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游戏人不得不关注的内容
AMD用新显卡专攻PC市场和虚拟现实游戏世界
AMD用新显卡专攻PC市场和虚拟现实游戏世界。 芯片制作商AMD在澳大利亚公布了一系列旨在彻底改变游戏产业的新显卡。这个消息在新的图形处理器Radeon “Fiji” GPU芯片发布之后公布。
在此之前,它在这个领域的上一次重大发布是在2013年10月。
这次新排列的显卡,
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《霓虹手游FUN》:日本手游企业将未来压在海外市场
导读:gumi股份有限公司<股票代码3903>在6月15日在东京举行了(15年2~4月)的公司结算说明会。CEO国光宏尚在大会上主要说明了公司调整发展方向的内部原因,同时在海外分公司的业绩下滑进行了反省与检讨。此外,他还明确指出,日本本土手游企业将越来越重视海外手游市场。
大会主要内容概述
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联众斥资收购美国WPT扑克游戏 涉及金额达2.2亿元
导读:2009年,在线扑克游戏公司PartyGaming以1230万美元的价格收购WPT,联众已在2012年就与WPT达成合作,将WPT引入中国,并在三亚连续成功举办3届WPT中国赛。
你可能会觉得德州扑克是非常美国化的娱乐方式,但最近,一家中国公司刚刚收购了和这个纸牌游戏相关的最大的公司之一。
据外媒透
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全民动漫手游《绝对领域》终极删档测试来袭
由艾琳团队耗资千万打造的全民动漫手游《绝对领域》,将于今日下午14点正式开启终极删档测试。游戏大胆将目光投向了正在悄然兴起的动漫产业,以萌娘化的动漫角色和幽默剧情为主要卖点。新颖植入了搞怪特训、弹幕交互、女神同浴等创意玩法,自首测起便成功俘获大批玩家。此次终极删档测试作为不删档测试前的最后一次磨枪,又会给大家带来
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6大不能错过的优质中小渠道
一、大APP推广渠道
大渠道是常态化的流量分发中心,他们的用户多而杂,需求持续而稳定。所以大渠道可以精细长久的运营其用户,通常来说更注重游戏的品质和吸量吸金能力。所以大渠道的拓展方式就很简单:一是纯粹靠产品上位,二就是纯关系型公关。
二、中小渠道
中小渠道的绝对用户数绝对没有大渠道的多,但其实这并不影
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自研产品数量减少 游戏大厂纷纷拥抱独立开发者
手机、平板和虚拟现实越来越流行,这些平台上运行的火爆游戏往往是由一些不知名的小公司开发的。游戏主机制造商提供的各类机会和帮助,更大胆、先进的制作理念,以及大型游戏开发商的联手加盟,为独立游戏开发者和工作室创造了绝佳的机会。
说起视频游戏,微软、索尼、任天堂、动视暴雪、美国艺电、以及育碧公司无疑是这一行业的佼佼
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爱游戏TV游戏中心疯狂献礼,惊喜奖品任你抢!
在刚刚过去的小长假里,“爱游戏TV游戏中心”全面升级,更多精品游戏、特色合集应有尽有,不管你是休闲游戏还是重度游戏爱好者,爱游戏都会为你准备最完美的游戏盛宴,让你在游戏中倍感欢快愉悦!
6月18日~7月18日期间,海信、酷开、康佳玩家还可参与爱游戏“下载赢抽奖”活动,下载大作更有机会赢取iPhone6、索尼P
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有效发送游戏推送通知的6大诀窍
有帮助的提醒与烦恼之间存在着微妙的区别,你的游戏的推送通知便有可能成为其中的一者。也就是说,有很多玩家希望能够听到自己最喜欢的游戏的消息,因为游戏发行商花了许多时间去了解玩家想要什么以及何时想要这些内容。以下是帮助你确保玩家想要听到你的消息的一些诀窍。
1.了解如何以及何时征求许可
所有游戏在发送推送
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美SEC起诉4399CEO借360私有化内幕交易获利
美国证券交易委员会(SEC)23日宣布,因涉嫌内幕交易已向曼哈顿联邦法院起诉4399 CEO骆海坚。同时,冻结其因奇虎360私有化而获利的100多万美元。
SEC公告显示,骆海坚认定奇虎360股票价格将会短期上涨,并在宣布私有化消息前购买了大约70万美元的看涨期权。在360股价上涨后,骆出售了所有期权,并获
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中国移动咪咕游戏2015年5月数据报告
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自研游戏数量减少 索尼、微软、EA纷纷拥抱独立游戏开发者
手机、平板和虚拟现实越来越流行,这些平台上运行的火爆游戏往往是由一些不知名的小公司开发的。游戏主机制造商提供的各类机会和帮助,更大胆、先进的制作理念,以及大型游戏开发商的联手加盟,为独立游戏开发者和工作室创造了绝佳的机会。
说起视频游戏,微软、索尼、任天堂、动视暴雪、美国艺电、以及育碧公司无疑是这一行业的佼佼
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App Annie 5月全球App收入榜:梦幻西游手游位列前十
今天(6月24日),移动应用数据分析机构App Annie公布了2015年5月全球范围内App Store&Google Play应用下载/畅销前十名。本次榜单数据显示,继上个月之后,网易继续位列App Store&Google Play总榜公司收入排行的前十名。在这其中,做出重大贡献的《梦幻西游》手
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如何让你的App应用在其他国家成功实现本地化?
对于绝大多数App应用营销人员来说,本地化App应用,基本上意味着是把这款应用简单地翻译成当地语言罢了。之后,创业者便坐在那里等待,希望这么做能让自己的App在一夜之间获得成功。然而,事实并非如此,如果你希望自己的App能够在其他国家市场内获得成功,本地化App应用绝不仅仅是翻译成当地语言那么简单。
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“移”应万变 “动”见兴衰 ——第三届世界移动游戏大会主题正式公布
近几年,移动游戏的高速发展让世界瞩目,游戏行业的从业者数量飞涨,越来越多的创业企业涌入;在饱受赞誉的同时,移动游戏行业也遭受了不少质疑:移动游戏寒冬论让业界人士分成红海已至和移动游戏尚有发展空间两派;而题材类型同质化趋势明显也让游戏行业面临新一轮的挑战。
由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办,伴随着移
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激怒用户的4大APP行为,你中枪了吗?
激怒用户的4大APP行为,你中枪了吗?
1、技术层面
● 加载、缓冲时间长:常见于资讯文字类app;
● 经常性崩溃:尤其当关键时候崩溃;
● 启动慢:比开机还慢;
● 页面切换不流畅:卡卡停停,来m了一样;
● 兼容性问题:屏幕尺寸兼容性问题,前一两年大小屏交接期问题更加凸显,现在随着大
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