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游戏人不得不关注的内容

王宝强上演手游代言秀 巨人移动发力明星营销
国内著名一线男星,跑男嘉宾王宝强与昨日宣布代言巨人移动旗下首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》,并且官方同时公开了《炫斗三国志》王宝强的广告视频。 王宝强草根硬汉形象完美贴合格斗手游 据悉,这次巨人移动之所以选中王宝强作为游戏代言人,是因为王宝强的草根形象,与《炫斗三国志》中强调自由,无束缚的游戏主题非常贴合。而王宝强 ...
福州出台动漫游戏奖励办法 扶持游戏产业
  近日,福州市出台《动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,根据该奖励办法,凡获得各类奖项的原创动画和游戏作品还将按相关标准一次性给予5万元至50万元不等的奖励。对国内外知名动漫、游戏企业到福州建立企业总部或区域总部(运营中心)并将注册、纳税地迁入福州,年营业收入超过5000万元的动漫游戏企业,给予企业50万元至100万元 ...
回合制玩法的创新之路:核心玩法的胜利
  前言:2014年,《刀塔传奇》无疑是手机游戏市场最耀眼的名字。在岁末年初的《刀塔传奇》一周年庆典上,莉莉丝游戏公布其周年累计注册用户已到7000W,日活跃用户达到385W,每天玩家游戏时间累计达3000万小时。且据内部渠道透露,2015年初,《刀塔传奇》国内月流水已达2.7亿。截至目前,《刀塔传奇》霸占安卓和iO ...
gumi中国宣布裁员13人 占总员工数约15%
  据可靠消息来源透露,gumi中国今日突然宣布裁员。此前gumi中国人数最多时约为90人,本次计划裁员30人左右,由于裁员名单中部分人已经提前离职,最终裁员人数为13人,大约占总员工数的15%。据了解,被裁员工每人可能获赔5个月工资。gumi中国CEO随即表示裁员仅此一次,不会再次发生,以此安抚剩余在职员工。 ...
用户激励那些事
  什么是用户激励?用户激励简单来说,就是激励用户进行产品所提倡的行为,打造产品的氛围甚至是用户价值的一部分。   用户激励的手段,通常来说,是积分、等级、勋章、财富值、特权,其实也没什么新鲜的,利用人本能的欲望,渴望满足的心理,因为贪嗔痴是人的天性,贪是贪婪,用户就想要高等级要财富要特权,嗔是嫉妒,用户就是会攀比 ...
瑞典传媒集团宣布出资5亿收购ESL 将获74%股权
  日前,瑞典传媒集团MTG宣布将出资8640万美元(约合5.2亿人民币)收购全球最大电竞赛事ESL控股公司海龟娱乐(Turtle Entertainment)74%的股权,成为该赛事最大股东。   据了解,ESL目前举办的赛事包括IEM(英特尔极限大师杯赛)、ESL One和ESL ESEA Pro Le ...
用户激励那些事
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古龙群侠集体登报 巨人移动缅怀古龙逝世三十年
7月2日消息,巨人移动联合骏梦打造的古龙强IP手游《新古龙群侠传》昨日在全国各地各大报纸投放新品广告,通过古龙笔下的楚留香、花满楼、陆小凤等经典男神形象直接为产品代言。时值古龙先生逝世三十周年,巨人移动通过此举向古龙先生致敬的方式让人眼前一亮。 今年是古龙先生逝世30周年,各地古龙书迷采取了各式各样的方法纪念古龙。百 ...
COLOPL收购光荣社长创的手游公司 提供APP开发支持
  游戏行业里总是在上演各种资本运作,手游行业里的资本运作就更为活跃了。今天(7月1日),日本著名手游厂商COLOPL宣布收购RealStyle,今后RealStyle将作为COLOPL的子公司为COLOPL的智能机APP开发提供支持。   COLOPL这家公司相信大家都非常熟悉了,日本手游市场上著名产品《魔法师与黑 ...
用户激励那些事
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用户激励那些事
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用户激励那些事
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15年中国电视游戏规模达6.54亿美元 19年达30亿美元
  众所周知,中国游戏市场主要是PC游戏和移动游戏,主机游戏在2000-2014年间被政府禁止。随着主机游戏解禁,Xbox One和PlayStation 4已登录中国市场,但几乎没什么声势。   根据数据分析机构Niko Partners的最新报告,2015年Xbox One和PlayStation 4销 ...
上道沙龙 |于贤文、陈昕谈“手游市场转冷后的出路”
  第一期上道融资沙龙活动将在7月8日与大家见面!本次沙龙将以“手游市场转冷后的出路”为话题,现场进行干货交流。随着资本市场对手游的热度降低,手游团队的融资也正变得越来越难,上道就这个现象为大家准备了一次交流盛宴。   嘉宾介绍   于贤文   天赐游戏 – 董事长兼CEO   于贤文 ...
H5游戏开创三屏联动新纪元,综艺IP最佳结合之路
  2015年综艺节目大战在暑期档即将拉开帷幕,优酷土豆与北京鱼子酱文化携手北京卫视推出的《谁是歌手》也加入竞争。相比其他同类节目依然采用传统的宣传互动方式,《谁是歌手》做出了更多的跨界创新,在电视、电脑和手机上实现三屏联动。游戏制作方蝴蝶互动也将推出《谁是歌手》同名H5游戏及线下互动模块,力求在智能手机上覆盖用户的 ...