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游戏人不得不关注的内容

绿色手游有你有我 《喜羊羊泡泡大战》在行动
  国内移动游戏行业在近两年发展迅猛,产品呈现爆发式增长。在异常激烈的竞争中,有部分厂商出于短期收益考虑,忽略用户真正需求,在产品开发和运营中,出现偏离玩家使用和支付习惯的不规范操作,引发了来自用户有关游戏付费等一系列问题的反馈。   为进一步推动行业自律,打造健康手游生态系统,由三大运营商中国移动咪咕互动娱乐、中国 ...
Nibiru2015全国系列主题沙龙成都站:游戏为生 交互未来
  6月27日,睿悦信息Nibiru2015全国系列主题沙龙之“交·融”成都站在天府软件园 ITOWN咖啡圆满结束。此次沙龙睿悦信息Nibiru联合创始人刘晓飞向到场的游戏开发商详细介绍了Nibiru交互SDK产品及服务,Unity金牌讲师Kelvin Lo、ARM 亚太区生态系统合作经理章立、中国西部虚拟现实产业园 ...
第二届中国国际游戏交易会全球重量级嘉宾亮相
  第二届中国国际游戏交易会将于7月28日在上海国际会议中心举办。届时来自全球40多个国家和地区的2000多家游戏企业、风险投资机构、游戏产业链服务商等汇聚一堂,进行包括巅峰对话、B2B展览会、优秀产品演示推荐专场、二次元游戏研讨会四大版块的活动。   第二届中国国际游戏交易会云集了多位来自英国、日本、韩国、欧美和亚 ...
独立开发者:不要害怕竞争对手 像兄弟那样彼此拥抱
  假设你投入大量时间创作一款游戏,却突然发现市面上出现了一款主题、画面或玩法与其相似度极高的游戏,你会有什么想法?2015年E3展期间,当独立游戏开发者尼可拉斯·里弗斯(Nicholas Lives)看到微软旗下工作室Rare宣布将推出新作《海贼》(Sea of Thieves)时,他简直沮丧透了。原因很简单,他的 ...
《霓虹手游FUN》:恋爱手游《我的两个女友都太可爱!》主打竟为三角恋
  导读:由Mobile Factory研发,GREE发行的三角恋爱情手游《我的两个女友都太可爱!》是《我的女友!》系列的最新作品。此款面向男性玩家的爱情手游的看点是扑朔迷离的三角恋与故事情节的逼真设定。同系列上一款销售额达15亿4000万日元,到底是什么魅力让玩家爱不释手?   由Mobile Facto ...
应用雷达完成新一轮融资 规模近2000万
  今日,移动互联网推广和运营整合型解决方案领导企业应用雷达宣布获得新一轮近2000万人民币投资,由华软创新领投。   应用雷达定位于移动互联网企业大数据咨询领域,自2014年3月成立公司运作以来,仅一年多的时间,在移动数据积累量,企业客户数量,销售额上都呈现指数级增长。目前,应用雷达企业级注册用户已达4万多家,iO ...
索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大
  对于PlayStation来说,Project Morpheus是非常重要的,但索尼北美分部(SCEA)的CEO Shawn Layden认为该公司的新硬件可能在游戏业务之外的表现会更好。在最近接受福布斯采访时,Layden表示游戏到最后可能仅仅是该技术向文化领域扩张比较小的一部分。   Layden说,“我认为 ...
游戏测试:如何有效地报告 Bug?
  为公众写过软件的人,大概都收到过很拙劣的bug(计算机程序代码中的错误或程序运行时的瑕疵——译者注)报告,例如:   在报告中说“不好用”;   所报告内容毫无意义;   在报告中用户没有提供足够的信息;   在报告中提供了错误信息;   所报告的问题是由于用户的过失而产生的;   ...
苹果下架美国内战题材游戏 政治敏感还是双重标准?
  在iOS平台,苹果公司一贯以审核苛刻出名。北京时间上周,这家公司下架了多款以美国历史战争为题材的游戏,原因是游戏中出现了“邦联旗”(Confederate flag)。对于苹果的这种做法,英国老牌综合性日报《卫报》科技记者阿历克斯·赫恩撰写专栏文章进行了评论,直指苹果的做法是搞双重标准。以下是文章主要内容编译。 ...
虚拟现实电影的时代正在到来
  创见干货:虚拟现实技术被认为是可以改变社会的新的科技力量,除了游戏产业之外,很多公司希望把这项技术应用到电影产业中,对电影制作者和消费者来说,一个新时代或许即将到来。   虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,也称人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚 ...
重度游戏当道,休闲游戏是否有翻牌机会?
  腾讯产业共赢基金执行董事及腾讯投资并购部副总经理李朝晖进行了主题为“重度游戏当道,休闲类游戏是否有翻牌的机会”的演讲,重点谈了目前游戏市场上休闲类游戏的发展前景。   李朝晖演讲干货提炼:   O2O热潮来袭,手游行业的热潮也有一点冷淡下来,但是腾讯仍然在坚持投资游戏,投资手游,也 ...
运营商的战略为啥总不灵验,三点原因让其落地困难
  摘要:   运营商的战略为何总是不灵验?制定了那么多的战略路径为何总是“此路不通”?基层面对总部战略为何总是“不理解、不相信”?   一、运营商的战略为啥总不灵验,三点原因让其落地困难   前两天有人在故事书微信群里讨论关于企业发展战略的问题,有人问:“运营商讲了很多年的战略了,为 ...
游戏测试:如何有效地报告 Bug?
  为公众写过软件的人,大概都收到过很拙劣的bug(计算机程序代码中的错误或程序运行时的瑕疵——译者注)报告,例如:   在报告中说“不好用”;   所报告内容毫无意义;   在报告中用户没有提供足够的信息;   在报告中提供了错误信息;   所报告的问题是由于用户的过失而产生的;   ...
通过内购UI调整提高IAP销售的7个方法
  对于投入大量时间完善游戏玩法的独立开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。也就是说,如果你足够幸运获得了推荐,即便是货币化策略方面进行很小的调整也能获得爆发式的增长。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是:你不索取,就不会获得。   提前说明的是,我这里并不是让 ...
真正的团队,必须要拍死这8大苍蝇人!
  面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们!   在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中“传染”最快的不是那些鼓舞人心、积极向上的信息和能量,而是那些让人消极、倦 ...