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游戏人不得不关注的内容
为什么80%的应用都会变成僵尸应用?
用户留存率,这是每一个应用开发者最烦恼的事情,游戏开发者也不例外。此前有数据称,应用商店中有80%都是僵尸应用,为什么这些应用被下载后数日就被抛弃了呢?我们来看看国外分析师从数据得来的答案。
Google Play应用的平均留存率
以下这个图表显示的是Google Play平均应用的留存率。从图表上可以明
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《辐射:避难所》坐稳免费榜,侏罗纪表现强势
本报告是观测2015.6.18—2015.6.23的欧美市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来欧美市场报告。
榜单分析
免费榜
畅销榜
畅销榜《战争游戏》终于登顶
《战争游戏》偶尔取代《部落冲突》登顶可以算
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三消游戏关卡设计教程(初级篇)——基本地形设计
三消游戏中的一个关卡,最直接的构成因素包括:
关卡的基本地形
关卡的目标
关卡中的特殊元素
关卡的限制条件(步数,时间等)
今天这篇文章,我们主要探讨的就是关卡的基本地形的设计理论,以及对应的数值评估方式。
在一个关卡式的三消游戏(以《糖果粉碎传奇》为代表),要做出几百个玩法,观感,节奏,
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创业者应谨防陷入创新毒池 跟风模仿是自寻死路
模仿也许是最好的恭维,但对创业者来说,如果错误地追寻他人脚步,后果将有可能是致命的。年轻企业家们经常犯的一个错误,是模仿已被市场论证的某些热门想法。这种跟风式心态将导致市面上出现大量同类产品,令整个市场机会窗口变得狭窄,同时还将令一度肥沃的市场呈现出毒性。随之而来的结果就是:大量盲目模仿者追随某种潮流,却无法解决
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圈内资深总监告诉你:手游DSP投放的那些事儿
2015年手游市场竞争越来越激烈,大厂相争,小CP求生。
DSP(Demand-Side Platform),意为需求方平台。它的定义是需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的库存。有了这一平台,就不需要再出现另一个繁琐的购买步骤——购买请求。
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朗玛信息转让动视云10股权 云游戏估值一年增5倍
朗玛信息公告显示,向旗下子公司贵阳动视云的创始团队张鹤翔、解锐以500万元转让10%股权。与一年前相比,贵阳动视云这家国内云游戏厂商的估值增加了5倍,达到了5000万元。
贵阳动视云于2014年1月成立,是国内为数不多的云游戏公司,其创始团队来自于国内早期云游戏公司云联。2014年1月13日,
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如何设计一个不让玩家厌恶的的游戏抽奖系统
数值规则玩弄得好,玩家自然会很开心,这和设计得好的赌博机是一个道理。客户端MMORPG的抽奖系统在很多年前就基本定型了,玩家接受度也很高。以下是客户端网游抽奖系统的标准模板——
界面分为两大区域,左边为奖品获得与提示区域,右边为操作区域。
Ø 左边区域简介
主
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Apple Watch 新专利?握握手就能交换数据
考虑到智能手表的屏幕面积非常有限,设备间若想要交换数据,还真不是一件操作起来很方便的事情。对此苹果有一些自己的想法,在其新申请的一项专利中,就提到了一种基于运动感应器的新技术。简单来说,使用该技术的可穿戴设备(对苹果来说就是Apple Watch)在配戴者一起做出握手、鞠躬或击拳等动作时,就会自动通过无线方式
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给日服打工?原离职员工吐槽日本手游本地化的各种坑
从《勇者前线》,《锁链战记》,《怪物弹珠》《白猫计划》这几款产品进军中国市场的辛酸史上,看的出11区的手游来到中国,都遭到了不同程度的“水土不服”,在日本畅销榜可以活跃2,3年的游戏,来到中国最多活不过1年,有的甚至几个月。为何日本手游来到中国会水土不服?作为曾经填过坑的人,带你一起感受下“那些年,本地化中遇到的
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知名女主播股市被套牢 入驻《新征途手游》赚钱补仓
近日股市震荡不断,从5100高位滑落到4000点,不仅仅是股民遭了殃,就连知名游戏女主播张优也不幸中招,并在微博上面公开发布了一则消息,称自己股票被套,要进入《新征途手游》赚钱补仓,目标一百万!
原本这只是一则玩笑话,谁知今日网络上更流传出张优性感写真照,玉体横卧在床玩《新征途手游》,看来张优用《新征途手游》赚钱补仓
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产品运营:如何让App的用户数从10W飙升至1000W
一、如何对自己、对市场进行分析?
对于一个app来说,要想知道自己的app在目前市场中、影响力方面的状态,就需要学会知道这个app在大型流量入口的状态。
第一种是流量入口:各大应用商店。第二种是品牌影响力入口,如搜索引擎、微博、微信、问答类社区如知乎等。
流量入口
目前还是主要的流量入
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战争学院尽享竞技激情 H5版本闪亮登场
市场上充斥着众多类型游戏,它们凭借其精彩的构架、画面、PK等内容,最终成为为人所津津乐道的经典作品。然而,不论是在端游、手游中,竞技感强的游戏更受大众玩家的宠爱,这类游戏往往更容易上手,代入感也十足,魔兽就是其经典代表。如今,紧张高速运转的生活使人们更加依赖拥有手机的时光,手游逐渐成为了玩家们的选择,形形色色的手
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《科技归宿》:E3游戏展留给我们虚拟现实疑问
虽E3游戏展已经落幕,但围绕E3游戏展的话题却一直热度不减,例如有媒体这样评价,E3 2015是被历史铭记的一届游戏展,该游戏展出现了很多以往不曾有的变化,例如游戏大作扎堆上线,很多重量级的游戏产品在E3上推出了续作、CG或Demo,此外还有一个趋势移动游戏产品数量相比上届有所减少。最后,虚拟现实设备大行其道,包
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上方谈:翁冬冬 E3展Oculus消费版虚拟现实套装仍是焦点
6月29日上方网消息,刚刚结束的E3展上,在世界范围内的虚拟现实设备领域的领军企业Oculus仍然是众人焦点所在,Oculus拥有一个令人惊奇的产品——Rift,可以把你带入另一个世界。配搭即将上市的动作控制器——Oculus Touch,你甚至可以抓到虚拟物品。针对Oculus的最新动态,上方记者特邀请上方网《
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上海移动游戏发展联盟第五期IP专场沙龙圆满落幕
6月26日,由骄阳网与GMGC联合主办的主题系列沙龙“IP的“侏罗纪世界” 机会or毁灭?”手游IP对接分享专场在上海市汉中路的三月兔亭游戏人咖啡馆成功举办,近百位移动研发商、运营商、品牌IP授权方以及手游圈重量级嘉宾参加了这场沙龙活动。会议期间,上海通耀、巨人移动、银河数娱、白鹭时代以及中投中财基金、昆山花桥政
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