行业

游戏人不得不关注的内容

分享手机游戏&应用命名规范及建议
  一流游戏的命名范例   1.吃豆人(Pac-Man)   原版游戏的名称是Pakkuman(游戏邦注:在日语中“Paku-Paku”是用于描述人们咀嚼时发出的声音)。但是在进入市场的过程中,该游戏又更名为Puck-Man。游戏主角是一个缺了一角的圆形披萨。但当它首次进入美国市场时,开发者并不希望人们将游戏名称的发 ...
手游营销日趋前置:日本“预约TOP10”单月总预注册数破100万
  经常关注GameLook网站的朋友一定不会对日本手游铺天盖地的预注册活动感到陌生。而预注册活动的大行其道也带动了另一项服务的发展,那就是将众多预注册活动信息整合发布并提供免费预注册的一站式服务。5月26日,日本著名一站式预注册服务“预约TOP 10”宣布网站单月总预注册数超过100万。   “预注册”在 ...
iPhone将再少个优势,如果指纹识别成为Android手机标配,但是可能吗?
  5月21日华为荣耀副总裁吴德周在接受采访时暗示,日后的千元机全网通和指纹识别将成为标配;另外临近Google I/O大会,又有消息称下一代安卓操作系统Android M或将原生支持指纹识别。   这些都让我们对手机指纹识别这一话题浮想联翩:倘若未来全球数十亿的安卓机都能用上指纹识别,这也真的可以算是手机发展史 ...
11岁少年在谷歌商店消费近3万 祖父不满向谷歌投诉
  近日,英国卫报的一则新闻引起了海外网友们的激烈讨论。新闻内容是英国一名11岁少年在GooglePlay商店消费达3000英镑,这几乎用完了其母亲账户的所有金额,而此事件的主要责任究竟在谁呢?   11岁的尼克住在英国斯托克波特,他平时很喜欢玩手游,所以经常用家里的Google Nexus平板购买各种收费 ...
西山居在美国开设工作室 神之遗迹或今夏上架
  5月28日消息,据国外媒体报道,中国游戏公司西山居在美国加州圣马迭设立了一间新工作室,并预计将在今年夏天将移动游戏《神之遗迹》(Relics of Gods)推向西方市场。   除了工作室落地美国之外,西山居还宣布,未来将投资美国境内的中小规模工作室。   “美国是全球领先的游戏市场之一,其长久游戏文化 ...
游戏项目失败的四个主要原因
  有些游戏项目可能投入了不少的人力和财力,但是不一定都能有相应的回报。不少的项目胎死腹中,或者达不到项目组预期的目标。是什么原因造成的呢?   主要原因有如下几种,如果是团队里一个靠谱的人都没有,全是外行在做或者全都出工不出力的就不讨论了。   1、小团队资金链断裂或者人员流失    ...
CNNIC:日本主机游戏市场萎缩 厂商开始大规模转
  过去的一周,日本老牌主机游戏厂商世嘉、任天堂、KONAMI纷纷发布财报,且不约而同的对外宣称将以向手游转型作为其未来发展的主要战略,之前作为核心的主机游戏部门被关闭或重组,多家公司财报均显示,为了执行这一战略,企业账面上均产生了巨额非常规亏损,这种惊人的一致性不禁令人奇怪——是何种力量推动了日本主机游戏厂商如此整 ...
HTML5热炒背后:只是趋势 未到爆点
  HTML5游戏是一个趋势,对现状而言,这仅是一个趋势。   规则简单、进程快、时间短,成为HTML5游戏被迅速认可的主要原因。通过社交网络的分享,获取更广泛的传播,产品变成商业的逻辑正源于此。在资本市场的推波助澜后,留下的只有HTML5游戏从业者的迷惑——何时才是爆发点。   基于 ...
情怀背后 《纪念碑谷》你可能不知道的八件事
《纪念碑谷》是去年最受关注手机游戏之一,游戏在各方面表现都非常出色,宛若艺术品一般,推出之后囊括多项游戏大奖,玩家对其也是推重备至,可谓叫好又叫座。游戏讲述了一位沉默公主艾达被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕的故事。或许你已经体验过这款游戏,但是肯定还有你不知道的事。 一.2个小时可以通关的游戏,需要 ...
2015年Q1中国移动游戏市场规模近100亿
  2015Q1中国网络游戏市场规模首次超过300亿元,达到320.8亿元,环比增长8.0%,同比增长24.7%,增长的主要动力来自于依然在大幅增长的移动游戏市场。   移动游戏在整体网络游戏中的份额已超过30%,客户端游戏和网页游戏的市场份额出现了小幅减少。依照此趋势,不久的未来移动游戏的市场份额将达到一半,移动互 ...
从支付到手游渠道交易平台 寻求转变突破的运营商
  随着时间进入2015年,国内运营商的动作越加频繁,在支付之外的手游发行业务也正式被纳入范畴。而联通沃商店独立运作成立小沃科技、咪咕互动娱乐有限公司(原中国移动游戏基地)正式挂牌也标志着运营商的大踏步改变。   中移动统一游戏业务接口 咪咕游戏成唯一运营实体   在2014年初,中移动提出了“三条曲线”的发展模式 ...
韩国Actoz新品发布 三款《龙之谷》手游亮相
韩国游戏公司Actoz Games于5月27日在首尔举办了一场媒体发布会,公布了多款手机游戏,其中包括三款《龙之谷》系列手游新作,分别是《龙之谷:迷宫》、《龙之谷2:传说》与《龙之谷:起源》。 《龙之谷2:传奇》 《龙之谷2:传奇》(Dragon Nest II:Legend)将不走原本的可爱路线,而是采用真实的3 ...
IDC:预计2019年全球智能手机市场和现在变化不大
  根据市场调查公司IDC最新公布的预测报告显示2019年的全球智能手机市场和现在非常相似,不会产生太大的变化。这份报告指出在2015年年底,全球智能手机出货量将会超过14亿台,其中运行Android系统的设备将会站到11.5亿台,全球市场占比达到79.4%。苹果iOS设备的出货量位居第二,为2.37亿台,市场占比为 ...
App Store的短代支付已进入测试阶段
  据内部知情人爆料,App store支付方式将出现变化,苹果与中国移动合作新增短代支付方式,联系多家手游高层确认了该消息。原本App store只支持信用卡,而即将开启的短代支付为我们开启无限的想象空间。有棋牌公司放言:短代支付会提高50%以上的收入。   以下为您带来可能出现的市场变化解读:   背景回顾:3 ...
巨人移动设立首个游戏奖学金 《大主宰》手游首入驻
今日,巨人移动宣布将启动“奖学金+”计划,成为行业内首个设立游戏奖学金的公司,该基金旨在为游戏行业培养优秀的游戏人才,帮助更多有梦想、有志向投入游戏行业的莘莘学子实现梦想。据悉,首批资金将来自于5月28日公测的《大主宰》手游。 据了解,此次巨人移动与国内一专业NGO组织进行了深度合作,未来计划以奖学金和硬件支持等形式 ...