行业
游戏人不得不关注的内容
印尼、越南、马来市场产品月报
导语:中国出海秀是每周一期的固定栏目。本次我们将继续关注中国公司及产品在越南、印尼、马来西亚市场的表现。
本月新面孔:
智明星通《鬼舞三国》
游族香港《League of Angels》
1stBest Game《小小忍者》
JOINT STOCK《大侠来一刀》(在越南、印尼、马来三大市场不同
...
定位全球:你的游戏想译成几种语言?
决定将游戏本地化是一个非常好的主意,来吸引更多的玩家,创造更多的销售。但是你应该选择哪些语言呢?以什么顺序呢?实际上有不少决定因素在其中发挥作用。
EFIGS(英语,法语,意大利语,德语,西班牙语)
英语要么是你所开发游戏的语言,要么是你第一应该考虑本土化的语言。它不仅是通向美国市场的大门——美
...
Kakao垄断地位不再 业内人分享韩国手游市场4大趋势
Byungio Kim是韩国数字媒体公司Nasmedia移动战略发展总监。近日,他在为Pocketgamer.biz撰写的一篇文章中分享了韩国移动游戏市场2015年四大趋势。游戏陀螺对其主要观点进行了整理。
韩国是全球智能手机普及率排名第二的国家,高速网络允许玩家随时随地体验游戏,Google Play应用商
...
手游发行进化论:三因素九条件打造S级产品
日前,国内知名手游发行商指游方寸CEO叶彬予在中韩游戏高峰论坛上分享了韩国游戏本地化的经验。作为国内第一批与韩国游戏打交道的老游戏人,经历过端游页游手游时代全过程,如今掌舵专注于手游发行指游方寸的叶彬予形象的总结出六个字:理解、信任、专注。
理解信任专注三因素造就成功产品
所谓理解,就是对目标玩
...
孙正义的传奇人生: 3.5亿美元换马云一个朋友
上周,孙正义、马云和郭台铭要一起造“情感机器人”,据称能读懂人类感情和声音。首批一千台在开卖一分钟内就宣告售罄。不过,比起机器人,三个首富凑在一起似乎更吸引眼球,三个人中,马云和郭台铭都跟孙正义渊源颇深,今天就为大家讲讲日本首富软银CEO孙正义的传奇人生。
19岁卖专利赚到10
...
年收入14亿!专访德国开发商Goodgame Studios
Goodgame Studios是德国领先的游戏公司,全球员工超过1200位员工,曾发行过著名的页游《Goodgame Empire》,该页游手游版《帝国:四国霸战(Empire: Four Kingdoms)》曾位列22个国家畅销榜第1,进入91个国家畅销榜Top10的好成绩,并且长期占据欧洲及北美畅销榜前列,
...
手游产业润滑剂 四大手游交易平台首度横评
移动智能终端普及的今天,手游无疑是未来游戏领域的主流。艾瑞咨询分析认为,未来两年内,中国将超过日本,成为全球第一大手游市场。同时,移动游戏将保持30%左右的年复合增长率,进高于页游和端游的增速。而整个市场将在2018年出现拐点,移动游戏的市场份额将首次超过端游,成为最大的细分市场。
手游市场的蓬勃发展,催生出
...
节日与游戏:为何日本游戏的端午节运营重要性堪比中国春节?
节假日是做活动的良好时间点,不过日本整个6月却没有任何活动,那么日本的端午节什么时候过?除端午节外日本适合配合游戏活动运营的节假日还有哪些?它们都适合用什么题材来做活动?
1月1日 元旦
日本人的元旦就相当于我们的春节大年初一,虽然法定节日只有1月1日一天,但绝大多数日本企业至少会给出1月1日到1月3日三
...
App Store的“未解之谜”:几千次的游戏推荐如何做到?
在一些海外游戏的报道中,我们时常会发现一个有意思的数据。例如某游戏在App Store获得了几百次、几千次的推荐,甚至拿下百余国家推荐。难道App Store推荐已经这么不值钱了吗?他们到底如何做到的?我们今天就要解决这两个问题。
也许你还没注意到,App Store的推荐位原来有这么多
对于CP而言,A
...
动画IP手游如何借助同名动画实现品牌价值的最大化?
手游市场在逐渐走向成熟的过程中,除了产品题材越来越多元之外,早前广为关注的玩家互动方式也逐渐走向成熟。进入2015年,带IP游戏的竞争非常激烈,在各种各类的IP中,动漫IP也呈现春花烂漫的景象。比如《十万个冷笑话》、《熊出没》、《不良人》纷纷改编成手游。相较于其它类型的IP,动漫IP与手游的关系有什么不同?手游那
...
电视游戏渠道系列(一): 六大黑电厂商的尴尬境地
与手游渠道相比,电视游戏渠道可谓五花八门,在整个电视游戏产业链中算是最大也是最复杂的环节,包括运营商、硬件厂商、第三方游戏大厅。虽然只有三大类,但是每一类下面又有很多不同的分类,再加上交叉与合作,变成了非常复杂的背景与关系,加之政策方面的影响,整个电视游戏渠道形成了一张巨大的网。
硬件厂商 六大电视
...
Nibiru联手Nod Labs扩备虚拟现实操控技术
近日,位于加州VR初创公司Nod Labs宣布获得了1350万美元(约合人民币8382万元)。融资消息在国内不胫而走,一个在虚拟现实领域颇具野心的创业公司初现端倪。自Nod Labs以睿悦信息Nibiru交互娱乐游戏的硬件合作伙伴的身份出席UNITE2015之后,又与睿悦信息Nibiru于E3展再续前缘,通过这一
...
情怀阻碍了国产单机的发展?
为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏?
每当国外某部大作上市,讨论到最后必然会转型到这个问题上。逢年过节,这个问题一定会被拉出来讨论个几十页,直到以喷国内游戏开发商告终。其实我真的挺同情国产单机游戏制作组的,特别是某些名字中带剑的游戏每到这个时候总是会被拉出来各种鞭尸加吊打。
...
教育游戏设计三原则:色调明亮、关卡短暂、展示智力
有报告显示,在全国儿童家庭中,普及率最高的是手机(97.8%):44.5%的儿童拥有自己的手机,90.1%的孩子接触过网络游戏,其中42%的孩子每月均为网游付费。儿童在移动游戏市场中逐渐成为极具潜力的玩家,为儿童设计的游戏越来越吃香。手游那点事将从游戏UI、新手教程以及游戏内容等各
...
游戏行业主力军为何对VR持观望态度?
在E3大会上,虚拟现实设备没有吸引游戏大牛的参与,究其原因是这些老牌的游戏厂商对虚拟现实设备和游戏的未来表示堪忧,无法预见未来此类设备和游戏会给公司带来何等的收益。然而在大牛的观望中,新兴的创业公司已经开始了探索之路!
虚拟现实自概念到产品阶段,一路高歌猛进,不论是商家的炒作还是用户的关注,都是前
...
