行业

游戏人不得不关注的内容

盘点2015五大手游抄袭事件 竟有三宗出自腾讯
玩法同质化是目前整个手游行业一个越来越严重的问题。但面对这个通病,仅有少数团队会坚持创新,大部分产品则选择了借鉴甚至抄袭。 今天小编就为大家盘点一下2015年的五大手游抄袭事件。我们可以惊讶的发现,抄袭并不只限于新生团队,某些在行业具有绝对影响力的大厂,同样是抄袭行为的“惯犯”。   《花千骨》抄袭《太极熊猫 ...
玩家扮新古龙群侠 上海证券交易所举牌为股市鼓劲
导读:周一股市一开盘就有玩家玩起了行为艺术,化身成古龙四大男神在上海证券交易所门口一齐拉横幅为股市加油。相信大家对古龙经典桥段“决战紫禁之巅”都十分熟悉,四位玩家就上演了其现实版。他们衣着古装分别扮成陆小凤、西门吹雪、花满楼、李寻欢等四位古龙小说中的知名侠客,拉着印有“和古龙群侠一起展望沪指破5000决战新牛市紫禁之巅 ...
正确打开星耀360的5种方式
  星耀360关键词:好游戏、萌妹纸、逗主持,交响乐!2015年7月31日,素有游戏界奥斯卡奖之称的“星耀360”盛典,将于上海喜马拉雅大观舞台正式拉开帷幕。作为CJ期间最引人瞩目的活动,今年星耀360颁奖典礼的阵容依旧强大:包括海内外顶级游戏厂商及知名游戏制作人、娱乐圈明星、行业巨头、各界媒体等上千位业界大咖受邀出 ...
《洋葱炒游娱》: 游戏人的墓志铭 那些烟花般逝去的生命
  导读 :在缅怀任天堂社长岩田聪离世,一个时代终结之时,除了欷歔游戏人短暂的生命之外,更应该关注的是游戏人的健康问题,有什么值得以生命为代价?   大家好,这里是一向关爱游戏人健康的《洋葱炒游娱》,我是上方小编鱿鱼。昨天突然听到任天堂社长岩田聪离世的消息,有多少人像鱿鱼一样认为是假消息,就像当初某媒体爆料英国女王去 ...
为什么选择和推荐Android手机越来越难?
  不知你是否有这种感觉:要想买到一款称心如意的智能手机,真是难上加难,即便是在拥有众多品牌、型号选择的Android领域。对于很多用户来说,一年一换手机已经是一种习惯,但在花费5000多元、购买了一款所谓的“旗舰”之后,会有一种“不过如此”的感觉。那么,究竟是什么阻挡了人们购买、推荐Android手机的热情?结合外 ...
FB没来中国不代表Oculus不来 Oculus消费版或在中国销售
  导读:一直以来,Oculus对中国的态度都不是特别友好。去年DK1开源时,Oculus就在发布会上讲过“Have fun China”;到年中DK2发售时,又因为黄牛对中国禁售。在Reddit上,更是可以经常看到Oculus的员工吐槽中国。收购Oculus的Facebook一直也没能在华推广开业务。    ...
智能手环终于能知道你在做什么运动了
  来自 Rithmio 的这项技术能够更精确地识别你的运动姿势,从而知道你现在是在做的运动是开合跳还是举哑铃,让你的手环不再是个只能计步数的装饰品。   之前当朋友们看到我的智能手环的时候,总是会问:“这个东西能干嘛?”除了告诉他们它能记录一下步数和睡眠,外加提醒我该站起来走走之外,我的手环似乎真的很难去 ...
日本Google Play榜单统计:大厂霸榜明显
  近日,日本手游媒体gamebiz将2015上半年Google Play游戏销售榜进行了一个销售统括。去年从Gungho《智龙迷城》那里夺取销量冠军的mixi《怪物弹珠》,今年上半年继续保持冠军宝座!   从统计的18天数据来看 上半年《怪物弹珠》有15次登上销量冠军   本次用于统计的数据,分别以1月至6月,每月 ...
游戏世界观设计 如何提升游戏的代入感?
  游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。   游戏策划在构建游戏世界的时候应该注意的问题总结起来包括两方面,一是游戏性,另一个则是功能性。   游戏性是指带给玩 ...
盛大告苹果等公司 称冒险岛被侵权索赔1000万
  7月10日消息,北京海淀法院发布案件公告称,盛大的实体经营公司上海数龙认为奇客创想的手游《冒险王》抄袭数龙旗下网游《冒险岛》,状告苹果公司、奇客创想公司、当乐公司和福建博瑞公司,索赔1000万。海淀法院表示已经受理了此案。   《冒险岛》是韩国游戏厂商NEXON开发的一款网游,上海数龙表示拥有其在中国的代理、运营 ...
能摸到屏幕内容的全新显示技术来袭 AR/VR能Hold住吗?
  能摸得到屏幕里内容的新技术   无论是我们家中使用的电脑、电视还是智能手机,都变得越来越清晰,分辨率也越来越高,甚至还加入了互动触控和手势控制等功能,不过相对来说屏幕本身依然处于静态的范围。虽然大部分用户都已经习惯了这样的方式,不过对于GHOST项目的研究人员来说,这依然算是传统刚 ...
数据:90%的移动应用用户三个月后流失
     据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就会流失,除非开发商们通过参与度市场营销策略提高用户留存。在最近的报告中,该公司从上百家客户收集和分析了数据,其中覆盖了这些公司今年1月至5月期间超过3900万用户的互动行为。   该报告显示,通过推送通知进入应用的用户平均比例是62 ...
手游产业进化论:IP、渠道价值弱化
  “进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下最大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。   2013年初,手游开始迸发出无与伦比的潜力,但是我们或许忘记了一个重要的问题,类似三消 ...
虚拟现实头显开启年龄限制 Oculus雄心勃勃进军教育界
  导读:最近网络市场调查公司Touchstone Research进行了一项调查,结果显示年龄在10到17岁之间的未成年儿童都知道虚拟实现,当他们在活动中亲身体验了虚拟现实后,完全被 “酷到没朋友”的虚拟现实所征服。   国外的小朋友在体验虚拟现实   最近网络市场调查公司Touchstone Research ...
观点:手游市场如何预测未来?
     未来的游戏市场能不能被预测?——也许可以   本文将介绍一个小窍门,希望对把握未来市场的方向有所裨益。   每一个有一定底蕴的团队都会希望能用两条腿走路:   一条路是红海市场:对当下流行的成熟产品进行复制,以最快的速度制成。   另一条路是蓝海市场:找到当前市场上的空白,填满玩家需求中尚未被满足 ...