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游戏人不得不关注的内容
App Annie宣布收购Mobidia 数据分析覆盖60个国家
今天,全球最大的移动应用数据平台App Annie 宣布收购领先的移动应用市场数据公司Mobidia。此次收购将加速App Annie Usage Intelligence的全球扩张进程,为应用经济提供最全面的应用使用行为数据集,帮助应用开发者和发行商更深入地了解全球20亿智能手机用户。收购的具体财务细节尚未披露
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IGG公布Q1财报:营收同比增21.5% 拟购网游发行商
5月6日消息,IGG(08002.HK)公布3月止第一季度业绩,集团收益为5360万美元(约合3.3亿元),同比增加21.5%。净利润1480万美元,同比增长7.2%。手机游戏所得收入占本期间总收入约92.9%。
5月6日消息,IGG(08002.HK)公布3月止第一季度业绩,集团收益为5360万美元(约合3
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关于《模拟城市建造》中的进程控制
我进一步研究了成功的免费手机游戏《模拟城市建造》。为了理解设计师的意图,我在游戏过程中记下了许多数据点。
SimCityBuildit(from gamasutra)
首先我将简单介绍下本文的关注点:玩家进程。
进程
游戏是关于玩家追逐一个目标。为了实现该目标,玩家需要完成一系列子
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英国开发者:全球化不利于游戏整体生态
近些年来,全球化成为游戏产业重要的发展趋势之一,一款成功产品有可能走红全球各国市场。但英国游戏设计师克里夫·哈里斯(Clive Harris)认为,全球化是一种病态发展模式,并不利于游戏整体生态的健康——原因是某些游戏过度吸引玩家关注,会对其他游戏的生存空间形成挤压。在游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中
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众所期待《乱斗连萌》5月6日火爆内测
一直备受大家喜欢的《乱斗连萌》于5月6日晚上10点整火爆开启了游戏内测,喜欢这款游戏的小伙伴们可以至各大应用市场进行下载。
《乱斗连萌》是一款以动漫英雄大乱斗为故事背景的动作卡牌手游,玩家可以收集到动漫英雄进行培养,游戏创新的连线战斗系统,颠覆传统数值,以技取胜,通过不同的连线选择释放不同技能达到克制效果,
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H5活动数据报告:动画元素易引起用户注意
从数据中看用户行为是一件很有趣的事情,了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。下面跟大家分享10个我们从近期手机专题数据中提炼出来的小总结,希望对大家有所帮助。
1、在只有移动资源推送的情况下,手机页面访问热度持续2天。
手机页面上线推广第一天是访问顶峰,第三天后
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手游投诉量大:中移动游戏暂停游戏合作
5月5日消息,中国移动游戏基地(现在的咪咕文化科技有限公司)自进入4月后就陆续对一些开发商陆续发出了通知。通知中表示,因为江西分公司的游戏业务累计投诉量占到了排名第一位,影响恶劣,决定对除江西省重点运营的15款游戏以外,全部产品进行分省暂停操作。
开发商收到的通知
而这次简单的暂停操作背后
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IGG第一季度净利润1400万美元 手游约占92.9%
IGG集团在2015第一季度财报中表示,第一季度的营收约为5360万美元,较2014年同期收益4410万美元增加了约21.5%。净利润约为1400万美元,较2014年同期净利润1360万美元增加约2.9%。其中手机游戏的收入占本季度总收入约92.9%。
2014年5推出的城堡防御游戏《城堡争霸》,根据Appa
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浅析移动游戏用户流失 精准定位是关键
虽然说目前国内手游的发展势头很猛,但是产品存活率却不高,很多游戏都是在一开始测试阶段积聚人气,不过真正持续下去的数量并不多。原因不言而喻,毕竟玩家也在一点点的流失。针对这一点,很多的机构都去做了调查,想知道这其中的原因是什么,不过小编看来最可能的因素就是游戏开发商在设计作品和开展营销的时候,未能对用户精准定位。
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《版门弄斧》第28期:传奇之后经典犹在 怀旧网游IP回顾
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导读:《传奇》IP维权风波,让圈里圈外再一次把目光投向了那些稚嫩、经典而难以忘怀的网游IP。
近期围绕经典网游《传奇》IP而起的维权风波,引得圈里圈外纷纷扰扰。面对着漫山遍野的裁决、屠龙、沙巴克,不禁让人想起当年私服比比皆是的情景,此次盛大怒而维权也是情理之
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爆料大师透露iOS 9四大变化:默认颜色变成蓝绿
导读:Siri将会迎来重新设计,并同苹果手表一样拥有各种各样颜色的显示形式。
通常来说,苹果会在每年中举办的全球开发者大会上公布自己的下一代全新操作系统以及这一系统会给未来iPhone、iPad和Macbook系列带来的新功能。因此,我们相信苹果依旧会在今年6月8-12日举办的开发者大会上延续这一传
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三国霸业今开启 国战手游《推推三国》为你而战
五一过后,重归岗位的各位小伙伴们,是否感觉情绪低落,注意力难以集中,换上了“节后综合症”呢?别担心,由莱玩游戏诚意推出的次世代三国无双级手游巨作《推推三国》今日正式开启不删档内测,为您送上一剂提神良药。《推推三国》由国内顶级原画师设计师倾力打造,画面精致动感,操作流畅简单,更独创回城玩法,还原史诗战役,势为玩家打
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苹果手表三大软肋:不独立,难交互,无杀手应用
AppleWatch自发布到现在预订的一表难求,简直火到没朋友。回顾早已问世一年的Android Wear阵营,仍远没进入主流消费群。2014年搭载Android Wear系统的智能手表全年出货量仅72万部。其中的主要原因被归结于Android Wear系统在交互和生态系统方面还不够完善。那么拥有优良血统和强大
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初创企业要了解的关于VC 的几个暗黑秘密
VC不愿意承认自己看重初创公司的表面工作,也并不想让人知道他们对创业者提出的反馈其实很多都是没有根据的胡扯。每个行业都有一些不为人知的秘密,创业者对于这些涉及到人性、惯例的事情有所准备,就会在之后的融资过程中更有效果。
最近我注意到这样一件事:很多创业者都不能够正确解读VC 的言行。在下文中我总结了
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手游玩家对参与竞技比赛热情远超预期:56.6%愿参与 42.3%愿意观看
在2015年,游戏行业纷纷涌现出了许多竞技手游,其中不乏自由之战、全民枪战等一系列精品。而竞技游戏这样的类型是否会受到玩家的喜爱呢?
答案是肯定的!在艾瑞咨询近期的报告中提到,1262名中国手游玩家中,有56.6%的玩家在采访中明确表示愿意考虑参加比赛,同时,42%左右的玩家表示他们虽然不参加,但愿意来看比赛
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