时候,有点让人头晕眼花的感觉。作为动作游戏,没有摇杆,连方向操作都没有还敢自称动作游戏,一定是有人在跟你开玩笑的感觉。
但是如果换个思维,提出一个著名的PC射击游戏,相信就会让人恍然大悟,那就是——《抢滩登陆》,在这款老牌射击游戏中,玩家就全程坐在碉堡里进行射击。如果按照这个设计思路,其
...
CJ好容颜活动持续升温,着迷网老马独家爆料网红养成秘籍
对于如何打造网红这一话题,着迷主编老马表示,“容貌是与生俱来的,每个人的审美有偏差,有个性的选手更容易成为网络红人。”
着迷联合育碧(UBISOFT)、优酷土豆举办的“CJ好容颜”已于6月30日火爆开启,应广大观众要求,着迷网将对参与本次大赛评委进行一对一的采访!让我们来看看这些评委是怎样奇葩的人呢?哦,我拿
...
CJ好容颜活动持续升温,着迷网老马独家爆料网红养成秘籍
对于如何打造网红这一话题,着迷主编老马表示,“容貌是与生俱来的,每个人的审美有偏差,有个性的选手更容易成为网络红人。”
着迷联合育碧(UBISOFT)、优酷土豆举办的“CJ好容颜”已于6月30日火爆开启,应广大观众要求,着迷网将对参与本次大赛评委进行一对一的采访!让我们来看看这些评委是怎样奇葩的人呢?哦,我拿
...
最新手游圈生存法则 叫嚣1年多的重度手游浪潮来了
“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下最大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。
2013年初,手游开始迸发出无与伦比的潜力,但是我们或许忘记了一个重要的问题,类似三消、跑酷、棋牌、卡牌这类
...
热酷游戏2015CJ展台曝光 生态概念凸显全球视野
随着一年一度的中国游戏产业盛宴ChinaJoy日渐临近,热酷游戏To B展馆的180平米生态概念设计稿终于浮出水面。为了能让专业观众在舒适、自然的氛围中领略其全球战略及国际化视野,热酷游戏从展台理念、功能布局及展台应用等多个角度精心设计,力争打造2015ChinaJoy最别具一格的厂商展台。
设计理念:生态元
...
这是手游的自我蜕变之年,重度手游真的来了
导读:这在所难免,一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从用户、渠道、发行、研发,整个产业链都在重塑,在演变。真正的霸王龙正在进入食物链,手游正在进化。
“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着
...
正确打开星耀360的5种方式
星耀360关键词:好游戏、萌妹纸、逗主持,交响乐!2015年7月31日,素有游戏界奥斯卡奖之称的“星耀360”盛典,将于上海喜马拉雅大观舞台正式拉开帷幕。作为CJ期间最引人瞩目的活动,今年星耀360颁奖典礼的阵容依旧强大:包括海内外顶级游戏厂商及知名游戏制作人、娱乐圈明星、行业巨头、各界媒体等上千位业界大咖受邀出席;晚
...
从此,他玩任天堂就有了天堂视角
北京时间7月13日消息,任天堂今日发出讣告,该公司董事兼CEO岩田聪周六因胆管肿瘤去世,享年55岁。据悉,岩田聪去年接受了肿瘤切除手术,短暂告假后于今年回归履职。
岩田聪的突然离世让游戏界人士纷纷震惊,其生前好友及业内人士纷纷表示哀悼。任天堂堂公司降下半旗纪念这位让任天堂再次绽放光芒的Boss。
...
从《呵呵江湖》看卡牌手游的创新方向
卡牌游戏自面世以来,一直是手机游戏中最为火爆的类型。从前几年侧重剧情题材和卡片升级成长的平面卡牌到如今更多追求玩家自主操作的动作卡牌,不断发掘新玩法、提供更具创新性的战斗策略成为游戏开发商们追求的目标。
360手游5月指数报告显示,卡牌游戏位居畅销游戏分类的榜首
纵观国内卡牌游戏的发展历程
...
国外大学生分享:开发游戏教会我的125个道理
斯蒂芬·霍德斯(Steven Honders)是荷兰乌德勒支艺术学院的一名大四学生,大学期间曾创作多款游戏,并成立了自己的独立工作室Speelbaars。近日,霍德斯在游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中分享了自己在制作游戏的过程中所学会的125个道理。游戏陀螺对他的观点进行了整理。
1)不
...
