行业
游戏人不得不关注的内容
上半年手游市场回顾 风格化是趋势
2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们终究从热闹中沉静下来,转而寻找适合自己气质的产品细分方向和类型。
求生之路
经过Q1元旦与春节两个节点的鸡血后,从Q2来看
...
2015上半年成都手游成绩单:令人惊喜
针对前一段时间, 媒体说成都手游泡沫破灭, 我来给大家报告一下2015年上半年,成都手游的成绩。
成都尼毕鲁: 正式提交IPO, 目前审核进度很快,预计年内登录A股。
成都余香科技的《潮爆三国》: 腾讯今年业绩最好的发行游戏, 中国区一度排名Top 5
成都风际的《三剑
...
LOL开发商Riot投资游戏语音服务商Curse
游戏语音服务提供商Curse宣布,称已获得来自《英雄联盟》开发商Riot Games的投资,但并未透露具体交易条款和金额。该公司于去年7月正式推出用于核心游戏中玩家语音服务的Curse Voice,并在测试期间就获得了100多万用户。在当时二轮融资后,该公司的总融资额就已经达到了2200万美元。
去年5月,C
...
卡西欧将进军智能手表市场
7 月 3 日,根据《华尔街日报》网络版报道,拥有 40 年电子腕表制造经验的日本手表制造商卡西欧(CASIO)计算机株式会社正计划进军智能手表市场。
卡西欧希望借助其手表制造经验研发出一款符合大众市场对舒适性和耐用性的需求的智能手表,用策略战胜饱含科技成果的 Apple Wa
...
迪士尼暗示Infinity游戏或登陆微软全息眼镜
据TechRadar网站报道,迪士尼互动产品副总裁约翰·维格诺奇(John Vignocchi)表示,Disney Infinity游戏将登陆增强现实平台,这对于微软HoloLens全息眼镜来说可能是一个重大成功。Skylander是动视发布的一款类似游戏。
维格诺奇在接受科技网站Engadget采
...
金亚科技重组路 董事长辞职投资者索赔
原本借资本运作受到市场热捧的金亚科技现在正面临一场“浩劫”,该公司及其董事长周旭辉同时遭到证监会立案调查,而且从董事长昨日的辞职声明来看,其涉嫌证券违法违规的行为恐怕已基本属实。而若真是如此,那对于金亚科技日后的资本运作来说,无疑是一个巨大的绊脚石。
董事长闪辞背后有深意
昨日,遭证监会立案调查
...
上线近两年的“天天酷跑”,想从游戏跑进现实生活
也许你已经不玩天天酷跑了,但它还活得好好的,并且想玩点不一样的东西。
作为腾讯旗下的一款“国民级”移动游戏,天天酷跑最近宣布发起“酷跑+”计划,试图打通虚拟游戏和现实生活中的跑步体验。
合作伙伴包括雷蛇(Razer,全球玩家互动设备与软件品牌)、New Balance、IMG(the Color Ru
...
谷歌神秘设备通过FCC认证 或是新版谷歌眼镜?
北京时间7月3日消息,据科技博客9To5Google报道,神秘谷歌设备通过美国联邦通讯委员会(FCC)认证, 可能是新版谷歌眼镜模型。一件神秘的谷歌设备昨天悄悄地通过了美国联邦通信委员会认证。这件设备的美联通信委认证号为A4R-GG1,其递交上去的文件并没有详细说明它具体的功能。虽然也有可能是谷歌宣称今年将推出的
...
中银绒业公告澄清未退出盛大私有化 持23.92%股权
7月3日消息宁夏中银绒业在7月3日的公告中披露了盛大游戏的股权结构,澄清了其退出私有化财团的传闻。同时强调,尚未与私有化财团的其他参与方提出或达成任何确定的计划,也未进入任何资本运作的实质性谈判。
公告显示,截至目前,中银绒业的控股股东中绒集团,通过其控制的中绒圣达投资控股(香港)和中绒投资控股(香港),总计
...
三大二次元游戏公司谈国内女性向恋爱手游的金矿
今年以来,国内女性向与二次元游戏市场正在快速兴起,当二次元遇上女性玩家,就诞生出一个特殊的细分领域——乙女游戏(女性向恋爱游戏)。在二次元领域,Bilibili、乐元素以及派趣这三家公司都拥有丰富的经验:Bilibili本身是二次元用户的聚集地;乐元素日本分公司此前开发过多款在日本市场成功的产品,中国公司也有《梦
...
有理有据无法反驳 普通人对游戏的10大误解
游戏为我们的生活带来了不少精彩和乐趣,但无论是家长、老师、同事、同学或者好友,他们往往会对游戏和游戏玩家有着各种各样的误解。虽然无伤大雅,但多少会让你心里有些膈应。实际上,游戏玩家群体就和其他主流群体一样,是一群很普通的人,并享受着一种自己喜欢的爱好。
今天,我们来谈谈非游戏玩家对游戏玩家的10大误解。虽然这
...
虚拟/增强现实距离伟大产品还有很长的路
许多人不止一次地问:虚拟/增强现实能否在短期内超越iPhone的成就?对于这个问题,结合当下该类产品现状,以及现有技术手段和人类在该科技树上的点亮程度,我只能回答两个字:做梦。
如今VR/AR正在崛起这点毋庸置疑。从《阿凡达》、《刀剑神域》等影视作品到谷歌眼镜、Oculus R
...
2015台湾游戏市场春季大调查 手机游戏受大众喜爱
导读:计算机在线游戏玩家平均每次游玩的时间最久,高达169 分钟;智能型手机游戏虽然最低,但也有93 分钟,逐渐朝中度化游玩行为倾向迈进。
这份报告回答了哪些问题?
台湾玩家最喜欢哪个游戏平台?
最多台湾玩家游玩的游戏平台是《智能型手机游戏》,也是女性玩家最喜爱的平台,超过8 成的女性玩家有在玩《智能
...
凌海:H5游戏从业者处抱团阶段 娱乐IP适合打开市场
导读:在如何更好探索H5游戏市场、盈利模式、IP运营和分发渠道,以及跨界合作等方面,凌海详细分析了自己的看法。
2014年,H5游戏市场开始引起业界关注。除了突然刷爆朋友圈的《围住神经猫》、《打企鹅》,在短短三天时间内突破过亿访问量;首款尝试道具付费的《愚公移山》也让月流水突破百万。伴随着现象级产品的陆续出现
...
微软副总裁:HoloLens将改变游戏 大波XBO游戏袭来
今年年初时,微软宣布其工作室重组,由一位名叫Kudo Tsunoda的人接管。或许很多人初看这个名字会纳闷,微软工作室让日本人主导了?其实,大家都被名字给骗了……
在微软的公告中显示,他将主导微软工作室在Xbox、Windows 10以及HoloLens游戏的研发(除了《光晕》
...
