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游戏人不得不关注的内容
世纪互联成立特别委员会 评估私有化要约
6月16日,世纪互联(纳斯达克股票代码:VNET)今天宣布,该公司董事会已经针对2015年6月10日来自公司董事长兼首席执行官陈升、金山软件和清华紫光国际(以下统称为“买方”)的初步非约束性私有化要约,成立了一个由独立董事组成的特别委员会(以下简称“特别委员会”)来对要约进行审核和
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如何正确理解推送送达率?高达98%的推送“送达率”靠谱吗?
在选择和衡量第三方推送服务时,开发者首要考虑的因素就是消息的“送达率”,那么该如何理解“送达率”呢?推送“送达率”高达98%靠谱吗,该如何理解这么高的“送达率”?今天我们一起来聊聊这个话题。
一、典型的消息推送过程
以Android平台为例,一次典型的消息推送过程如下图所示(模型已经简化):
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Kamcord发展史:累计融资2500万美元 欲做手游视频领域YouTube
作为一种视觉媒介,电子游戏帮助YouTube和Twitch等视频网站吸引了庞大用户群体。但随着整个行业向移动游戏转型,一家初创公司正试图成为新的潮流领导者。
Kamcord是一家总部位于旧金山的初创公司,在纽约和日本设有办公室,其服务允许移动游戏玩家录制并分享视频。Kamcord的SDK支持iOS和
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智能联网时代 电视游戏应该这样玩
电视进入智能时代后,电视的功能也随之发生翻天覆地的变化,智能电视的硬件配置、操控方式以及内容应用都远远超越传统电视。
游戏作为智能电视重要的组成部分,变化也最为明显,除玩法趋向多元外,社交、对战、联机、跨平台等元素也被融入进来,这在红白机时代和主机入华之前都是无法想象
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企鹅智酷:2015年中国智能手机用户购买意愿调查报告
“你愿意为国产手机最多掏多少钱?”
这可能是很多网民在选购国产中高端手机时,不得不面对的心理挑战。随着国产手机的产品日益成熟完善,推出高端手机也成为趋势和必然。那么,厂商对产品的信心,是否传递并影响了消费者的购买抉择?
华为在去年9月发布的Mate 7成为国产手机立足3000元档位的“拓荒者”。据华为公布
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谷歌、苹果、Facebook 虚拟现实界的三国之战即将爆发
几年内你现在使用的智能手机似乎将成为古董。这话或许有点夸张,但世界几大顶尖科技公司正加紧研发硬件和软件,使你能与科技交互并完全沉浸于虚拟现实世界。
Oculus Rift VR眼镜消费版
没错,我们之前听过说,可能也亲眼见到一些低端的虚拟现实技术,但如果 Facebook、 谷歌公司和 苹果公司
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张近东哥哥453亿韩元控股韩国动漫公司REDROVER
张桂平(左)张近东(右)
6月17日消息,在深交所上市的苏宁环球股份宣布以453.77亿韩元(折合人民币2.54亿元)收购韩国动漫制作公司株式会社REDROVER约20.17%股权。
苏宁环球股份(以下简称苏宁环球)收购株式会社REDROVER(以下简称REDROVER)的交易
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产品运营:新产品如何从1做到100W?
一个新产品上市前,经营者必须能够清楚的回答两个问题:
一是,我该如何吸引消费者完成首次购买?
二是,我该如何吸引消费者长期的重复购买?
大部分新产品“叫好,不叫座”的原因,源自于经营者将太多的经历放在产品的创意表现,新媒体的组合应用及粉丝获得的数量上,忽视了对于“给消费者一个无法拒绝的购买理由”的
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网龙拟1.3亿美元收购跨国教育企业Promethean
6月17日消息,网龙(00777.HK)今日发布公告,确认对跨国教育企业Promethean的全部已发行及将予发行股本的潜在现金要约,总价值为1.3亿美元。
网龙表示,潜在要约还处尽职审查及讨论的初期阶段,故尚不确定会否提出任何要约。
资料显示,Promethean是教育和
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飞鱼科技CEO姚剑军:做一款成功游戏的5个条件
“我认为做一件事情,所有的决定因素应该是人,人是极其关键的,它决定了我们过后能干出什么事情。”
“我们做产品也需要给自己定一个目标,你希望你的产品成为什么样?我们公司的每个项目定位都是说必须得立足某个门类下面可能成为前三名的定位。”
“我们会先做战斗核心,然后再考虑做外围的系统。大宝也有讲到战斗核心这块极
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陈默:谁说手游不如火锅业?墨麟与手游业到了需要转变思路的时候
导读:中国手游业连年高速发展,去年取得超过200亿的份额,可是也有人调侃:按照份额来看,200多亿的手游规模,其实还比不上火锅业。手游增速开始放缓,那么墨麟又是如何应对这样的一个时期的?游戏陀螺专访到了墨麟集团董事长陈默,他认为:未来的时代是游戏思维当家的时代,整个行业都已经到了需要转变思路的时候。
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虎牙直播掀起土豪大战 一个激活码就要花300万
激活码这种新兴事物不知道从何时起就让人又爱又恨,比如说近几年的游戏激活码就是炒的沸沸扬扬的,热门游戏动辄就是成百上千的价格,激活码贵说明了这游戏好玩人气高,这是毋庸置疑的。但如果我告诉你虎牙直播的帝皇激活码要花300万,你会怎么想?如此天价激活码却还是惹得虎牙的各路土豪们对其趋之若鹜,让人不禁想问到底是什么样的激
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虚拟现实是情绪放大器 最易被放大的是恐惧
nDreams的CEO Patrick O’Luanaigh谈论了如何进行尽责的虚拟现实设计,以及应对玩家的恐惧感。
如果你最近体验过虚拟现实的头盔,那你一定明白,软件和硬件的优质结合会带来多么身临其境的真实感。那种好像瞬间被传送到另一个世界的感觉,是因为你并非坐在沙发上盯着40英寸电视屏幕里的世
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独立开发者成功只靠运气? 《Maia》开发者:勤奋是好运之母
在游戏界,有观点称独立游戏开发者是否能够取得成功,完全依赖于运气好坏。但科幻策略游戏《玛雅》(Maia)开发者西蒙·罗茨(Simon Roth)认为,这是外界对独立开发者的一种误解,其错误地解构了独立游戏的成功要素。罗茨在供稿英国权威游戏产业媒体Develop的一篇文章中分享了他的观点,以下是对文章主要内容的编译
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追溯2D立绘展示手法,看这些二次元角色怎么活起来
说好的进军二次元,你的平面角色却完全没有活力,怎么办?
说二次元总离不开平面的2D角色,而日式的动漫角色画风不同于欧式,在外表形态细节上表现力较差。在这个看脸的年代,千篇一律的画风很难吸引到小伙伴们的眼球,于游戏亦是如此。
尽管近期出现了“Live2D”式伪3D平面立绘(角色肖像素材)的动
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