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游戏人不得不关注的内容
TIGA:英国初创游戏工作室更爱PC 移动平台统治地位下滑
据英国游戏贸易组织TIGA发布的一份最新调研报告结果显示,在英国,超过50%(52%)的初创游戏开发商专注于面向PC平台开发游戏,面向移动平台开发游戏的公司数量则只占所有受访对象的35%。TIGA对成立时间不早于2014年的英国游戏开发商进行调研,并得出上述结论。
2014年,移动平台仍然是在英国占
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上海游戏出版产业报告发布:移动游戏数量同比增3倍
昨天,由上海市新闻出版局、上海市徐汇区人民政府指导,伽马数据承办的“第三届上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在沪召开。会上发布了《2014年上海游戏出版产业报告》(以下简称“报告”)。报告显示,去年的移动游戏数量占比上升最为显著,其占全部游戏的41.6%,相比2013年增长近3倍。记者获悉,上海游戏产
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分析师称iPhone热销将中国智能手机均价拉高37%
北京时间6月30日凌晨消息,美国市场研究公司Creative Strategies消费科技分析师本·巴加林(Ben Bajarin)指出,自苹果公司在中国市场上推出iPhone 6和iPhone 6 Plus以来,这两种手机在每个季度的中国智能手机销售市场上一直都占据着领先地位,并已促使消费者习惯
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iOS榜单观察之《辐射:避难所》:欧美火力全开 亚洲水土不服
自登陆App Store的那一刻起,基于辐射IP改编的《辐射:避难所》(Fallout Shelter)迅速在各国下载榜和收入榜掀起了一场风暴。
下载量方面,《辐射:避难所》在48个国家苹果应用商店的游戏类排行榜中排名第一,在所有应用的排行榜上名列第二十五,同时还是苹果应用商店在所有地区下载量最高的
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路漫漫其修远兮 国行游戏机游戏销量公布
几经波折,Xbox One 和 PS4 国行版的运营终于是进入一个相对稳定的状态了。它们在国内的销售情况就成了玩家们关心的热点,毕竟这关系到国行 主机的未来。就在不久前,部分销售数据终于曝光。有消息称,东方明珠在不久前的 2014 上海游戏产业发布报告会上,透露了国行主机游戏的销量:索尼和微软的国行主机游戏,数字
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迪士尼互动与消费者产品部合并 共享资源
6月30日消息,据国外媒体报道,华特迪士尼公司宣布旗下子公司迪士尼互动(Disney Interactive)将与迪士尼消费者产品部(Disney Consumer Products)合并为一个部门,称作迪士尼消费者产品与互动媒体部,英文简称DCPI。
近年来,迪士尼出品的《迪士尼无限》系列畅销全球
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微软放弃WP手机转投Android 这次来真的?
微软在本月中旬宣布了公司的重组计划,手机业务负责人“木马”埃洛普离职,成立新的Windows硬件部门。消息甫出,就有分析人士察觉到这是CEO纳德拉对Lumia手机或者说Windows Phone平台的不满的表现。之后,像Winbeta、IBtimes等科技媒体纷纷撰文指出,Lumia的逐渐边缘化也许预示着某种不祥
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产品运营:如何让App的用户数从10W飙升至1000W
一、如何对自己、对市场进行分析?
对于一个app来说,要想知道自己的app在目前市场中、影响力方面的状态,就需要学会知道这个app在大型流量入口的状态。
第一种是流量入口:各大应用商店。第二种是品牌影响力入口,如搜索引擎、微博、微信、问答类社区如知乎等。
流量入口
目前还是主要的流量入
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2015TFC深圳行:有米郭鹏 大流量引燃H5游戏时代爆点
6月29日上方网消息,由上方传媒、上方汇举办,以打造“HTML5游戏生态圈”为主题的2015TFC全国行深圳分论坛活动已于6月26日圆满结束,在此次的TFC全国行——深圳站主题论坛上,众多的H5游戏开发商、发行商、渠道商纷纷就目前国内H5游戏市场的发展进行了深入的交流和分享。有米郭鹏发表了以“大流量引燃H5游戏时
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乐元素慄学勇离职创业,他瞄準的13亿体量蓝海游戏市场是什么?
游戏葡萄最新消息,乐元素发行中心负责人慄学勇已于6月21日正式从乐元素离职。经游戏葡萄询问,慄学勇证实了这一说法。并透露离职创立了发行公司奥凡互动。
通过进一步的交流游戏葡萄瞭解到,事实上奥凡互动已经拿下了他们的第一款产品,而这款竞速类的真实赛车游戏已经研发的比较成熟,并将于7
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上海游戏业产值占全国32.9%,从业人员7万人:去年手游营收55.8亿
6月29日报道:今天下午,“第三届上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”在沪召开。上海市新闻出版局副局长祝君波,徐汇区副区长王宏舟出席会议并致辞。会上,伽马数据发布了《2014年上海游戏出版产业报告》。
上海网络游戏销售占全国32.9%
近年来,伴随着信息技术的快速发展,中国的游戏产业发展达到了新
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幻嘉网络获得两千万美金天使轮融资
据消息人士透露,近日,广州幻嘉网络科技有限公司(下称幻嘉网络)成功获得天使轮融资,融资金额为两千万美金。突破了2015年国内中小手游研发团队融资纪录。在国内中小CP的种种唱衰、不被资本看好的背景下中,名不见经传的幻嘉网络获得千万级美元融资,是否预示着中小CP的另一轮投资热潮再次降临。
根据幻嘉网络官
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抓住那个白袍长老!中东手游市场概况
都说日本人在手游上花钱是全世界最猛的,但如果说地球上存在一类人比我们的岛国邻居花钱更狠的话那他们会在哪里呢?答案很有可能是中东地区。由于特殊的地理和文化因素影响,阿拉伯人的娱乐通常集中在“车”、“电视”、“游戏”这三个方面,日本游戏分析师认为阿拉伯游戏市场或将在3~4年后爆发。
原文出自AppMarketin
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进军290亿美元北美市场!如何实现买量、PR等环节的最优效果?
导读:6月26日,全球最大的互联网科技公司Google与中国游戏行业中领先的营销公司SNK在深圳联合举办了一场中国游戏的国际化营销论坛,聚焦全球最热门的游戏市场——北美地区。如何做好买量、PR、广告投放等关键环节的策略?SNK北美分公司总经理Vickie Chen陈燕娟带来了对北美市场的全方位解读。
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探讨VR支付:虚拟现实是否需要内置支付方式
游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的最主要也是最关键要素。
“传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑其初期发展;互联网普及及网银、信用卡、支付宝等网络支付方式确保了网游及页游、SNS游戏的发展。
移动游戏时代,电信运营商的短代支付造就了一大批
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