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游戏人不得不关注的内容

移动游戏要解决什么问题才能帮助中国数字音乐版权变现?
  移动游戏未来也成为音乐平台用户量变现的形式之一,那么在数字流媒体成为音乐服务主流的当下,移动游戏作为其盈利模式之一面临着的最大问题就是与音乐的兼容性问题。阿里音乐的虾米和天天动听,腾讯系QQ音乐,网易云音乐纷纷大笔购买音乐版权,在后续的版权变现中,移动游戏对其的作用有多大?移动游戏 ...
Starbreeze热衷并购:进军VR和手游领域
  Starbreeze的多元化业务持续快速变化,这家瑞典开发商最近开始涉足VR以及手游领域。该公司对于虚拟现实领域的兴趣表现在对Valhalla引擎的收购,因为该引擎就是为VR技术而生的。然而,现在Starbreeze又以200万美元现金的形式收购了法国VR硬件公司InfiniteEye VR,后者目前有9名员工, ...
GooglePlay今年将全面超过苹果App Store
  在我们印象中iOS用户的购买能力一向都比Android用户要强,在各种统计数据中也确实反映了这个现象。不过如果你够细心你会发现GooglePlay商店收入正在逐步赶上苹果的AppStore,并且很有可能在今年完成对AppStore的反超。   去年6月份的苹果世界开发者WWDC2014大会上苹果宣布在过去12个月 ...
GDC最受期待游戏 《鲤》开启奇幻之旅
  没有3D画面的炫目,没有喧宾夺主的宣传,只有一汪看似沉静平和的水,和几只灵动的小鱼,这就是《鲤》。看到它的第一眼,你一定无法想象为什么这样一款游戏会收获如此多的好评,甚至能够成为唯一入围2015GDC IMGA最受期待游戏的国内作品。   在历经几个月的等待之后,这款由天津队友游戏研发的单机手游终于要掀 ...
热酷CEO刘勇:只做高溢价的“塔尖”市场
  6月16日,2015中国产业互联网峰会夏季嘉年华在北京召开。作为会议的核心部分之一,移动游戏分论坛以“2015手游业:最好、最坏的时代”为主题,热酷游戏CEO刘勇、中手游副总裁陈韬、蓝港互动副总裁王世颖、游久游戏副总经理赵亚军、白鹭时代CEO陈书艺等多位行业大佬共话中国移动游戏的海外发展之路。会上,热酷CEO刘勇 ...
日本游戏行业从业者高薪靠加班
  日本游戏行业从业人员的收入要比动画行业高上不少,不过非开发类工种加班不一定有工资、开发类工种薪资大多低于其他行业程序员的现状也的确也称不上优待。   日本游戏行业通常将从业人员按照工作职能大分为“开发类”和“非开发类”两个类型,像制作人、导演、策划、角色设计、剧本这些工作都属于非开发类下,而直接参与游戏系统、游戏 ...
《海贼王》发行量破吉尼斯纪录 全球累计3亿
  据日媒报道,6月15日,由日本漫画家尾田荣一郎创作的人气漫画《海贼王》(ONEPIECE)被认定为全球“单一作者发行量最大的系列漫画”,打破了吉尼斯世界纪录。   据吉尼斯世界纪录公司透露,截至2014年12月底,《海贼王》的全球发行量累计达到3亿2086万6000册,为全球之最。同日在东京举行的认证仪 ...
锤子科技获迅游网络3000万元投资 占股1.13%
     6月16日消息锤子科技今日获得由四川迅游网络科技股份有限公司出资的3000万元人民币融资。   四川迅游网络科技股份有限公司晚间发布公告称,将向锤子科技(北京)有限公司新增出资额人民币3000万元整。   公告还披露了锤子科技的股本结构:注册资本2048.5437万元,其中罗永浩出资额1154.1 ...
SE成立东京RPG游戏工厂 全新IP的主机类RPG游戏将在2016年发布
  在E3 2015游戏展上,日本游戏厂商SQUARE ENIX公布了最新的RPG游戏计划Project SETSUNA,并成立RPG工厂(Tokyo RPG Factory),专门进行主机类RPG游戏的研发,据称游戏将会采用全新的IP,并且在2016年发布。   SE至今为止已经开发了无数经典的日式RPG ...
等待爆发的恋爱ACG手游
  从2014年底开始,游戏厂商和平台开始看到“二次元”市场,爆款《崩坏学园》,《崩坏学园2》、《战舰少女》和最近表现突出的《机战坦克》出现后,二次元玩家开始被重视,360等国内超级大渠道将“二次元”玩家群独为一类。   但是,二次元中的另外一个大类,忠实于恋爱游戏的玩家群,尚未被满足和发现。从目前来看,国人接触到这 ...
原中手游总裁应书岭成立新公司 拟借壳登陆新三板
原中手游总裁应书岭成立新公司 拟借壳登陆新三板   6月17日消息,前中国手游总裁、COO应书岭今日正式宣布成立北京英雄互娱科技股份有限公司(下称英雄互娱),拟借壳登陆新三板。借壳公司为北京塞尔瑟斯仪表科技股份有限公司(430127)。6月16日,塞尔瑟斯最新公告显示,任命应书岭为公司 ...
给未来手游玩家的装备指南
  如果你在公共场所,看见有人拿着游戏手柄狂按不止,或是看见佩戴手环的手臂在空中胡乱飞舞,不要担心,他们只是在玩手游。未来的手游体验,当然不仅仅是一块屏幕解决的事儿,而是多种身体外设,让玩家实现“全副武装”的全新体验。   手游凭借其便携性、操作简单等特点快速走红,侵占着人们的碎片化时间。DataEye报告 ...
安卓应用下载量是iOS的两倍
  导读:但平均每个iOS用户在应用上的支出是Android用户大约4倍多。   苹果和谷歌都会在每年夏季的开发者大会上公布其应用商店的统计数字。这些数字只是在预先安排好的活动中公布的大概数字,没有可比性,但也能给我们提供一点有用的信息。   去年夏季,苹果和谷歌分别在各自的开发者大会上公布了其应用商店向开 ...
足球移动游戏的现状与机会
  在我们上周发布的美国iOS收入榜分析中发现,在欧美主机平台比较受欢迎的车枪球类内容并没有在手游平台取得很大优势,Top 50之内甚至已经没有了竞速游戏,就连球类游戏也只剩下了EA发布的橄榄球(即美式足球)游戏《Madden NFL Mobile》。   还记得去年的这个时间,世界杯在全球范围内都掀起了足 ...
为什么苹果当初没让应用直接跑在 Apple Watch 上?
  Apple Watch 的优点很明显:例如各类推送通知设置好了会很实用,例如提醒你别坐太久,如果你喜欢被人关注的感觉,那么优点还可以加一项回头率。但是它的缺点也很突出:例如电池不是特别够用,例如响应不够快。   目前的 Apple Watch 操作系统上,所有的应用程序实际上还是跑在 iPhone 上,没法在 ...