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游戏人不得不关注的内容

人才技术冷饭:三大因素扼杀日本游戏业
  如果在十多年前,你穿越回来跟我说十多年后的PS4时代扛鼎大作由CD Project和From Software支撑,那我一定会很茫然的问你这两个是啥?然而PS4时代到来之后,我一定不会再惊讶于你当初的“预言”,并且会认真去审视这两个分别来自西方与东方的游戏公司。   从PS3时代开始,传统日式游戏作品的没落有目共 ...
美国同性恋合法化带来的市场机遇:O2O和可穿戴
  6月26日,美国高等法院的9个法官以5:4的投票结果承认全美境内的同性婚姻合法。这一纸判决,让美国成为了加拿大和墨西哥的好基友,大家共同把北美变成了地球上唯一一个承认同性婚姻合法的大陆。作为世界上第21个全境承认同性婚姻合法的国家,美国这一法案的生效,引起了全世界范围的大讨论,而讨论的焦点不外乎两方面的问题:一方 ...
当霍金遇上扎克伯格他们会擦出什么火花?
  7月2日消息,据国外媒体报道,周二清晨,斯蒂芬·霍金(Stephen Hawking)在醒来后,立刻唤来了他的助手。   “听着,世界上最具科学素养的人之一正在主持问答环节活动。我们必须问他一点什么,”霍金说道。   为了找出那个最应该问的问题,他们商量了一个早上。然后,他们参与了由马克·扎克伯格(Mark Zu ...
六月的游戏圈:都发生了哪些“资本”大事件?
  六月盛夏,蝉鸣聒噪不安,各个大头在资本市场上也不甘平静,如热锅上的蚂蚁,牵起一轮又一轮的资本整合大战。下面,小编列明一下六月国内外完成/拟定私有化,投资,融资以及其他公司架构重整的清单。   (一)私有化浪潮此起彼伏   曾经美国资本市场是带有神圣光环的一个地方,那时候能登陆美国资本市场的互联网公司无一不是该领域 ...
韩国市场:近期RPG手游常规推广营销方式曝光
  韩国高达80%以上智能手机普及率以及全世界最快互联网速度是让韩国手游市场自2011年以来一直保持80%的年增长率的主要原因。所以在韩国随时随地都可享受手游。   由于技术上问题,初期手游在其种类以及表现方式上有一定的限制。此后,随着搭载OS的智能手机上线,开发引擎及图像技术的发展,在手机上也可充分享受PC端的各种 ...
关于游戏内信息推送成效的再分析和补充分析
  刚刚在pocketgamer最新的消息流中看到了该网站引用了Localytics的监测数据称游戏内是否有信息推送对游戏用户留存有3.5倍的差距。   其实在任何一款(比如针对ios)游戏中,是否允许推送的权限在玩家还没进入游戏尚且不知道游戏内容的情况下就已经被确定了(允许和不允许选项),一般为了防止无休止的信息干 ...
虚拟现实未来或将成功 但并不是你们所聊的VR
  导语:熊文龙告诉记者,“在国内,很多人拿出一个demo就敢自称VR领域创业者,拿出一个UI就敢自称VR行业第一人,他们不仅这样做了,而且还有很多人拿到了投资。真相是,这些产品很多连room都算不上。”   雷布斯曾经说过,“只要站在风口,猪也能飞起来。”   2014年初,扎克伯格以20亿美金的大手笔 ...
中文在线发力文学IP合作 获第二届国际IP大会优秀推荐
     2015年6月29日,由中国音数协指导、游戏工委举办的中国国际IP大会在北京国际会议中心隆重举行。本届大会以“一起让IP飞”为主题,500余位来自文学、影视、游戏漫画行业和政府部门、新闻机构的同仁出席,促进了国家知识产权市场的交流和融合。   随着游戏、影视开发不断向文学领域攫取“内容”,网络文学 ...
六点建议做出受女性欢迎的手游
  游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:   1. 题材轻度化、日常化、易理解   多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题 ...
2015TFC深圳行:葵花游戏郝亮 《僵尸围城》实例分享
  6月29日上方网消息:由上方传媒、上方网举办的以打造“HTML5游戏生态圈”为主题的2015TFC全国行深圳分论坛活动已于6月26日圆满结束,在此次的分论坛上,众多的H5游戏开发商、发行商、渠道商纷纷就目前国内H5游戏市场的发展进行了深入的交流和分享。葵花游戏H5负责人郝亮在现场进行了精彩的“《僵尸围城》实例分享 ...
从偶像类音乐手游聊聊游戏中的粉丝经济
  据了解,万代南梦宫旗下的《偶像大师》衍生手游作品《偶像大师 灰姑娘女孩》近日推出了基于iOS和安卓平台的最新作品——《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》。游戏中,玩家可以延续此前主机版《偶像大师》的大致玩法,尽情体验这部全新作品。   经常关注游戏的玩家一定知道,近些年以偶像为题材的游戏作品可以说是越来越 ...
你为什么从上家公司离职?聪明的人这样回答
  首先,作为一个从事招聘的HR,并不认为追问面试者为什么从上一家公司离职是个明智的做法起码不应该在面试一开始就抛出这个问题,一个较为明显的原因是因为这会引起面试者的防御心理,甚至是敌对心理。最终导致双方的不欢而散。当然,“赚的少“”干得不爽”也不是明智的回答,除非你或你的面试官是马云,否则这个回答将非常容易毁掉这次 ...
如何零成本在国外手游网站发稿?
  手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天与诸位分享。   需要说明的是,本文提到的建议不适用于上市公司及土豪公司,仅供出海诉求强烈但缺乏资金和资源的中小CP参考。   ...
SCE、CAPCOM高管谈VR游戏未来
  今年E3上假想现实(以下简称VR)游戏可谓赚足了眼球,但VR游戏什么时候才能真正商业化、产业化?关于这个问题今天我们就来听听索尼电脑娱乐(以下简称SCE)社长安德鲁豪斯以及CAPCOM的社长辻本春弘是怎么看的。   SCE安德鲁豪斯:简单的VR游戏也能让人入迷   Q:VR和目前的游戏有什么区别?    ...
针对女性玩家的手游 游戏策划需要做好六点
  游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点:   1. 题材轻度化、日常化、易理解   多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地下城风格未必容易接受。相比起这些,生活中的一些题材会更加贴近女孩子的心。成功的 ...