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游戏人不得不关注的内容

汤道生:腾讯云将投入亿元资金,扶持互联网+创业
腾讯公司高级执行副总裁汤道生   5月27日,2015创投盛典硅谷•中国众创巡讲北京站,在此次全球创新创投思想交锋的千人大会上,腾讯公司高级执行副总裁汤道生为创业者指路,互联网+的时代背景下,如何实现从0到1的破局。   他在演讲中提出,创业者要有看到互联网+的现状和未来的能力,才会发 ...
刘谦本人惊现《全民奇迹MU》 魔法大礼开启跨服盛宴
  自从《全民奇迹MU》传出刘谦天价担任“奇迹鉴证师”一事之后,刘谦为《全民奇迹MU》拍摄的鉴证视频和酷炫海报,已经从帝都开始席卷全国。但这一现实中的广告热潮,只是刘谦的与《全民奇迹MU》相契合的一个纬度而已。   另一个纬度,则发生在虚拟的游戏世界,在勇者大陆,日前突然出现了一位西装革履的异世界人士,他,就是以神奇 ...
美国收入Top10:五家公司借博彩游戏‘上位’
  今年2月份的时候,我们曾经发过一篇博彩游戏北美霸榜背后的分析文章,北美博彩游戏已经稳定占据了手游收入榜前十名30%位置。不过,最近Gamelook发现,虽然博彩游戏在收入榜前5名并没有太大的变动,但发行商收入榜已经半数被博彩游戏公司攻陷。 2015年4月美国手游发行商综合 ...
海外游戏发行乱象:独立游戏被发行商租售
  去年年底,我们曾发布了一篇《最不靠谱发行商:不给分成还打2年多官司》的文章,当时独立开发商Alkemi的游戏在不知情的情况下被打9折出售,而且还从未获得分成,跟发行商进行了长达2年多的官司。   最近,海外独立开发者又爆出了一件类似的事情:英国独立工作室Unruly Attractions共同创始人Nathan ...
红海时代,App如何避免陷入产业链底端
  导读:解决用户痛点、完善产品的变现模式和整合包装,做好这三点,才能避免淹没在红海时代的浪潮之下。   古往今来,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,在移动互联网的商业模式日渐成熟的今天,其利润空间也越发可观,但随之而来的竞争同样激烈,以App领域而论,如今App总量保守估计也要有千万之众,因而说移动Ap ...
资深产品运营揭秘:你必须要了解的14条经验教训
     1.不要用真钱吸引用户,因为产品如果不能满足用户的长远利益,怎么都留不住他们;   2.不要盲目地与一些成熟产品合作,因为巨人不会真正蹲下来让你骑上肩膀;   3.不要让拍脑袋想出来的活动打乱产品的步调,否则会因小失大,乃至两败俱伤;   4.不要每天盯着排名,因为一个“小孩”在没有趋于成熟之前是非常 ...
手游推广的边界悖论
  在两周之内,多款产品从AppStore上被下榜,其中包括《COS大乱斗》、《热血街霸3D》这种有版权嫌疑的产品,也包括一些由知名厂商出品,制作相对精良的重量级作品。在此前两周,众多厂商声称自己受到了竞争对手“刷评论”的攻击,成了无底限竞争的受害者。“反黑联盟”应运而生,截至目前,有超过60家厂商加入了该联盟。 ...
Oculus Rift头盔或400美元以上 前景堪忧
  最近,业内热议了许久的Oculus Rift终于有了比较明确的定价,据该公司CEO Brendan Iribe今天透露,Oculus Rift头戴设备+PC+所有附带设备的价格将会低于1500美元,此前,该公司一直对于消费者版本的定价闪烁其词。在今天加利福尼亚州举行的Code Co ...
游族网络高级副总裁方师恩将离职创业 或成立发行公司
  2015年尚未过半,无论国内还是海外都有不少业界高管职位变动,有的换新东家有的选择自主创业,更有扬言离开游戏行业。据称,游族网络高级副总裁方师恩即将对外宣布离职创业,其新公司已在筹备中,未来主要方向或将是手游发行。   2014年1月,原迅雷副总裁的方师恩离职加入游族网络,负责手游 ...
联手欢聚时代 《古剑奇谭网络版》6.24二测启动
  联手欢聚时代 《古剑奇谭网络版》6.24二测启动   并肩筑梦,放歌六合。网元圣唐六周年庆典已拉开序幕,旗下《古剑奇谭网络版》今日传来重磅消息:网元圣唐将与欢聚时代签署战略合作协议。网元圣唐及旗下上海烛龙将继续专注于《古剑奇谭网络版》的产品运营及研发,而欢聚时代将利用自身强大的用户平台优势,让更多玩家能够感受到古 ...
一款“高大上”的外设能否助手游突破瓶颈期?
  导读:当“外设+手游”这二者真正相结合起来的时候,这一种跨界的积累,能让手游能够突破瓶颈,焕发出第二春。   近年来,游戏行业可谓是经历了一场空前的盛宴。无论是产业链的发展,还是各种炫酷的游戏外设。任何一样产品的飞速发展,都离不开消费者的支持。尽人皆知,手游从起步初期到现在的成熟阶段,仅仅只用了3年时间 ...
Rovio高管:手游营销最好在研发初期开始
  最近,以色列移动峰会的创始人Ofir Leitner针对手游以及货币化问题采访了Rovio公司新任用户获取副总裁Eric Seufert,他表示,由于手游市场的供求关系没有发生变化,未来手游用户获取成本会稳步提升,市场营销应该尽早参与游戏研发过程,这样可以带来‘市场需要的产品’。以下请看采访稿:   记 ...
手游发行工作流程说明书(精简版)
  游戏发行公司拥有自主运营和联合运营两种业务模式。联合运营模式又分为授权运营和代理运营,区分标准是根据发行公司在联合运营业务中承担的角色。授权运营即公司授权其他游戏平台运营公司自主研发或有权运营的游戏;代理运营即公司代理运营其他游戏开发商研发的游戏。手游那点事在以上运营模式中,提炼出 ...
解密手游研发工作流程:一款游戏是怎么做出来的
  手游研发公司中,一款游戏从想法到产品要经过项目立项、项目研发、项目测试、版本更新四个阶段。   项目立项   初审或是复审未通过的项目需重新修改审核,或者结束项目   项目研发   公司会密切关注项目组,了解项目进展情况,把握项目节奏,控制项目成本,提升项目质量。   项目测试   依次进行封 ...
互联网女皇2015年趋势报告:互联网用户增长放缓,消费级无人机有17亿美元市场
     5月28日消息,美国科技博客Recode本周三召开的“Code大会”(Code Conference)上,“互联网女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)发布了《2015年互联网趋势报》(2015 Internet Trends)报告。   报告中提到,全球互联网渗透率在60%左右,但互联网与 ...