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游戏人不得不关注的内容
如何用数据来做渠道效果的分析?Lesson one——工具篇
导读:日前和几个 BD 朋友聊天,听到说“现在很多渠道投放的效果犹如雾里看花,点击很多,激活很少,留存更是骨感……”想到自己对当下的统计后台还算了解,所以想从数据角度讲下渠道效果分析的几点经验。
几乎所有的运营人员都会接触到渠道推广。这些渠道推广可能是付费渠道,可能是免费渠道,无论是哪一种渠道推广,都是需要
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手机厂商与第三方应用商店暗战:入口之争
手机无法下载第三方应用商店?下载之后无法安装?
这些网友反映的问题引起了记者的高度重视:这究竟是概率问题,还是人为因素?记者对此展开调查。
在调查中,我们发现不仅出现了众多手机厂商将应用商店运营权收回的情况,甚至还有部分厂商采取了凭借底层系统优势、悄悄对第三方应用商店实行“禁限令”的举措。
这是否会导
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分享:印尼手机市场格局变化及手机应用更新行为分析
导读:印尼市场挑战三星的本地手机品牌有哪些?哪些应用更频繁的受到更新?
印尼市场挑战三星的本地手机品牌有哪些?哪些应用更频繁的受到更新?本期文章继续就印尼最大的第三方安卓商店MoboMarket的2015年Q1报告中的设备和应用更新行为分析进行分享。
设备分析
手机品牌变化
三星的市场份额开始减少
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2019年全球数字游戏收入超580亿美元 主机式微
5月6日消息,据市场研究公司Juniper发布的《2015-2019年数字内容商业模式:OTT与运营商策略》报告显示,至2019年,全球数字内容收入将达到1540亿美元,比去年的962.5亿美元相比增幅明显。
Juniper称至2019年,游戏收入占全球数字内容总收入的比例约38%,为582.5亿美
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A轮死掉的创始人自述:初创公司行不行,CEO才是天花板
编者按:点儿卡姆深度采访的一个创始人,两年多时间、他的公司走过种子、天使、A轮,终于在今年死掉了。在他看来,公司死掉的就是文中总结的很多错误导致的,主要是人的问题而非业务问题。经过点儿卡姆的深喉调查,确保他的观点是有其真实的案例做支持的、并有独特价值、其中不乏一些反传统观念的观点,尤其是文中总结的
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测试超21万照片!How old do I look冲上iOS游戏免费榜第二名
近日,朋友圈兴起了一股刷脸狂潮。打开朋友圈,都被名为“how-old.net”的黄颜色页面刷屏。连李开复也在微博上传了两张图片,说有个比自己小50岁的老婆。用户点击上传一张照片后,网站根据机器识别和大数据技术就可以判断出人物的年龄。网站上线几个小时内,已经测试超过21万张图片。
李开复微博截图
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对日本手机游戏营销成本再创新高的思考
导读:大型户外和电视广告已经成为在日本发布手机游戏的必需选项,在该领域实现收获的成本从未如此昂贵。
涩谷站之外人潮汹涌的十字路口或许就是最著名和最具辨识度的日本地标,它简直就是霓虹交织的河流,各个角度都可以看到楼层一样高的巨幅海报和广告屏幕在喧嚣的人流中闪现。男女老少,游客与土著往来如织,其中最显眼的还是那些
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拓维信息董事长及总经理被监视居住协助调查
拓维信息5月5日晚间公告称,公司于当日接到董事长、总经理家属通知并经核实:公司董事长李新宇及总经理宋鹰应相关部门要求协助调查,相关检查机关于5月5日对李新宇、宋鹰执行指定居所监视居住。李新宇和宋鹰仍然能继续履行职责。
拓维信息表示,公司自成立以来,一直实行有效的董事会决策及高管团队分工责任的运作模式,拥有完善
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苹果官方工具:可监测App Store应用页数据
2015年5月1日,苹果向开发者发送邮件,邀请开发者参与苹果官方分析工具的试用。虽然目前暂未得知该分析工具具体信息,但从苹果的介绍的工具特点中可以看到。一方面苹果使得自身数据更加透明化,另一方面在提高曝光下载转化率上,发行商和广告公司又有新的事可做了,另外对“造假产业链“的同仁、又有新生意了。
无需
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我消灭你,但与你无关——手机厂商与第三方应用商店之争
导语:手机无法安装第三方应用商店?下载之后无法安装?根据网易科技的消息,众多手机厂商将应用商店运营权回收,甚至还有部分厂商采取了凭借底层系统优势,悄悄对第三方应用商店实行“禁限令”的举措。手游那点事此前也预测过手机厂商与第三方应用商店的用户争夺战会爆发,但在时间上并没有预料到会这么快!接下来,手游厂商即将抢摊“
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消息称苹果6月将推新版Beats Music应用
尽管最近有报道称苹果与唱片公司的授权协议仍未最终签署,不过科技博客9to5mac知名苹果博主马克·古尔曼(Mark Gurman)周二曝料称,苹果正计划在今年6月推出修改后的Beats Music流媒体应用。
音乐杂志Billboard的编辑格伦·皮普尔斯(Glenn Peop
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全球游戏开发社区发展六大阶段 美国处于第5阶
导读:近日,伊斯梅尔在游戏开发者网站Gamasutra发表了一篇标题为《游戏开发社区发展的六个阶段》的文章,对全球不同国家的游戏开发社区文化形态进行解读,并提出了他的建议。
作为《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)开发者,游戏工作室Valmbeer联合创始人,荷兰人拉米·伊斯梅尔(Rami I
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日本大厂Q1财报:GungHo盘子最大Aiming利润预增700
又到了日本大厂的财报发表季节,最近10天内LINE、GungHo、COLOPL、Aiming等知名厂商均公开了业绩。GungHo以单季度446亿日元的营收揽得最大的盘子,而Aiming作为2014年最大的黑马,不仅获得腾讯的扶植,还顺利上市,并做出将近700%的营业利润增幅预期。
GungHo:Q1营收446
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苹果将向开发者免费提供官方的数据监测服务
苹果正在邀请开发者参与其官方数据监测服务的测试,未来有可能将免费向开发者提供。
苹果将向开发者免费提供官方的数据监测服务
近日,有开发者反应,收到了苹果的邀请,参与其官方数据分析服务。邮件显示,苹果至少会提供5种数据分析服务:
1获得用户查看 App Store 上应用页面的次数和频率
2获
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手游SP生态链遭遇滑铁卢,广大休闲单机CP该如何面对?
导语:随着2014年《消灭星星》、《开心消消乐》等休闲游戏的成功,越来越多的游戏公司把目光放在休闲游戏上。据不完全统计,市面休闲游戏的数量不下五千款,以三消、跑酷类为主。但休闲游戏各种行业乱象一直被业内人士和玩家所弊病。盗版泛滥、暗扣话费、植入病毒、窃取隐私这种负面的评价不绝于耳,广大单机游戏CP该如
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